Arkham s'apprête à rouvrir le monde de démons, tandis que sa fille et Dante débutent une longue ascension. Vergil quant à lui, est introuvable. Une certaine tension commence donc à prendre place. Commencez donc par allez à droite de la tour, tout en la longeant, afin de tomber sur un bien bel équipement, Beowulf. Vous pouvez désormais retourner à la statue du temps pour l'équiper, et ainsi détruire la statue juste en peu plus loin sur la droite. Vous venez d'avoir une pierre bleue et de débloquer une porte. Prenez-la. Entrez dans la pièce, et utilisez l'ascenseur (non sans avoir fouillé derrière afin de trouver un diamant d'orbe rouge à briser). Une fois dehors, avancez tout droit et entrez par le trou dans le mur. Continuez dans le couloir, et entrez dans la pièce suivante. Passez par le mur brisé de droite, et poursuivez dans le corridor où se trouvait jadis l'Orihalcon. Une fois dans la salle suivante, éliminez tous les ennemis, puis suivez le corridor en haut à droite(au rez-de-chaussé), près d'une statue. Une fois au bout, ouvrez la porte rouge. Avancez, descendez les escaliers, prenez comme d'habitude l'orbe verte, et montez dans le wagon. Tuez les goules qui traînent, et une fois arrivé montez les escaliers avant de passer par la grande porte. Vous arrivez dans une salle baignée d'une lumière blanche. Avancez tout droit jusqu'à une chambre violette. Eliminez ses occupants, puis rejoignez la salle grisée à votre droite afin d'acquérir une étoile P. Tuez vos opposants, puis revenez dans la pièce mauve, avant de vous rendre dans celle verte. Vous arrivez ensuite dans une bleue. Dirigez-vous vers la rose désormais. Allez maintenant dans la rouge. Une fois sur place, rejoignez la grise juste un peu plus loin. Après tous ces combats non mérités, ramassez la pierre bleue et prenez la porte dans la continuité. Une fois dehors, admirez la statue du temps sur la gauche. Sautez à gauche de la statue, en hauteur, pour atteindre une cavité et par la même occasion un orbe de vie. Puis, juste en face d'elle demeure une porte. Prenez-la avec courage. Vous revenez alors sur le grand pont de la rivière souterraine. Tuez les quelques montres, et rendez-vous vers la grande colonne de lumière bleue. Vous arrivez dans le bar où vous avez commencé vos aventures. Vous pouvez revenir au bureau de Dante (enfin, ce qu'il en reste) pour récupérer un orbe jaune. Sortez. Avancez un peu et observez la scène assez spéciale où Dante se bat à l'aide d'une moto.
Devil May Cry 3
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Arkham s'apprête à rouvrir le monde de démons, tandis que sa fille et Dante débutent une longue ascension. Vergil quant à lui, est introuvable. Une certaine tension commence donc à prendre place. Commencez donc par allez à droite de la tour, tout en la longeant, afin de tomber sur un bien bel équipement, Beowulf. Vous pouvez désormais retourner à la statue du temps pour l'équiper, et ainsi détruire la statue juste en peu plus loin sur la droite. Vous venez d'avoir une pierre bleue et de débloquer une porte. Prenez-la. Entrez dans la pièce, et utilisez l'ascenseur (non sans avoir fouillé derrière afin de trouver un diamant d'orbe rouge à briser). Une fois dehors, avancez tout droit et entrez par le trou dans le mur. Continuez dans le couloir, et entrez dans la pièce suivante. Passez par le mur brisé de droite, et poursuivez dans le corridor où se trouvait jadis l'Orihalcon. Une fois dans la salle suivante, éliminez tous les ennemis, puis suivez le corridor en haut à droite(au rez-de-chaussé), près d'une statue. Une fois au bout, ouvrez la porte rouge. Avancez, descendez les escaliers, prenez comme d'habitude l'orbe verte, et montez dans le wagon. Tuez les goules qui traînent, et une fois arrivé montez les escaliers avant de passer par la grande porte. Vous arrivez dans une salle baignée d'une lumière blanche. Avancez tout droit jusqu'à une chambre violette. Eliminez ses occupants, puis rejoignez la salle grisée à votre droite afin d'acquérir une étoile P. Tuez vos opposants, puis revenez dans la pièce mauve, avant de vous rendre dans celle verte. Vous arrivez ensuite dans une bleue. Dirigez-vous vers la rose désormais. Allez maintenant dans la rouge. Une fois sur place, rejoignez la grise juste un peu plus loin. Après tous ces combats non mérités, ramassez la pierre bleue et prenez la porte dans la continuité. Une fois dehors, admirez la statue du temps sur la gauche. Sautez à gauche de la statue, en hauteur, pour atteindre une cavité et par la même occasion un orbe de vie. Puis, juste en face d'elle demeure une porte. Prenez-la avec courage. Vous revenez alors sur le grand pont de la rivière souterraine. Tuez les quelques montres, et rendez-vous vers la grande colonne de lumière bleue. Vous arrivez dans le bar où vous avez commencé vos aventures. Vous pouvez revenir au bureau de Dante (enfin, ce qu'il en reste) pour récupérer un orbe jaune. Sortez. Avancez un peu et observez la scène assez spéciale où Dante se bat à l'aide d'une moto.
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