Parlez à la vieille dame. Vous avez maintenant accès à la réserve des énigmes oubliées. Revenez à la grand-place et allez à gauche vers la route du parc. Entrez dans le restaurant.
Restaurant
Parlez à Michel, le barman.
Enigme 024 : Problème lacté (50 picarats)
Un nouveau problème de verres doseurs dont voici la solution la plus courte : 10>7, 7>3, 3>10, 7>3, 3>10, 7>3, 10>7, 7>3, 3>10.
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Vous obtenez une petite bricole (B15/20). Revenez à la grand-place.
Grand-place
Parlez à Max.
Enigme 035 : De drôles de points (20 picarats)
Suivant le modèle indiqué, vous devez trouver à quoi correspondent les lettres, et en particulier la lettre D. Il est évident que les dessins ne ressemblent pas à des dés, et puisque le nombre de points rouges est presque toujours le même, la clé doit se trouver dans la position de ces points. Elle correspond en effet à la position des aiguilles sur un cadran d'horloge. D est donc égal à 3.
Enigme 035
Enigme 035
Vous obtenez une petite bricole (B16/20) et pouvez enfin accéder à la tour de l'horloge.
Tour de l'horloge
Pièce 1 : Le réverbère.
Pièce 2 : La plaque sur le mur de gauche.
Pièce 3 : La mousse au milieu du chemin.
Cliquez sur le chat.
Enigme 036 : Trop de souris (30 picarats)
On vous donne une souris tout juste née et on vous demande combien vous en aurez dans 10 mois sachant qu'une souris est capable de mettre bas une fois par mois, par portée de 12. Inutile de partir dans des calculs compliqués, la souris est toute seule et n'a personne avec qui s'accoupler pour pouvoir mettre bas. Il n'y aura donc toujours qu'une souris dans 10 mois.
Enigme 036
Enigme 036
Vous obtenez un morceau de tableau (T5/20). Parlez à la petite fille, Lucy.
Enigme 037 : Affaires de famille (40 picarats)
Vous devez déterminer l'âge de deux enfants, soit à partir du raisonnement expliqué dans les indices du jeu, soit à partir de l'équation suivante.
Si l'on pose x pour l'âge du garçon et y pour l'âge de la fille, la première hypothèse nous donne : y+2 = 2(x-2) et la deuxième : y+3 = 3(x-3).
En remplaçant y dans la première, on a : 3(x-3)-3+2 = 2(x-2).
En résolvant, on trouve : 3x-9-1 = 2x-4, soit : 3x-10 = 2x-4, ce qui donne : 3x-2x = 10-4. Donc x=6.
Si x=6, y+2 = 2(6-2), soit : y+2 = 12-4, autrement dit : y=6. Les deux enfants ont 6 ans.
Enigme 037
Enigme 037
Vous obtenez une petite bricole (B17/20). Cliquez dans l'ouverture du mur gauche.
Enigme 107 : Ver pomme (30 picarats)
Cette énigme fonctionne sur le principe du taquin, vous devez donc faire glisser les cases pour recréer le dessin. Cette vidéo vous donne la solution.
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Si on numérote les emplacements du taquin ainsi (attention, ce sont les emplacements qui sont numérotés, pas les blocs en eux-mêmes !) :
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Il faut procéder comme suit :
-5 vers le bas
-4 vers la droite
-1 vers le bas
-2 vers la gauche
-5 vers le haut
-4 vers la droite
-7 vers le haut
-8 vers la gauche
-9 vers la gauche
-6 vers le bas
-5 vers la droite
-4 vers la droite
-7 vers le haut
-8 vers la gauche
-9 vers la gauche
-6 vers le bas
-5 vers la droite
-4 vers la droite
-7 vers le haut
-8 vers la gauche
-5 vers le bas
-2 vers le bas
-1 vers la droite
-4 vers le haut
-5 vers la gauche
Montez jusqu'au croisement.
Croisement
Pièce 1 : Le buisson de gauche.
Pièce 2 : Le lampadaire.
Pièce 3 : Le linge suspendu en haut à gauche.
Parlez à Zappone.
Enigme 038 : Le pont des îles Kwaï (20 picarats)
A partir de la carte donnée, vous devez trouver où placer un pont afin de pouvoir visiter chacune des îles sans passer deux fois au même endroit. Faites des essais en partant de l'île A pour constater que le seul pont qu'il vous manque doit se trouver entre le phare central et la maison au toit violet située au nord-est du phare.
Enigme 038
Enigme 038
Enigme 038
Vous obtenez une petite bricole (B18/20). Parlez à Agnès.
Enigme 039 : D'un seul trait (2) (30 picarats)
Vous avez déjà vu une énigme du même genre un peu avant. Trouvez le dessin qu'on ne peut pas réaliser en un seul trait. Il existe une méthode infaillible pour résoudre ce genre de casse-tête. D'abord, si le dessin comporte des extrémités, commencez et terminez par là. Sinon, comptez le nombre de lignes qui partent à chaque intersection. S'il y en a un nombre pair, vous pourrez toujours entrer et repartir de ce point. S'il y en a un nombre impair, vous devez commencer là. Par contre, si vous trouvez plus de deux intersections ayant un nombre impair de lignes, le dessin n'est pas réalisable en un seul trait.
Professeur Layton et l'Etrange Village
Solution complète
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Enigme 058 : Boule perdue (1) (30 picarats) (suite)
Parlez à la vieille dame. Vous avez maintenant accès à la réserve des énigmes oubliées. Revenez à la grand-place et allez à gauche vers la route du parc. Entrez dans le restaurant.
Restaurant
Parlez à Michel, le barman.
Enigme 024 : Problème lacté (50 picarats)
Un nouveau problème de verres doseurs dont voici la solution la plus courte : 10>7, 7>3, 3>10, 7>3, 3>10, 7>3, 10>7, 7>3, 3>10.
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Vous obtenez une petite bricole (B15/20). Revenez à la grand-place.
Grand-place
Parlez à Max.
Enigme 035 : De drôles de points (20 picarats)
Suivant le modèle indiqué, vous devez trouver à quoi correspondent les lettres, et en particulier la lettre D. Il est évident que les dessins ne ressemblent pas à des dés, et puisque le nombre de points rouges est presque toujours le même, la clé doit se trouver dans la position de ces points. Elle correspond en effet à la position des aiguilles sur un cadran d'horloge. D est donc égal à 3.
Vous obtenez une petite bricole (B16/20) et pouvez enfin accéder à la tour de l'horloge.
Tour de l'horloge
Pièce 1 : Le réverbère.
Pièce 2 : La plaque sur le mur de gauche.
Pièce 3 : La mousse au milieu du chemin.
Cliquez sur le chat.
Enigme 036 : Trop de souris (30 picarats)
On vous donne une souris tout juste née et on vous demande combien vous en aurez dans 10 mois sachant qu'une souris est capable de mettre bas une fois par mois, par portée de 12. Inutile de partir dans des calculs compliqués, la souris est toute seule et n'a personne avec qui s'accoupler pour pouvoir mettre bas. Il n'y aura donc toujours qu'une souris dans 10 mois.
Vous obtenez un morceau de tableau (T5/20). Parlez à la petite fille, Lucy.
Enigme 037 : Affaires de famille (40 picarats)
Vous devez déterminer l'âge de deux enfants, soit à partir du raisonnement expliqué dans les indices du jeu, soit à partir de l'équation suivante.
Si l'on pose x pour l'âge du garçon et y pour l'âge de la fille, la première hypothèse nous donne : y+2 = 2(x-2) et la deuxième : y+3 = 3(x-3).
En remplaçant y dans la première, on a : 3(x-3)-3+2 = 2(x-2).
En résolvant, on trouve : 3x-9-1 = 2x-4, soit : 3x-10 = 2x-4, ce qui donne : 3x-2x = 10-4. Donc x=6.
Si x=6, y+2 = 2(6-2), soit : y+2 = 12-4, autrement dit : y=6. Les deux enfants ont 6 ans.
Vous obtenez une petite bricole (B17/20). Cliquez dans l'ouverture du mur gauche.
Enigme 107 : Ver pomme (30 picarats)
Cette énigme fonctionne sur le principe du taquin, vous devez donc faire glisser les cases pour recréer le dessin. Cette vidéo vous donne la solution.
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Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :
Si on numérote les emplacements du taquin ainsi (attention, ce sont les emplacements qui sont numérotés, pas les blocs en eux-mêmes !) :
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Il faut procéder comme suit :
-5 vers le bas
-4 vers la droite
-1 vers le bas
-2 vers la gauche
-5 vers le haut
-4 vers la droite
-7 vers le haut
-8 vers la gauche
-9 vers la gauche
-6 vers le bas
-5 vers la droite
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-5 vers la droite
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-2 vers le bas
-1 vers la droite
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Montez jusqu'au croisement.
Croisement
Pièce 1 : Le buisson de gauche.
Pièce 2 : Le lampadaire.
Pièce 3 : Le linge suspendu en haut à gauche.
Parlez à Zappone.
Enigme 038 : Le pont des îles Kwaï (20 picarats)
A partir de la carte donnée, vous devez trouver où placer un pont afin de pouvoir visiter chacune des îles sans passer deux fois au même endroit. Faites des essais en partant de l'île A pour constater que le seul pont qu'il vous manque doit se trouver entre le phare central et la maison au toit violet située au nord-est du phare.
Vous obtenez une petite bricole (B18/20). Parlez à Agnès.
Enigme 039 : D'un seul trait (2) (30 picarats)
Vous avez déjà vu une énigme du même genre un peu avant. Trouvez le dessin qu'on ne peut pas réaliser en un seul trait. Il existe une méthode infaillible pour résoudre ce genre de casse-tête. D'abord, si le dessin comporte des extrémités, commencez et terminez par là. Sinon, comptez le nombre de lignes qui partent à chaque intersection. S'il y en a un nombre pair, vous pourrez toujours entrer et repartir de ce point. S'il y en a un nombre impair, vous devez commencer là. Par contre, si vous trouvez plus de deux intersections ayant un nombre impair de lignes, le dessin n'est pas réalisable en un seul trait.
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