Vous pouvez également utiliser vos champignons pour passer les dépôts de neige sans qu'ils vous ralentissent.
Astuces diverses :
-La grande statue pourra prendre parfois l'apparence de vos Mii !
Mine Wario
Descriptif : Sortie de route interdite pour ce circuit, sous peine de chute ! Suivez les rails et utilisez tous les tapis de boost disponibles. Dans la mine aux chauves-souris, esquivez les bestioles pour ne pas ralentir (si vous vous en prenez trop, gare aux tête-à-queue !). Faites également attention aux chariots et à leurs trajectoires fourbes.
Raccourcis :
-Suivez les chariots pour vous apercevoir qu'ils finissent leur course dans un petit tunnel sur la gauche. Prenez-le tout en prenant garde à ne pas heurter les chariots. Vous bénéficierez de plusieurs tapis de boost avant de récupérer la voie principale du tracé.
Contre-la-montre :
Evitez de prendre le raccourci au niveau des chariots, celui-ci ne vous ferait que perdre du temps. Méfiez-vous du placement des chauves-souris qui alterne suivant les tours.
Astuces diverses :
-A part le dernier tour, prenez la rampe juste à gauche de la ligne d'arrivée pour récupérer un item.
3 - Coupe Carapace
La coupe Carapace n'est pas aussi dure que sa coquille pourrait le laisser croire. Les 4 circuits remis au goût du jour sont au contraire une véritable bouffée d'air frais !
GCN Plage Peach
Descriptif : Après un premier virage qu'il vous est possible de couper à l'aide d'un boost, vous accéderez à une plage surplombée d'ennemis. Dès qu'ils vous repéreront, ceux-là vous prendront immédiatement en chasse. Le niveau de la mer changera à chaque tour. Essayez d'éviter de mouiller votre véhicule pour ne pas subir de ralentissement. Après un dernier virage sur la droite, vous retrouverez la ligne de départ quelques mètres plus loin.
Raccourcis :
-Juste avant la plage, roulez vers les docks et empruntez le tremplin dissimulé sur la gauche. Vous accéderez ainsi à une nouvelle branche du parcours. Même si celle-ci comprend deux rampes de boost, le passage ne vous fera pas gagner du temps pour autant.
-Un petit champignon dans l'eau peut vous permettre de couper considérablement la plage (deuxième tour) sans même ralentir !
-Utilisez un boost pour couper le premier virage dans la zone d'herbe
Contre-la-montre :
Gardez vos champignons pour la zone de la plage et apprenez à couper un maximum le terrain dans la zone d'eau claire. N'utilisez pas le raccourci et préférez une conduite en manuel.
Astuces diverses :
-Juste avant la ligne d'arrivée, passez à gauche pour contourner la fontaine et trouver une série de boîtes (attention : cela vous ralentit considérablement).
-Le premier tremplin du circuit originel que l'on trouvait au niveau de la première courbe a été enlevé.
DS Cascades Yoshi
Descriptif : La piste Cascades Yoshi se compose pratiquement à chaque endroit d'une double piste. L'une d'elles est classique et relativement plate, l'autre est inclinée et se trouve en bordure de la falaise, à droite. Apprenez à jongler entre les deux pour trouver le meilleur rendement. L'utilisation de boosts (mini-turbo) ou de champignons est vivement conseillée pour passer les zones d'eau (cascades). Enfin, ne négligez pas les bandes de boost et essayez d'en emprunter un maximum, en fonction du chemin que vous décidez d'emprunter bien sûr.
Raccourcis :
-Il vous faut couper un maximum la piste par la seconde voie, plus à droite. Certaines zones de cascade, vous permettent en plus d'obtenir des boîtes à objets.
Contre-la-montre :
Pas grand-chose de plus à rajouter que ce qui a été dit plus haut. Empruntez la voie la plus à droite pour couper un maximum le circuit, puis revenez sur celle du haut pour profiter des boosts au sol.
SNES Vallée Fantôme 2
Descriptif : La vallée des fantômes est un circuit aux formes cubiques qui offre des courbes parfois difficiles à négocier. Le dérapage se prête parfaitement au tracé et permet d'entreprendre pas mal de manoeuvres. La dernière ligne droite comporte un boost au sol. Pour vous saisir de la boîte juste après, ne roulez pas sur la petite bande jaune et contournez celle-ci pour ne pas rebondir bêtement au-dessus de la boîte.
Raccourcis :
-Après le premier virage sur la gauche, longez le bord droit du tracé pour apercevoir une rampe. Utilisez celle-ci pour couper le parcours.
Contre-la-montre :
Vous remarquerez que pour une fois, c'est un kart qui a été privilégié et non une moto. Le champion du Monde en titre enchaîne les dérapages sans jamais commettre la moindre faute ce qui rend sa performance très difficile à battre.
Mario Kart Wii
Solution complète
Page précédenteIV)TOUS LES CIRCUITS PASSES AU CRIBLE (2/9)
Page suivanteIV)TOUS LES CIRCUITS PASSES AU CRIBLE (4/9)
IV)TOUS LES CIRCUITS PASSES AU CRIBLE (3/9)
2 - Coupe Fleur (suite)
Vous pouvez également utiliser vos champignons pour passer les dépôts de neige sans qu'ils vous ralentissent.
Astuces diverses :
-La grande statue pourra prendre parfois l'apparence de vos Mii !
Mine Wario
Descriptif : Sortie de route interdite pour ce circuit, sous peine de chute ! Suivez les rails et utilisez tous les tapis de boost disponibles. Dans la mine aux chauves-souris, esquivez les bestioles pour ne pas ralentir (si vous vous en prenez trop, gare aux tête-à-queue !). Faites également attention aux chariots et à leurs trajectoires fourbes.
Raccourcis :
-Suivez les chariots pour vous apercevoir qu'ils finissent leur course dans un petit tunnel sur la gauche. Prenez-le tout en prenant garde à ne pas heurter les chariots. Vous bénéficierez de plusieurs tapis de boost avant de récupérer la voie principale du tracé.
Contre-la-montre :
Evitez de prendre le raccourci au niveau des chariots, celui-ci ne vous ferait que perdre du temps. Méfiez-vous du placement des chauves-souris qui alterne suivant les tours.
Astuces diverses :
-A part le dernier tour, prenez la rampe juste à gauche de la ligne d'arrivée pour récupérer un item.
3 - Coupe Carapace
La coupe Carapace n'est pas aussi dure que sa coquille pourrait le laisser croire. Les 4 circuits remis au goût du jour sont au contraire une véritable bouffée d'air frais !
GCN Plage Peach
Descriptif : Après un premier virage qu'il vous est possible de couper à l'aide d'un boost, vous accéderez à une plage surplombée d'ennemis. Dès qu'ils vous repéreront, ceux-là vous prendront immédiatement en chasse. Le niveau de la mer changera à chaque tour. Essayez d'éviter de mouiller votre véhicule pour ne pas subir de ralentissement. Après un dernier virage sur la droite, vous retrouverez la ligne de départ quelques mètres plus loin.
Raccourcis :
-Juste avant la plage, roulez vers les docks et empruntez le tremplin dissimulé sur la gauche. Vous accéderez ainsi à une nouvelle branche du parcours. Même si celle-ci comprend deux rampes de boost, le passage ne vous fera pas gagner du temps pour autant.
-Un petit champignon dans l'eau peut vous permettre de couper considérablement la plage (deuxième tour) sans même ralentir !
-Utilisez un boost pour couper le premier virage dans la zone d'herbe
Contre-la-montre :
Gardez vos champignons pour la zone de la plage et apprenez à couper un maximum le terrain dans la zone d'eau claire. N'utilisez pas le raccourci et préférez une conduite en manuel.
Astuces diverses :
-Juste avant la ligne d'arrivée, passez à gauche pour contourner la fontaine et trouver une série de boîtes (attention : cela vous ralentit considérablement).
-Le premier tremplin du circuit originel que l'on trouvait au niveau de la première courbe a été enlevé.
DS Cascades Yoshi
Descriptif : La piste Cascades Yoshi se compose pratiquement à chaque endroit d'une double piste. L'une d'elles est classique et relativement plate, l'autre est inclinée et se trouve en bordure de la falaise, à droite. Apprenez à jongler entre les deux pour trouver le meilleur rendement. L'utilisation de boosts (mini-turbo) ou de champignons est vivement conseillée pour passer les zones d'eau (cascades). Enfin, ne négligez pas les bandes de boost et essayez d'en emprunter un maximum, en fonction du chemin que vous décidez d'emprunter bien sûr.
Raccourcis :
-Il vous faut couper un maximum la piste par la seconde voie, plus à droite. Certaines zones de cascade, vous permettent en plus d'obtenir des boîtes à objets.
Contre-la-montre :
Pas grand-chose de plus à rajouter que ce qui a été dit plus haut. Empruntez la voie la plus à droite pour couper un maximum le circuit, puis revenez sur celle du haut pour profiter des boosts au sol.
SNES Vallée Fantôme 2
Descriptif : La vallée des fantômes est un circuit aux formes cubiques qui offre des courbes parfois difficiles à négocier. Le dérapage se prête parfaitement au tracé et permet d'entreprendre pas mal de manoeuvres. La dernière ligne droite comporte un boost au sol. Pour vous saisir de la boîte juste après, ne roulez pas sur la petite bande jaune et contournez celle-ci pour ne pas rebondir bêtement au-dessus de la boîte.
Raccourcis :
-Après le premier virage sur la gauche, longez le bord droit du tracé pour apercevoir une rampe. Utilisez celle-ci pour couper le parcours.
Contre-la-montre :
Vous remarquerez que pour une fois, c'est un kart qui a été privilégié et non une moto. Le champion du Monde en titre enchaîne les dérapages sans jamais commettre la moindre faute ce qui rend sa performance très difficile à battre.
Lire la suite
Les commentaires des lecteurs
Ajouter le premier commentaire.
Ajouter votre commentaire
Solution complète
Page précédenteIV)TOUS LES CIRCUITS PASSES AU CRIBLE (2/9)
Page suivanteIV)TOUS LES CIRCUITS PASSES AU CRIBLE (4/9)
Liste des astuces
Astuces
Guide complet
Introduction
I)LES NOUVEAUTES
II)TECHNIQUES DE PILOTAGE
III)MODES DISPONIBLES
IV)TOUS LES CIRCUITS PASSES AU CRIBLE
V)TOUS LES SECRETS