Ne vous laissez pas impressionner par la lave, elle n'est pas mortelle (enfin, il vaut mieux éviter quand même !). Vous ferez également connaissance avec les "moches" qu'il vous suffira d'éviter la plupart du temps.
Etoile 1 - Cramez le gros moche
Prenez le chemin de gauche derrière vous à l'aide des sauts en longueur. Vous ne tarderez pas à vous retrouver face au gros moche qu'il vous faudra faire tomber à l'aide de glissades ou de coups de pieds sautés. Un pont apparaîtra pour vous permettre d'atteindre l'étoile sans encombre, ou presque: ne perdez pas de temps car le pont s'effrite sous vos pas...
Etoile 2 - Poussez les petits moches
Il ne s'agit pas de trouver tous les petits moches. Dirigez vous vers le volcan puis prenez la route grise qui serpente. La caisse vous emmènera sur l'île marron où vous dégommerez les trois petits moches. Mais attention ! Sitôt ce travail fait, un gros moche apparaîtra. Poussez-le dans la lave et à vous l'étoile.
Etoile 3 - Puzzle des 8 pièces rouges
Rendez-vous au puzzle de Bowser en passant de préférence par la gauche. Ensuite, il vous suffit de ramasser les huit pièces en faisant attention aux morceaux qui tremblent.
Etoile 4 - Balade sur la bûche
Dirigez-vous vers le volcan puis marchez sur les plates-formes qui s'enfoncent. Montez sur la grille à droite des petits moches et mettez-vous à l'extrémité pour ne pas vous faire griller. Sautez ensuite sur le rondin, toujours du côté gauche pour le faire avancer. Vous n'avez plus qu'à vous emparer de l'étoile.
Etoile 5 - Chaud dans le volcan
Prenez la casquette rouge derrière vous et faites trois sauts sur la première plate-forme pour vous envoler tout droit jusqu'au coeur du volcan dans lequel vous plongerez. Prenez le chemin des pièces. Un long parcours vous attend au bout duquel se trouve l'étoile. Pas de difficulté insurmontable: évitez le petit moche et concentrez-vous avant de sauter (essayez toutes les vues sinon c'est le plongeon assuré.)
Etoile 6 - Ascenseur dans le volcan
Retournez dans le volcan mais prenez l'autre route. Elle vous conduira à un chariot qui vous portera là encore sur un parcours semé d'embûches. Entraînez-vous à vous percher aux arbres si vous avez du mal à passer les perches.
NIVEAU 8 - SABLES TROP MOUVANTS
Ambiance désert et énigmes à la pelle. Faites tourner vos méninges car la précision seule sera insuffisante.
Etoile 1 - Dans les griffes du vautour
Le désert est grand, alors n'hésitez pas à faire quelques sauts en longueur pour gagner du temps. Il vous faudra passer au-dessus des sables mouvants avant d'atteindre le vautour; alors repérez bien les cases où les pierres ne peuvent pas vous avoir. Montez en haut de la première colonne et sautez sur l'étoile dès que le vautour passe. Récupérez l'étoile juste en bas.
Etoile 2 - Au sommet de la pyramide
Prenez la caisse puis faites un triple saut pour monter à l'étage au-dessus des goombas. Enfilez la casquette rouge et envolez-vous en ligne droite vers l'étoile au sommet de la pyramide.
Etoile 3 - Dans l'ancienne pyramide
Procédez comme pour l'étoile 2 mais prenez la carapace au lieu de la casquette. Traversez les sables et montez, toujours avec la carapace, au premier étage de la pyramide. Pénétrez à l'intérieur et montez le plus haut possible. Pas de difficulté majeure sauf pour le dernier écrabouilleur où il suffit en fait de passer dessous en avançant.
Etoile 4 - Les 4 piliers de la foi
Posez-vous au sommet des quatre piliers à l'aide de la casquette rouge et faites une attaque rodéo. Les piliers ne s'enfonceront pas mais lorsque vous aurez accompli cette manoeuvre sur chacun des piliers, le haut de la pyramide s'effondrera. Entrez dans la pyramide grâce à ce nouveau passage. Vous ne tarderez pas à vous trouver face à un boss. Il s'agit cette fois de donner trois coups (à l'aide de la glissade) dans chaque oeil lorsque les mains s'ouvrent. Chaque fois que l'action est trop intense, montez sur l'autel.
Etoile 5 - Vol vers les pièces rouges
Vous l'avez compris, il faut une nouvelle fois chausser cette casquette écarlate de manière à atteindre sans difficulté les quatre pièces situées dans les airs. N'oubliez pas la première pièce rouge derrière vous près des sables mouvants et la seconde dans une caisse au pied de l'espèce de temple. Il ne vous restera plus que celle située sur les plates-formes grises et la dernière à la surface de l'eau. L'étoile apparaîtra en haut du temple.
Etoile 6 - Enigme de la pyramide
Rentrez dans l'ancienne pyramide. Votre but est de ramasser les cinq pièces jaunes faisant apparaître des chiffres.
Super Mario 64
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NIVEAU 7 - LAVES FATALES
Ne vous laissez pas impressionner par la lave, elle n'est pas mortelle (enfin, il vaut mieux éviter quand même !). Vous ferez également connaissance avec les "moches" qu'il vous suffira d'éviter la plupart du temps.
Etoile 1 - Cramez le gros moche
Prenez le chemin de gauche derrière vous à l'aide des sauts en longueur. Vous ne tarderez pas à vous retrouver face au gros moche qu'il vous faudra faire tomber à l'aide de glissades ou de coups de pieds sautés. Un pont apparaîtra pour vous permettre d'atteindre l'étoile sans encombre, ou presque: ne perdez pas de temps car le pont s'effrite sous vos pas...
Etoile 2 - Poussez les petits moches
Il ne s'agit pas de trouver tous les petits moches. Dirigez vous vers le volcan puis prenez la route grise qui serpente. La caisse vous emmènera sur l'île marron où vous dégommerez les trois petits moches. Mais attention ! Sitôt ce travail fait, un gros moche apparaîtra. Poussez-le dans la lave et à vous l'étoile.
Etoile 3 - Puzzle des 8 pièces rouges
Rendez-vous au puzzle de Bowser en passant de préférence par la gauche. Ensuite, il vous suffit de ramasser les huit pièces en faisant attention aux morceaux qui tremblent.
Etoile 4 - Balade sur la bûche
Dirigez-vous vers le volcan puis marchez sur les plates-formes qui s'enfoncent. Montez sur la grille à droite des petits moches et mettez-vous à l'extrémité pour ne pas vous faire griller. Sautez ensuite sur le rondin, toujours du côté gauche pour le faire avancer. Vous n'avez plus qu'à vous emparer de l'étoile.
Etoile 5 - Chaud dans le volcan
Prenez la casquette rouge derrière vous et faites trois sauts sur la première plate-forme pour vous envoler tout droit jusqu'au coeur du volcan dans lequel vous plongerez. Prenez le chemin des pièces. Un long parcours vous attend au bout duquel se trouve l'étoile. Pas de difficulté insurmontable: évitez le petit moche et concentrez-vous avant de sauter (essayez toutes les vues sinon c'est le plongeon assuré.)
Etoile 6 - Ascenseur dans le volcan
Retournez dans le volcan mais prenez l'autre route. Elle vous conduira à un chariot qui vous portera là encore sur un parcours semé d'embûches. Entraînez-vous à vous percher aux arbres si vous avez du mal à passer les perches.
NIVEAU 8 - SABLES TROP MOUVANTS
Ambiance désert et énigmes à la pelle. Faites tourner vos méninges car la précision seule sera insuffisante.
Etoile 1 - Dans les griffes du vautour
Le désert est grand, alors n'hésitez pas à faire quelques sauts en longueur pour gagner du temps. Il vous faudra passer au-dessus des sables mouvants avant d'atteindre le vautour; alors repérez bien les cases où les pierres ne peuvent pas vous avoir. Montez en haut de la première colonne et sautez sur l'étoile dès que le vautour passe. Récupérez l'étoile juste en bas.
Etoile 2 - Au sommet de la pyramide
Prenez la caisse puis faites un triple saut pour monter à l'étage au-dessus des goombas. Enfilez la casquette rouge et envolez-vous en ligne droite vers l'étoile au sommet de la pyramide.
Etoile 3 - Dans l'ancienne pyramide
Procédez comme pour l'étoile 2 mais prenez la carapace au lieu de la casquette. Traversez les sables et montez, toujours avec la carapace, au premier étage de la pyramide. Pénétrez à l'intérieur et montez le plus haut possible. Pas de difficulté majeure sauf pour le dernier écrabouilleur où il suffit en fait de passer dessous en avançant.
Etoile 4 - Les 4 piliers de la foi
Posez-vous au sommet des quatre piliers à l'aide de la casquette rouge et faites une attaque rodéo. Les piliers ne s'enfonceront pas mais lorsque vous aurez accompli cette manoeuvre sur chacun des piliers, le haut de la pyramide s'effondrera. Entrez dans la pyramide grâce à ce nouveau passage. Vous ne tarderez pas à vous trouver face à un boss. Il s'agit cette fois de donner trois coups (à l'aide de la glissade) dans chaque oeil lorsque les mains s'ouvrent. Chaque fois que l'action est trop intense, montez sur l'autel.
Etoile 5 - Vol vers les pièces rouges
Vous l'avez compris, il faut une nouvelle fois chausser cette casquette écarlate de manière à atteindre sans difficulté les quatre pièces situées dans les airs. N'oubliez pas la première pièce rouge derrière vous près des sables mouvants et la seconde dans une caisse au pied de l'espèce de temple. Il ne vous restera plus que celle située sur les plates-formes grises et la dernière à la surface de l'eau. L'étoile apparaîtra en haut du temple.
Etoile 6 - Enigme de la pyramide
Rentrez dans l'ancienne pyramide. Votre but est de ramasser les cinq pièces jaunes faisant apparaître des chiffres.
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