Frayez-vous un chemin simplement en utilisant votre nouvelle capacité de lancer sur les nouveaux ennemis, puis franchissez la porte étoilée au bout. Dans la suite du niveau, avancez au bout de ce terrain pour récupérer quelques points supplémentaires en nettoyant la zone si vous le souhaitez, mais il vous faudra prendre le passage de droite que vous apercevez au loin, peu après avoir franchi la porte et être passé en 3D. Vous trouverez au bout du chemin le panneau d'Antan, vous conseillant de sauter 10 fois de suite à proximité d'un palmier rouge. Refaites alors machine arrière en reprenant la porte, puis placez-vous sous le palmier rouge que vous croiserez en repartant vers la gauche. Effectuez la manipulation pour faire apparaître une porte étoilée.
Avancez dans cette partie de niveau et franchissez les obstacles qui vous barrent la route en alternant entre 2D et 3D, puis tapez le bloc bleu avec votre pixel après avoir atteint sa hauteur à l'aide du tremplin. Avant d'ouvrir la prochaine porte étoilée, sautez sur le point de sauvegarde et passez en 3D pour atteindre le parcours de blocs en hauteur, menant vers un tuyau. Changez également de dimension une fois à l'intérieur de celui-ci pour voir apparaître davantage de bonus ! Passez ensuite la porte pour atteindre la partie de niveau suivante et vous vous retrouver devant le premier boss : Mc Astagne.
Boss : Mc Atstagne
La méthode pour le vaincre n'est pas bien compliquée... Attrapez-le à l'aide du pixel, jetez-le au sol et sautez-lui immédiatement dessus pour le rattraper et répéter l'opération une bonne dizaine de fois. Faites attention à ses violentes charges contre le sol et ne vous faites surtout pas attraper, sous peine de valser sur toute la surface de l'écran.
Après avoir franchi la porte, partez sur la gauche et sautez sur les plates-formes mobiles jaunes pour atteindre une nouvelle porte étoilée. Partez également sur la gauche afin d'aller trouver un nouveau panneau d'Antan et regarder ensuite sur son autre côté, via un changement de dimension. Il vous indique d'appuyer sur les touches - et 1 simultanément, une fois sur une plate-forme bleue. Repassez la porte et dirigez-vous cette fois-ci à droite pour aller trouver un tremplin au bout, qui vous permettra d'entamer un nouveau parcours sur des plates-formes mobiles donnant accès à la dernière porte étoilée. Derrière celle-ci, avancez jusqu'à être placé sur la plate-forme bleue et effectuer la manipulation, pour finalement frapper le bloc de fin de chapitre.
Super Paper Mario
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Chapitre 1-3 - Les sables d'antan
Frayez-vous un chemin simplement en utilisant votre nouvelle capacité de lancer sur les nouveaux ennemis, puis franchissez la porte étoilée au bout. Dans la suite du niveau, avancez au bout de ce terrain pour récupérer quelques points supplémentaires en nettoyant la zone si vous le souhaitez, mais il vous faudra prendre le passage de droite que vous apercevez au loin, peu après avoir franchi la porte et être passé en 3D. Vous trouverez au bout du chemin le panneau d'Antan, vous conseillant de sauter 10 fois de suite à proximité d'un palmier rouge. Refaites alors machine arrière en reprenant la porte, puis placez-vous sous le palmier rouge que vous croiserez en repartant vers la gauche. Effectuez la manipulation pour faire apparaître une porte étoilée.
Avancez dans cette partie de niveau et franchissez les obstacles qui vous barrent la route en alternant entre 2D et 3D, puis tapez le bloc bleu avec votre pixel après avoir atteint sa hauteur à l'aide du tremplin. Avant d'ouvrir la prochaine porte étoilée, sautez sur le point de sauvegarde et passez en 3D pour atteindre le parcours de blocs en hauteur, menant vers un tuyau. Changez également de dimension une fois à l'intérieur de celui-ci pour voir apparaître davantage de bonus ! Passez ensuite la porte pour atteindre la partie de niveau suivante et vous vous retrouver devant le premier boss : Mc Astagne.
Boss : Mc Atstagne
La méthode pour le vaincre n'est pas bien compliquée... Attrapez-le à l'aide du pixel, jetez-le au sol et sautez-lui immédiatement dessus pour le rattraper et répéter l'opération une bonne dizaine de fois. Faites attention à ses violentes charges contre le sol et ne vous faites surtout pas attraper, sous peine de valser sur toute la surface de l'écran.
Après avoir franchi la porte, partez sur la gauche et sautez sur les plates-formes mobiles jaunes pour atteindre une nouvelle porte étoilée. Partez également sur la gauche afin d'aller trouver un nouveau panneau d'Antan et regarder ensuite sur son autre côté, via un changement de dimension. Il vous indique d'appuyer sur les touches - et 1 simultanément, une fois sur une plate-forme bleue. Repassez la porte et dirigez-vous cette fois-ci à droite pour aller trouver un tremplin au bout, qui vous permettra d'entamer un nouveau parcours sur des plates-formes mobiles donnant accès à la dernière porte étoilée. Derrière celle-ci, avancez jusqu'à être placé sur la plate-forme bleue et effectuer la manipulation, pour finalement frapper le bloc de fin de chapitre.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
Chapitre 1-1 - L'aventure commence
Chapitre 1-2 - Là-haut sur la montagne
Chapitre 1-3 - Les sables d'antan
Chapitre 1-4 - Le monstre des ruines
Chapitre 2-1 - En route chez Merlie
Chapitre 2-2 - Merlie-mélo
Chapitre 2-3 - Le casse du siècle
Chapitre 2-4 - Le face-à-face
Chapitre 3-1 - L'attaque de l'otaku
Chapitre 3-2 - Bloups droit devant !
Chapitre 3-3 - Escal'arbre
Chapitre 3-4 - La bataille de Fort Francis
Chapitre 4-1 - Dans l'Hyper-espace
Chapitre 4-2 - Panne de papier
Chapitre 4-3 - Les portes de l'espace
Chapitre 4-4 - Le mystérieux Mister L
Chapitre 5-1 - Le Village Cragnon
Chapitre 5-2 - Pixels, tablettes et Crag
Chapitre 5-3 - Un Crag dans la nuit
Chapitre 5-4 - La menace du roi Crocus
Chapitre 6-1 - Les hommes de Sam Ouraï
Chapitre 6-2 - La fin d'un monde
Chapitre 6-1
Chapitre 7-1 - Vacances souterraines
Chapitre 7-2 - Les trois portes scellées
Chapitre 7-3 - Le fruit défendu
Chapitre 7-4 - À vous glacer le sang
Chapitre 8-1 - Au coeur des ténèbres
Chapitre 8-2 - Le crash
Chapitre 8-3 - Destruction imminente
Chapitre 8-4 - Tippi et le Comte Niark