Lorsque vous vous retrouvez dehors, allez à droite en direction du promontoire. Partez sur la gauche puis, avec votre fusil, tirez sur le câble qui retient les troncs d'arbres pour débloquer la route. Jetez ensuite un oeil dans le télescope et partez vers la route maintenant libérée (pour arriver au croisement), qui vous permet de rejoindre Pandu, toujours en train d'attendre Jack en pique-niquant. Parlez-lui pour savoir qui il attend, puis qu'il pourrait aller le chercher au bout du chemin, étant donné que la route est dégagée. Lorsqu'il se décidera à partir, il lui manquera sa pique pour déplacer l'éléphant. Entrez alors dans le village en cliquant entre Pandu et l'éléphant pour vous retrouver à l'entrée de l'hôtel. Tirez sur la corde à linge en hauteur, puis récupérez le parapluie et le porte-jarretelles. Associez ce dernier avec le fusil, puis partez à droite des soldats pour traverser la rive et récupérer un nouveau bâton d'encens sur la statue. De retour dans la jungle, donnez le parapluie à Pandu en lui disant qu'il pourrait peut-être faire l'affaire et il vous remettra son décapsuleur. Retournez au promontoire pour utiliser le décapsuleur sur le socle du télescope, associez ce dernier avec le fusil modifié. Placez votre fusil à lunette sur le socle du télescope, puis tirez sur le vase violet pour faire sortir le concierge. Il va placer une cale sous la porte. Tirez alors sur le pot suspendu pour l'éloigner de la porte et tirez ensuite rapidement sur la cale pour que la porte se referme avant qu'il n'ait le temps de retourner à l'intérieur. Prenez la direction du village, rentrez dans l'hôtel. Emparez-vous de la térébenthine, puis utilisez le bâton d'encens sur le feu de la cheminée. Récupérez la lettre avec le sceau de la Reine sur le comptoir avant de monter dans la chambre n°7. Cliquez sur la lettre de votre inventaire une première fois, associez la térébenthine avec la lampe à huile, puis placez l'encens allumé dans la lampe. Enfin, utilisez la lettre sur la lampe à huile, puis posez l'appât pour Jack sur la table avant de reprendre les escaliers.
Jack Keane
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Chapitre 5 - Epreuves pratiques
Lorsque vous vous retrouvez dehors, allez à droite en direction du promontoire. Partez sur la gauche puis, avec votre fusil, tirez sur le câble qui retient les troncs d'arbres pour débloquer la route. Jetez ensuite un oeil dans le télescope et partez vers la route maintenant libérée (pour arriver au croisement), qui vous permet de rejoindre Pandu, toujours en train d'attendre Jack en pique-niquant. Parlez-lui pour savoir qui il attend, puis qu'il pourrait aller le chercher au bout du chemin, étant donné que la route est dégagée. Lorsqu'il se décidera à partir, il lui manquera sa pique pour déplacer l'éléphant. Entrez alors dans le village en cliquant entre Pandu et l'éléphant pour vous retrouver à l'entrée de l'hôtel. Tirez sur la corde à linge en hauteur, puis récupérez le parapluie et le porte-jarretelles. Associez ce dernier avec le fusil, puis partez à droite des soldats pour traverser la rive et récupérer un nouveau bâton d'encens sur la statue. De retour dans la jungle, donnez le parapluie à Pandu en lui disant qu'il pourrait peut-être faire l'affaire et il vous remettra son décapsuleur. Retournez au promontoire pour utiliser le décapsuleur sur le socle du télescope, associez ce dernier avec le fusil modifié. Placez votre fusil à lunette sur le socle du télescope, puis tirez sur le vase violet pour faire sortir le concierge. Il va placer une cale sous la porte. Tirez alors sur le pot suspendu pour l'éloigner de la porte et tirez ensuite rapidement sur la cale pour que la porte se referme avant qu'il n'ait le temps de retourner à l'intérieur. Prenez la direction du village, rentrez dans l'hôtel. Emparez-vous de la térébenthine, puis utilisez le bâton d'encens sur le feu de la cheminée. Récupérez la lettre avec le sceau de la Reine sur le comptoir avant de monter dans la chambre n°7. Cliquez sur la lettre de votre inventaire une première fois, associez la térébenthine avec la lampe à huile, puis placez l'encens allumé dans la lampe. Enfin, utilisez la lettre sur la lampe à huile, puis posez l'appât pour Jack sur la table avant de reprendre les escaliers.
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Liste des astuces
Solution Complète
Prologue
Chapitre 1 - Dans de beaux draps
Chapitre 2 - Le voyage
Chapitre 3 - Le naufrage
Chapitre 4 - Se faire payer et rentrer ?
Chapitre 5 - Epreuves pratiques
Chapitre 6 - Le passé de Jack
Chapitre 7 - Jack pourchassé
Chapitre 8 - La décision de Jack
Chapitre 9 - L'entraînement de Jack
Chapitre 10 - Recherches
Chapitre 11 - Dans la gueule du loup
Chapitre 12 - La décision
Chapitre 13 - Le combat ultime
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