Soluces - Commentaires : Entrée du canal sous-terrain : Final Fantasy IV sur Nintendo DS page 3 avec JeuxVideo.com - 1

Final Fantasy IV

Nintendo DS

Quête principale (3/16)

Entrée du canal sous-terrain (suite)

Il s'agira d'aller au nord, de contourner la porte de sortie par la droite, puis vous atteindrez la partie manquante de la pièce où se trouvera un coffre, ce qui vous octroiera également 100% d'accomplissement. Revenez en sens inverse pour cette fois franchir la porte.

Dans cette nouvelle pièce en direction de l'entrée du canal, vous trouverez 4 coffres éparpillés sur la carte à dévoiler (pour obtenir un éther). Tandis que le coffre situé le plus en haut à gauche contiendra une Colère de Zeus, vous trouverez une Lame Obscure en ouvrant le coffre situé le plus en haut à droite de la carte. Après avoir franchi la porte du haut, vous vous trouverez à nouveau à l'extérieur pour un court instant, car vous aurez à rejoindre l'entrée de la cascade souterraine située juste en haut à droite de votre position. Une fois à l'intérieur, descendez simplement vers le bas de l'écran pour déclencher une question. Suite à votre saut, suivez ce chemin sinueux pour découvrir deux coffres au bas de la carte. Vous obtiendrez le Armet d'Hadès à gauche et les Gants d'Hadès à droite. Tout ceci sera de préférence à équiper aussitôt sur Cécil, tandis que vous obtiendrez 5 potions en quittant la pièce, normalement explorée à 100%.

En explorant la prochaine pièce, ce sont l'Armure d'Hadès et les bottes d'Hermès (un simple item) que vous trouverez sur votre route dans deux autres coffres, puis vous obtiendrez 3 Colère de Zeus après avoir exploré totalement les environs. Au nord de la carte, c'est à un octomammouth que vous ferez bientôt face...

Boss : Octomammouth
Cet ennemi sera vulnérable aux simples coups d'épée qui lui seront infligés, ainsi qu'aux attaques de foudre. Continuez d'utiliser ces techniques et vous aurez raison de ce monstre qui perdra peu à peu ses tentacules.

Suite au combat, vous pourrez prendre la direction nord sur la carte extérieure, et rejoindre ainsi le château de Damcyan. Prenez plutôt à droite au lieu de monter les escaliers qui vous feront face, puis vous pénètrerez dans une pièce contenant des coffres dans des cellules. Pour y accéder, actionnez l'interrupteur situé le plus à droite pour faire disparaître un pan de mur qui vous permettra d'entrer ensuite dans les cellules par la gauche. Après avoir récupéré les contenus de ces coffres, allez descendre les escaliers situés en bas à gauche de la carte pour trouver une salle contenant 6 autres coffres. Après les avoir vidés, ressortez pour rejoindre l'entrée principale du château. Vous n'avez plus qu'à aller tout droit pour monter les étages et déclencher une séquence, après avoir observé le corps d'Anna (une tente est à récupérer au 1er étage). Suite à la cinématique, Edward remplace Tellah dans le groupe et vous vous retrouvez dans un aéroglisseur. Sortez-en avec la touche B si vous souhaitez avant tout vous balader un peu dans les environs, histoire de booster un peu votre nouvel équipier, puis revenez dans le véhicule.

Caverne du fourmillon

Niveau moyen conseillé : 10 pour Edward, 20 pour Cécil

Prenez maintenant la direction nord-est pour traverser la mer un instant et rejoindre l'autre côté, où vous trouverez l'entrée de la caverne du fourmillon. Tandis que vous trouverez une toile d'araignée sur le côté gauche, descendez au sud pour continuer votre exploration de cette vaste cave et récupérer ainsi les contenus de 6 coffres éparpillés sur le secteur. Filez par la porte située au sud-est pour rejoindre le deuxième sous-sol, puis vous trouverez la Lyre de Lamia en passant la porte la plus à droite de cette carte. La porte située plus au milieu et en haut de la carte vous ramènera elle au premier sous-sol, où vous pourrez finir d'explorer la salle précédente et récolter ainsi 5 potions. En continuant vers la porte du haut, vous trouverez un coin pour sauvegarder et poser une tente, ainsi que trois coffres éparpillés dans le secteur. Revenez au deuxième sous-sol pour emprunter la porte du bas et vous retrouver dans le nid du fourmillon. Avancez donc au centre pour déclencher le combat...

Boss : Fourmillon
Pour le vaincre, utilisez les attaques à l'épée de Cécil, mais méfiez-vous des violentes contre-attaques de ce monstre. Soyez donc prêt à soigner Cécil avec un objet ou la magie grâce à Edward ou Rydia. Notez que les attaques de foudre de la jeune fille produiront également son petit effet sur le boss...

Suite au combat, la perle des sables est à vous et vous pouvez quitter la caverne en parcourant le chemin en sens inverse pour remonter dans l'aéroglisseur. Rejoignez la gauche de la carte et contournez les rochers pour aller retrouver Rosa à Kaïpo. Une fois dans sa maison qui se trouve au nord-est du village, approchez d'elle pour sélectionner votre perle des sables dans l'inventaire.

Lire la suite

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 1 commentaire.

  Rafraichir
  • unethical Voir le profil de unethical
  • Posté le 24 avril 2009 à 01:27:04 Avertir un administrateur
  • pour le boss Octomammouth il faut avoir qu'elle lvl?
  • Lien permanent
  Rafraichir

Ajouter votre commentaire

Mot de passe oublié ?

Aperçu du message

Liste des smileys | Charte des forums