Vous allez devoir traverser tout un village investi par les forces du SMP. Commencez par emprunter le petit chemin descendant sur votre gauche et passez derrière les premiers baraquements afin d'éviter la zone centrale trop dangereuse. Marquez une pause dans l'herbe et laissez passer devant vous le premier garde pour pouvoir le neutraliser d'une fléchette anesthésiante. Toujours en évitant de vous montrer sur la place centrale, continuez à longer les falaises en rampant et en laissant le temps à votre dispositif de camouflage de s'adapter à chaque changement de texture. Le Solid Eye peut également s'avérer très utile pour repérer la présence de l'ennemi, mais attention à ne pas vous laisser berner par une simple présence animale ou bien encore par la position d'un rebelle, individu inoffensif pour vous en temps normal. Inutile de cibler directement le repère sur votre radar car la zone vous oblige à bon nombre de détours. Arrivé à la sortie du village, vous approcherez une zone de hauteurs qui vous permettra d'atteindre la centrale.
Ne commettez pas l'erreur de vouloir passer cette partie du niveau trop vite, l'ennemi veille depuis des positions surélevées et pourrait donc vous repérer beaucoup plus facilement que vous ne le pensez. Avant de commencer à escalader, vous pouvez aller récupérer quelques items dans les hautes herbes près des falaises de droite. Il est toutefois recommandé de neutraliser le premier patrouilleur avant de monter sur les renforcements de la colline. Vous trouverez une petite plate-forme après avoir longé le chemin de gauche. Sur les montants, avancez prudemment et équipez-vous du Solid Eye pour jouir d'une portée maximale. Après avoir atteint un certain niveau, plusieurs rebelles débarqueront pour engendrer un affrontement direct avec les forces du SMP. Choisissez de neutraliser les deux soldats ou bien passez votre chemin comme si de rien n'était.
Quoi qu'il en soit, vous allez devoir être quasiment obligé de passer à l'offensive (au moins avec le MK.2), arrivé près des premières cabanes de ferme. Une technique relativement efficace consiste alors à endormir le premier soldat pour éveiller l'attention des deux autres et les plomber dès leur venue. Continuez ensuite à monter tout en vous rapprochant de votre objectif principal. De suite, après l'appel que vous recevrez, suivez les rebelles et enclenchez le Solid Eye pour repérer un étroit passage dans la roche. Vous récupérerez ainsi une ration. Ressortez de l'autre côté et aidez les rebelles à neutraliser les forces du SMP si vous désirez passer cette fin de zone plus facilement. Il ne vous restera plus qu'à filer discrètement le long des sentiers sur la droite. Attention tout de même au dernier soldat patrouillant dans la zone.
2 - Centrale électrique
Plusieurs stratégies s'offrent à vous pour cette seconde zone d'Amérique du Sud, mais la plus judicieuse d'entre elles est très certainement d'aider les rebelles à détruire le dispositif de la centrale pour pouvoir bénéficier du retrait des forces du SMP dans la zone. Comme vous l'annonce Otacon, dès votre arrivée dans le périmètre de la centrale, un sniper veille au grain et vous oblige à observer une attitude discrète. Traversez la première partie du champ de bataille en remontant la petite butée sur votre gauche de manière à trouver un léger couloir tranquille. Continuez dans les hautes herbes pour déboucher sur le lieu où l'affrontement s'avère le plus violent. En vous basant sur le gros rocher légèrement sur la droite, empruntez le sentier plus à droite encore en rampant de manière à ne pas vous faire repérer par l'ennemi. De nombreux miliciens succomberont sous vos yeux. N'hésitez pas à les détrousser. Poursuivez vers les renforcements et les postes de tirs ennemis, passez derrière le véhicule pour trouver une issue menant sur une petite cour. Il est alors possible de pénétrer à l'intérieur de la centrale pour mettre la main sur quelques items et filer en même temps un coup de main aux rebelles. Lorsque les cris des miliciens retentiront, cela sera synonyme de retrait des forces du SMP.
Poursuivez par la petite entrée à l'est. Une cinématique ne tardera pas à démarrer. A l'issue de celle-ci, vous aurez la possibilité de poursuivre en empruntant deux chemins au choix. Quoi qu'il arrive et en cas de victoire rebelle, les deux sentiers sont dépourvus d'ennemis. Inutile donc de prendre trop de précautions cette fois-ci. Foncez droit au but !
3 - Centre de détention
Commencez par avancer le long de la grande route jusqu'à parvenir aux abords du centre de détention. Depuis cette position, vous pouvez éliminer quelques gardes en usant du MK.2. Il est déconseillé de suivre la voie centrale qui vous obligerait à vous mêler aux miliciens.
Dans le briefing de mission avant le passage à l'acte deux, on peut controler le robot MK2 pour trouver une batterie large qui augmente la durée de la batterie du robot ou du solid eye... trés utile!!
1 - Village vallée de Cove:
Fouiller le village aprés avoir endormi les gardes peut s'avérer trés utile et trés prolifique... C4, SVD (fusil sniper),Double canon (fusil a pompe),muña (herbe augmentant le psychisme)compresses, rations et toutes sortes de munitions...
Il y a aussi une musique pour l'Ipod,et un regain dans une des maison accessible par les toits...
Si vous explorez le village, PRENEZ GARDE les SMP se reveillent et pourraient donner l'alerte si vous ne les rendormez pas!
Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
Solution complète
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ACTE II : Solid Sun (1/4)
1 - Village vallée de Cove
Vous allez devoir traverser tout un village investi par les forces du SMP. Commencez par emprunter le petit chemin descendant sur votre gauche et passez derrière les premiers baraquements afin d'éviter la zone centrale trop dangereuse. Marquez une pause dans l'herbe et laissez passer devant vous le premier garde pour pouvoir le neutraliser d'une fléchette anesthésiante. Toujours en évitant de vous montrer sur la place centrale, continuez à longer les falaises en rampant et en laissant le temps à votre dispositif de camouflage de s'adapter à chaque changement de texture. Le Solid Eye peut également s'avérer très utile pour repérer la présence de l'ennemi, mais attention à ne pas vous laisser berner par une simple présence animale ou bien encore par la position d'un rebelle, individu inoffensif pour vous en temps normal. Inutile de cibler directement le repère sur votre radar car la zone vous oblige à bon nombre de détours. Arrivé à la sortie du village, vous approcherez une zone de hauteurs qui vous permettra d'atteindre la centrale.
Ne commettez pas l'erreur de vouloir passer cette partie du niveau trop vite, l'ennemi veille depuis des positions surélevées et pourrait donc vous repérer beaucoup plus facilement que vous ne le pensez. Avant de commencer à escalader, vous pouvez aller récupérer quelques items dans les hautes herbes près des falaises de droite. Il est toutefois recommandé de neutraliser le premier patrouilleur avant de monter sur les renforcements de la colline. Vous trouverez une petite plate-forme après avoir longé le chemin de gauche. Sur les montants, avancez prudemment et équipez-vous du Solid Eye pour jouir d'une portée maximale. Après avoir atteint un certain niveau, plusieurs rebelles débarqueront pour engendrer un affrontement direct avec les forces du SMP. Choisissez de neutraliser les deux soldats ou bien passez votre chemin comme si de rien n'était.
Quoi qu'il en soit, vous allez devoir être quasiment obligé de passer à l'offensive (au moins avec le MK.2), arrivé près des premières cabanes de ferme. Une technique relativement efficace consiste alors à endormir le premier soldat pour éveiller l'attention des deux autres et les plomber dès leur venue. Continuez ensuite à monter tout en vous rapprochant de votre objectif principal. De suite, après l'appel que vous recevrez, suivez les rebelles et enclenchez le Solid Eye pour repérer un étroit passage dans la roche. Vous récupérerez ainsi une ration. Ressortez de l'autre côté et aidez les rebelles à neutraliser les forces du SMP si vous désirez passer cette fin de zone plus facilement. Il ne vous restera plus qu'à filer discrètement le long des sentiers sur la droite. Attention tout de même au dernier soldat patrouillant dans la zone.
2 - Centrale électrique
Plusieurs stratégies s'offrent à vous pour cette seconde zone d'Amérique du Sud, mais la plus judicieuse d'entre elles est très certainement d'aider les rebelles à détruire le dispositif de la centrale pour pouvoir bénéficier du retrait des forces du SMP dans la zone. Comme vous l'annonce Otacon, dès votre arrivée dans le périmètre de la centrale, un sniper veille au grain et vous oblige à observer une attitude discrète. Traversez la première partie du champ de bataille en remontant la petite butée sur votre gauche de manière à trouver un léger couloir tranquille. Continuez dans les hautes herbes pour déboucher sur le lieu où l'affrontement s'avère le plus violent. En vous basant sur le gros rocher légèrement sur la droite, empruntez le sentier plus à droite encore en rampant de manière à ne pas vous faire repérer par l'ennemi. De nombreux miliciens succomberont sous vos yeux. N'hésitez pas à les détrousser. Poursuivez vers les renforcements et les postes de tirs ennemis, passez derrière le véhicule pour trouver une issue menant sur une petite cour. Il est alors possible de pénétrer à l'intérieur de la centrale pour mettre la main sur quelques items et filer en même temps un coup de main aux rebelles. Lorsque les cris des miliciens retentiront, cela sera synonyme de retrait des forces du SMP.
Poursuivez par la petite entrée à l'est. Une cinématique ne tardera pas à démarrer. A l'issue de celle-ci, vous aurez la possibilité de poursuivre en empruntant deux chemins au choix. Quoi qu'il arrive et en cas de victoire rebelle, les deux sentiers sont dépourvus d'ennemis. Inutile donc de prendre trop de précautions cette fois-ci. Foncez droit au but !
3 - Centre de détention
Commencez par avancer le long de la grande route jusqu'à parvenir aux abords du centre de détention. Depuis cette position, vous pouvez éliminer quelques gardes en usant du MK.2. Il est déconseillé de suivre la voie centrale qui vous obligerait à vous mêler aux miliciens.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 3 commentaires.
Fouiller le village aprés avoir endormi les gardes peut s'avérer trés utile et trés prolifique... C4, SVD (fusil sniper),Double canon (fusil a pompe),muña (herbe augmentant le psychisme)compresses, rations et toutes sortes de munitions...
Si vous explorez le village, PRENEZ GARDE les SMP se reveillent et pourraient donner l'alerte si vous ne les rendormez pas!
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L'ART DE L'INFILTRATION
ACTE I : Liquid Sun
ACTE II : Solid Sun
ACTE III : Third Sun
ACTE IV : Twin Suns
ACTE V : Old Sun