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Delaware St. John - Volume 3 : La Tragedie de Seacliff

PC

Histoire 1 : Tout le monde aime le clown (2/4)

La propriété des Krandall (suite)

Après la discussion, ouvrez celle-ci pour vous trouver dans la salle de bain, et ouvrez la porte suivante qui donne accès à une nouvelle chambre, celle d'Adam. Pivotez à droite pour observer le dessin du clown sur le mur, puis ressortez de la chambre par l'autre porte. Vous vous retrouvez derrière les escaliers, et devez vous diriger à droite, pour vous trouver face à la porte marquée "restricted area". Après avoir parlé à nouveau avec Theodore, la porte se déverrouille et vous pouvez accéder à la pièce. Observez la photo sur le bureau montrant Adam avec un clown, puis redescendez au premier étage. Faites fuir le fantôme avec la lampe et regagnez le sous-sol par lequel vous étiez entré à l'origine. Retrouvez-vous à nouveau à l'extérieur et franchissez les grilles pour sortir de la propriété des Krandall.

Prenez la direction indiquée par la flèche en diagonale haut/droite. Pivotez ensuite à droite, allez tout droit, pivotez à gauche, puis allez tout droit. Tournez encore à droite, occupez-vous du fantôme, puis allez tout droit jusqu'à la camionnette. Suite à la cinématique, vous vous retrouvez dans la peau de Kelly.

Le Super Coaster

Commencez par tourner à droite et constatez que la porte jaune est fermée. Pivotez à nouveau à gauche et avancez. Kelly remarque alors que les radiations FEM sont puissantes à cet endroit. Pivotez à droite pour tenter d'ouvrir la porte des employés, fermée à clé. Tournez à 180°, puis entrez dans cette attraction. Montez les marches de droite et pivotez à gauche pour vous retrouver devant deux canons. Observez au-dessus de celui de plus à droite pour trouver un bidon de lubrifiant et ressortez de l'attraction. Tournez alors à gauche, et avancez dans le sens de cette flèche en diagonale. Vous rencontrez un fantôme et vous évanouissez un court instant. Poursuivez ensuite tout droit, puis en diagonale gauche, comme l'indique la flèche, et Simon vous contactera. Passez la grille située après le clown, allez tout droit et constatez que l'accès de droite est bloqué. Continuez alors tout droit pour constater la même chose de ce côté, et pivotez à droite pour rejoindre l'attraction "Super Coaster" face à vous. Vous allez voir une femme vêtue de noir pénétrer dans le secteur. Suivez-la, et vous serez bientôt bloqué au niveau de la barrière rouge, car Kelly pensera qu'il y a un meilleur chemin. Tournez-vous donc sur la gauche, puis avancez tout droit, pour passer à travers le wagon et vous retrouver de l'autre côté. Pivotez à droite pour vous retrouver face à une porte bleue, mais aucune action n'est possible ici. Revenez donc de l'autre côté des wagons pour rejoindre l'entrée de l'attraction. Lorsque vous faites face au panneau "Super Coaster", tournez-vous donc sur la droite, allez une fois tout droit, puis tournez à gauche pour faire face à un clown et recevoir un nouvel appel de Simon.

Récupérer la scie à métaux

Suite à la conversation, avancez une fois en direction de la flèche diagonale gauche, pour vous trouver devant une porte cadenassée. Pointez le curseur en bas à droite de la porte grillagée pour trouver une scie à métaux. Tournez-vous ensuite sur la gauche et avancez une fois tout droit, pour reprendre le chemin d'où vous venez. Tout en ayant le mur de briques rouges sur votre gauche, pivotez deux fois à droite pour avancer tout droit et aller derrière ce poteau jaune. Vous vous trouvez devant une cabane rouge et blanche, et une bobine de fil sera à récupérer sur l'étagère de celle-ci. Pivotez ensuite à gauche, puis avancez jusqu'à l'abri, dont la porte est fermée. Regardez les charnières de celle-ci, en haut à gauche, et ajoutez-y de l'huile. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte et entrer dans la bâtisse. Observez les fauteuils rouges du wagon, pivotez à droite et allez en direction de la flèche diagonale gauche. Là, pivotez deux fois à gauche et observez l'aimant sur l'étagère située à côté du ventilateur. Associez alors celui-ci avec la bobine de fil, et vous obtenez un aimant attaché à une ficelle. Sortez maintenant de l'abri, pivotez à droite, allez tout droit, tournez-vous encore sur la droite, puis avancez dans le sens de la flèche diagonale gauche pour vous trouver à nouveau devant la porte grillagée. Observez la scie à métaux et utilisez la ficelle raccordée à l'aimant sur celle-ci. Elle s'ajoute alors dans votre inventaire. Utilisez-la d'ailleurs tout de suite sur le cadenas de la porte grillagée, puis pénétrez dans l'enceinte, tout droit, pour parler à la femme que vous aviez aperçue précédemment.

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