Regardez alors le boîtier bleu à droite de cette porte puis poussez le bouton sur "on", mais rien ne se passe. Ouvrez donc le volet supérieur droit pour vous rendre compte du fusible manquant. Il vous faut alors insérer le fusible jaune, la couleur manquante sur cette ligne. Refermez ensuite le volet et ouvrez ensuite celui de gauche, pour y insérer le fusible rouge. Fermez le volet et regardez maintenant derrière le volet inférieur gauche pour y insérer votre dernier fusible, refermez, puis tournez à nouveau le bouton sur "on". Passez alors la porte bleue et observez sur votre gauche, une fois à l'intérieur de l'abri. Ouvrez ensuite le casier le plus à droite pour faire une nouvelle découverte macabre, puis sortez de l'abri pour franchir à nouveau les wagons et vous retrouver de l'autre côté. Regardez la séquence...
Activer le manège
Vous voici dans la peau de Delaware. Avancez une fois tout droit, faites fuir un homme de l'ombre, puis dirigez-vous dans le sens de la flèche diagonale gauche. Avancez ensuite 4 fois et pivotez à droite. Après avoir passé la grille qui vous fait face, avancez une fois et pivotez à droite. Allez tout droit deux fois de plus, pour déclencher une séquence avec Adam. Regardez alors le panneau de contrôle à gauche du manège, puis ouvrez-le pour vous rendre compte qu'un code d'accès est nécessaire. Quittez le panneau de contrôle pour faire face au manège, puis faites demi-tour et avancez en diagonale gauche, comme indiqué par la flèche. Vous recevez alors un appel de Simon. Suite à celui-ci, avancez tout droit une fois encore et Delaware aura la vision d'une canette et d'un jeton. Allons donc trouver ces derniers. Pour cela, pivotez à gauche et avancez tout droit pour vous trouver face aux grilles. Franchissez-les, avancez une fois, puis pivotez à gauche. Avancez ensuite trois fois, puis une quatrième fois en diagonale droite. Là, pivotez à gauche et montez les escaliers. Observez donc la canette au sol et emparez-vous du jeton à côté de celle-ci. Il est temps de retourner dans l'aire de jeux, après avoir franchi à nouveau les grilles : descendez donc les marches, puis avancez tout droit à quatre reprises. Pivotez à droite et vous revoici à quelques mètres des grilles. Dirigez-vous vers celles-ci, puis après les avoir franchies, avancez tout droit jusqu'à vous trouver devant un pilier jaune caché par des arbustes. Tournez ensuite à droite, puis observez l'attraction au centre de l'écran pour vous en approcher. Il s'agit du "Skiball". Entrez à l'intérieur et observez les machines de gauche. Il manque une balle à celle du milieu. Sortez de ce stand pour faire face à l'enseigne et pointer à gauche de celui-ci, pour pénétrer dans cet autre stand. Il s'agit d'une course de chevaux, et il vous faut insérer votre jeton dans la fente de gauche, pour relever l'ordre d'arrivée des chevaux : 6, 2, 9, 1. Quittez le stand, tournez à droite et avancez. Tournez maintenant à gauche, et avancez deux fois pour vous retrouver et face au manège au niveau duquel vous aviez parlé au petit Adam. Ouvrez donc le panneau de contrôle à gauche du manège pour entrer le code d'accès 6291. Une petite séquence se déclenche alors, et Adam vous recommande de trouver le casier 16.
Le jeu de piste avec les cartes
Il est temps de retourner à votre camionnette. Pour cela, faites demi-tour, avancez deux fois et tournez à gauche. Après avoir franchi les grilles, avancez une fois et tournez à gauche. Avancez ensuite 6 fois pour vous trouver à votre camionnette. Observez alors les casiers de droite, puis ouvrez celui situé le plus en bas à droite. Regardez donc cette carte du parc d'attractions, puis repérez la croix rouge en haut à gauche. Il s'agit de l'attraction sur la chute de gravité. C'est là-bas qu'il faut vous rendre. Attention, à partir de maintenant, ne regardez aucune autre carte tant que cela n'est pas demandé dans la soluce, au risque de devoir recommencer ce jeu de piste à partir du casier 16. Retournez donc au niveau de l'aire de jeux après avoir passé à nouveau les grilles, avancez tout droit jusqu'au poteau jaune caché par les arbustes, puis pointez en haut à droite de celui-ci pour avancer une nouvelle fois tout droit. Allez dans la direction diagonale gauche indiquée par la flèche, puis passez les grilles. Occupez-vous de l'homme de l'ombre, puis regardez la carte. Une croix rouge apparaît alors un court instant au niveau de la grande roue.
Ressortez par la grille, pivotez à droite, et avancez tout droit en ayant bien pointé à gauche du lampadaire. Avancez ensuite trois fois tout droit, puis sortez par la grille. Avancez tout droit, pivotez à gauche, avancez de nouveau et pivotez enfin à droite.
Delaware St. John - Volume 3 : La Tragedie de Seacliff
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Utiliser les fusibles (suite)
Regardez alors le boîtier bleu à droite de cette porte puis poussez le bouton sur "on", mais rien ne se passe. Ouvrez donc le volet supérieur droit pour vous rendre compte du fusible manquant. Il vous faut alors insérer le fusible jaune, la couleur manquante sur cette ligne. Refermez ensuite le volet et ouvrez ensuite celui de gauche, pour y insérer le fusible rouge. Fermez le volet et regardez maintenant derrière le volet inférieur gauche pour y insérer votre dernier fusible, refermez, puis tournez à nouveau le bouton sur "on". Passez alors la porte bleue et observez sur votre gauche, une fois à l'intérieur de l'abri. Ouvrez ensuite le casier le plus à droite pour faire une nouvelle découverte macabre, puis sortez de l'abri pour franchir à nouveau les wagons et vous retrouver de l'autre côté. Regardez la séquence...
Activer le manège
Vous voici dans la peau de Delaware. Avancez une fois tout droit, faites fuir un homme de l'ombre, puis dirigez-vous dans le sens de la flèche diagonale gauche. Avancez ensuite 4 fois et pivotez à droite. Après avoir passé la grille qui vous fait face, avancez une fois et pivotez à droite. Allez tout droit deux fois de plus, pour déclencher une séquence avec Adam. Regardez alors le panneau de contrôle à gauche du manège, puis ouvrez-le pour vous rendre compte qu'un code d'accès est nécessaire. Quittez le panneau de contrôle pour faire face au manège, puis faites demi-tour et avancez en diagonale gauche, comme indiqué par la flèche. Vous recevez alors un appel de Simon. Suite à celui-ci, avancez tout droit une fois encore et Delaware aura la vision d'une canette et d'un jeton. Allons donc trouver ces derniers. Pour cela, pivotez à gauche et avancez tout droit pour vous trouver face aux grilles. Franchissez-les, avancez une fois, puis pivotez à gauche. Avancez ensuite trois fois, puis une quatrième fois en diagonale droite. Là, pivotez à gauche et montez les escaliers. Observez donc la canette au sol et emparez-vous du jeton à côté de celle-ci. Il est temps de retourner dans l'aire de jeux, après avoir franchi à nouveau les grilles : descendez donc les marches, puis avancez tout droit à quatre reprises. Pivotez à droite et vous revoici à quelques mètres des grilles. Dirigez-vous vers celles-ci, puis après les avoir franchies, avancez tout droit jusqu'à vous trouver devant un pilier jaune caché par des arbustes. Tournez ensuite à droite, puis observez l'attraction au centre de l'écran pour vous en approcher. Il s'agit du "Skiball". Entrez à l'intérieur et observez les machines de gauche. Il manque une balle à celle du milieu. Sortez de ce stand pour faire face à l'enseigne et pointer à gauche de celui-ci, pour pénétrer dans cet autre stand. Il s'agit d'une course de chevaux, et il vous faut insérer votre jeton dans la fente de gauche, pour relever l'ordre d'arrivée des chevaux : 6, 2, 9, 1. Quittez le stand, tournez à droite et avancez. Tournez maintenant à gauche, et avancez deux fois pour vous retrouver et face au manège au niveau duquel vous aviez parlé au petit Adam. Ouvrez donc le panneau de contrôle à gauche du manège pour entrer le code d'accès 6291. Une petite séquence se déclenche alors, et Adam vous recommande de trouver le casier 16.
Le jeu de piste avec les cartes
Il est temps de retourner à votre camionnette. Pour cela, faites demi-tour, avancez deux fois et tournez à gauche. Après avoir franchi les grilles, avancez une fois et tournez à gauche. Avancez ensuite 6 fois pour vous trouver à votre camionnette. Observez alors les casiers de droite, puis ouvrez celui situé le plus en bas à droite. Regardez donc cette carte du parc d'attractions, puis repérez la croix rouge en haut à gauche. Il s'agit de l'attraction sur la chute de gravité. C'est là-bas qu'il faut vous rendre. Attention, à partir de maintenant, ne regardez aucune autre carte tant que cela n'est pas demandé dans la soluce, au risque de devoir recommencer ce jeu de piste à partir du casier 16. Retournez donc au niveau de l'aire de jeux après avoir passé à nouveau les grilles, avancez tout droit jusqu'au poteau jaune caché par les arbustes, puis pointez en haut à droite de celui-ci pour avancer une nouvelle fois tout droit. Allez dans la direction diagonale gauche indiquée par la flèche, puis passez les grilles. Occupez-vous de l'homme de l'ombre, puis regardez la carte. Une croix rouge apparaît alors un court instant au niveau de la grande roue.
Ressortez par la grille, pivotez à droite, et avancez tout droit en ayant bien pointé à gauche du lampadaire. Avancez ensuite trois fois tout droit, puis sortez par la grille. Avancez tout droit, pivotez à gauche, avancez de nouveau et pivotez enfin à droite.
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Prologue
Histoire 1 : Tout le monde aime le clown
Histoire 2 : Le protecteur