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Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris

PC

Chapitre 4 : Mensonges & intrigues (1/3)

Le bas de la carrière

Le pharaon se retrouve esclave sous les ordres de l'architecte du Pharaon, le père d'Assil. Il a été marqué au fer rouge par le marchand d'esclaves.
Arrachez les deux affiches publicitaires, représentant l'image du Pharaon, propriétaire des carrières du royaume et celle d'un voyou, El-Karavano, recherché mort ou vif. Discutez avec le père d'Assil qui se trouve sous la toile de tente. Quel que soit le sujet abordé, il ne vous reconnaît pas et vous ordonne d'aller au travail. Une maquette architecturale trône à côté de lui. Il y tient énormément, c'est sûrement l'oeuvre de sa vie. Un piège à furets est disposé le long de l'escalier. Prenez la petite fourche qui le maintient. De l'autre côté de l'escalier, il y a un coffre. Ouvrez-le et prenez une boîte de figues.
Le bruit mécanique provient d'un tapis roulant amenant les blocs de pierre de la carrière, vers les bateaux sur le Nil. Vous remarquez qu'un des rouleaux sur son treuil est cassé. Il n'est pas possible de traverser l'endroit, tant que le tapis est en marche.
En vous enfonçant dans la faille creusée dans la roche, vous passez devant un hangar à outils. Mais il est fermé. Montez les marches menant vers les échafaudages.

Le flanc de la carrière

Un esclave, nommé Lèche-Botte, vous empêche de passer. Parlez-lui. Il faut l'autorisation du Boss, le plus grand des malfrats. Essayez de le corrompre. Il veut bien quelque chose à manger qui le change du pain au miel. Donnez-lui la boîte de figues. Vous récupérez du pain au miel et le papier d'emballage. Lèche-Botte ne vous laisse pas passer pour autant ! Vous n'êtes pas un bandit assez reconnu. Utilisez le miel en guise de colle pour apposer l'image du pharaon, sur l'avis de recherche d'El-Karavano. Maintenant, vous êtes devenu un grand malfaiteur recherché ! Présentez la nouvelle affiche à Lèche-Botte, qui vous laisse passer.
Lisez le panneau fixé à flanc de montagne. Il est écrit que "pour des raisons de sécurité, il est strictement interdit de danser". Ramassez par terre une pierre tranchante. Passez sous l'échafaudage. Dans les douches, récupérez une serviette, du savon (il est tombé par terre lorsque vous avez retiré la serviette) et un peigne. Plus loin, se trouve un puits pour puiser de l'eau. Jetez le savon dans le puits pour rendre l'eau impropre. L'effet est immédiat ; Osiris provoque un tremblement de terre ; ce qui libère un gros bloc de pierre de la colline. Montez à l'échelle de l'échafaudage. Sur les planches se trouve une corde enroulée. Lancez son extrémité vers le bas. Parlez à Al-Caponep, le plus grand des brigands. Expliquez que vous voulez sortir de cette carrière. Pour cela, il faut rejoindre sa bande. Mais il y a des conditions. Il faut faire chialer le contremaître de la carrière. A la fin de la discussion, passez par le trou percé dans la roche.

Les hauteurs de la carrière

Vous rencontrez Roger, un esclave libéré, il y a fort longtemps, par Assil, mais il est retombé dans les griffes du marchand d'esclaves. Il taille dans un bloc de pierre l'effigie du Pharaon. Une corde retient le bloc en équilibre au-dessus du précipice qui surplombe le bas de la carrière. Si vous le voulez, vous pouvez écouter toute son histoire. L'important est de le convaincre qu'il faut qu'il taille la pierre plus à gauche, par un prétexte quelconque. Néanmoins, faites-vous passer pour un journaliste du Cairo-Times ou indiquez que vous avez eu une liaison avec la soeur du Pharaon. Avec la pierre tranchante, coupez la corde. La chute du bloc provoque l'effondrement du hangar à outils. Tout ce travail pour rien ! Roger boude ! Parlez-lui à nouveau. Le seul moyen de le dérider est de lui apporter un petit plat préparé. Avant de partir, allez à l'extrémité du palier. Il y a un nid d'oiseau. A l'aide de la petite fourche, attrapez un oeuf d'oiseau.

Le flanc de la carrière

Sous le panneau d'interdiction de danser, associez le peigne et le papier d'emballage. Vous obtenez un magnifique instrument de musique. Jouez-en pour provoquer l'euphorie chez les esclaves qui se mettent à danser. Le père d'Assil s'énerve contre ce vacarme, puis va se désaltérer avec l'eau impropre du puits. Profitez de son absence, pour fouiller sous la tente du contremaître.

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Solution complète

Chapitre 1 : Chasse aux voyous
Chapitre 2 : Les intrus
Chapitre 3 : De retour au palais
Chapitre 4 : Mensonges & intrigues
Chapitre 5 : Le grand jeu