C'est un véritable numéro de cirque qu'il vous faudra réaliser pour espérer vaincre ce colosse ! Sur votre fidèle destrier, chevauchez vers la lumière. Lorsque vous aurez traversé la grotte menant à la zone du monstre, avancez vers l'étendue sablée mais ne descendez pas de votre cheval. Le monstre ne tardera pas à révéler sa présence. Celui-ci étant beaucoup plus rapide que vous, il vous faudra sûrement recourir à l'aide de votre monture. Commencez donc à chevaucher au hasard dans la zone et patientez jusqu'à ce que la bête vous prenne en chasse. Faites alors en sortes de vous maintenir debout sur le cheval et de pivoter vers l'arrière afin de faire face à l'ennemi (touche R1 maintenue + orientation analogique gauche vers le haut). Bandez votre arc et visez les yeux du serpent. Celui-ci aveuglé ne tardera pas à finir sa course sur une paroi de la grotte. Profitez alors de ce moment d'égarement pour lui grimper dessus. Sur ce corps reptilien, deux zones mortelles vous sont indiquées. L'une d'elles se situe au niveau de la tête, l'autre en bout de queue. En vous y prenant bien, deux manoeuvres de la sorte devraient suffire à venir à bout de ce dixième colosse.
Shadow of the Colossus
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DIXIEME COLOSSE : DIRGE (secteur B4)
C'est un véritable numéro de cirque qu'il vous faudra réaliser pour espérer vaincre ce colosse ! Sur votre fidèle destrier, chevauchez vers la lumière. Lorsque vous aurez traversé la grotte menant à la zone du monstre, avancez vers l'étendue sablée mais ne descendez pas de votre cheval. Le monstre ne tardera pas à révéler sa présence. Celui-ci étant beaucoup plus rapide que vous, il vous faudra sûrement recourir à l'aide de votre monture. Commencez donc à chevaucher au hasard dans la zone et patientez jusqu'à ce que la bête vous prenne en chasse. Faites alors en sortes de vous maintenir debout sur le cheval et de pivoter vers l'arrière afin de faire face à l'ennemi (touche R1 maintenue + orientation analogique gauche vers le haut). Bandez votre arc et visez les yeux du serpent. Celui-ci aveuglé ne tardera pas à finir sa course sur une paroi de la grotte. Profitez alors de ce moment d'égarement pour lui grimper dessus. Sur ce corps reptilien, deux zones mortelles vous sont indiquées. L'une d'elles se situe au niveau de la tête, l'autre en bout de queue. En vous y prenant bien, deux manoeuvres de la sorte devraient suffire à venir à bout de ce dixième colosse.
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AU COMMENCEMENT
PREMIER COLOSSE : VALUS (secteur F5)
DEUXIEME COLOSSE : QUADRATUS (secteur F3)
TROISIEME COLOSSE : GAIUS (secteur E2)
QUATRIEME COLOSSE : PHAEDRA (secteur G5)
CINQUIEME COLOSSE : AVION (secteur H4)
SIXIEME COLOSSE : BARBA (secteur D6)
SEPTIEME COLOSSE : HYDRUS (secteur D1)
HUITIEME COLOSSE : KUROMONI (secteur G6)
NEUVIEME COLOSSE : BASARAN (secteur D3)
DIXIEME COLOSSE : DIRGE (secteur B4)
ONZIEME COLOSSE : CELOSIA (secteur F1)
DOUZIEME COLOSSE : PELAGIA (secteur G2)
TREIZIEME COLOSSE : PHALANX (secteur E6)
QUATORZIEME COLOSSE : CENOSIA (secteur C2)
QUINZIEME COLOSSE : ARGUS (secteur G1)
SEIZIEME COLOSSE : MALUS (secteur F8)