Veillez alors à ce que vos personnages aient suffisamment de vie pour ne pas se faire tuer. Puis placez Wil à l'arrière de la machine. Ensuite amenez vos cavaliers sur le pont pour attirer deux ennemis. Une fois ces deux anéantis, restez en place et tirez sur celui restant avec Wil. Puis terminez-le avec vos guerriers quand il vient vers vous. Le boss, Yogi, craint énormément la magie de feu. Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire.
Ch.9 : Réunion brumeuse :
Vous revenez à Khathelet pour demander de l'aide à Eliwood. Mais les nobles du comté ne vous apprécie pas vraiment, se fiant aux dires de Lundgren, qui cherche à vous déprécier dans l'esprit du peuple. Un conseil, prenez Matthew dans votre équipe qui sera un très bon éclaireur. Puis un homme vous rejoint, Lord Wallace, ancien ami de Sain et Kent. Après la transformation de votre nouvelle recrue, allez dans le village derrière vous, pour récupérer une torche, vous permettant de voir dans la brume. Placez une partie de vos hommes dans le passage en haut de la carte, et l'autre au niveau du pont en bas. Équilibrez bien les deux forces, car dès le deuxième tour, des malandrins vont surgir des forteresses du terrain. Protégez vos personnages faibles en priorité. La stratégie est en fait de donner la torche au voleur, étant celui qui se déplace le plus rapidement. Partez en vous abritant derrière un guerrier et allumez l'une des torches dès que la brume vous empêche de voir convenablement le terrain, en passant par le chemin du haut, plus simple. En bas, vous serez attaqué par une véritable horde de barbares. Avancez le plus vite possible afin de les noyer dans la brume en arrière pour ne plus les retrouver sur votre chemin. Assurez-vous cependant que tout vos compagnons soient en sûreté. Puis, une fois les deux voies dégagées, avancez toujours en utilisant une torche à chaque tour, afin de ne pas vous faire surprendre. Tuez les gardes devant le château et occupez-vous du boss avec Erk (attention à la riposte car le chef de ce niveau peut attaquer à distance ou au corps-à-corps), et un guerrier assez résistant. Puis prenez le château pour valider votre victoire.
Ch.10 : Loin des plaines :
Vous voici paré pour le combat final. Dès le début, placez Wallace près du pont, et organisez votre troupe pour que les soldats soient sur les côtés, entourant les mages et les personnages plus faibles. Puis attendez que les ennemis viennent à vous au second tour. Lors du troisième tour, la pluie se déchaîne. Un conseil, laissez les chevaux tranquilles, ces derniers étant plus faibles durant les ondées, et n'avançant que de peu de cases. Essayez de ne pas provoquer de blocage en les ayant laissé sur le pont par exemple. Occupez-vous des magiciens et des archers avec vos guerriers et mages à pieds. Puis allez visiter la maison, tandis que vous disposez vos unités en barrage autour du pont de droite. Le quatrième tour voit le retour du soleil. Éliminez l'archer en priorité, et faite passer Wallace devant pour rejoindre le village. Placez-vous autour de cette bourgade, et attendez la cavalerie. Neutralisez cette dernière, et occupez-vous du shaman avec Lucius. Une fois vos ennemis défaits, envoyez Matthew passer par la droite du village, afin d'aller visiter ce dernier. Vous trouvez une bague Vita. Puis conservez un groupe qui restera à gauche du hameau afin de couvrir celui que vous enverrez briser le vieil arbre près de la rivière, en bas à droite de l'écran. Une fois celui-ci abattu, vous pourrez passer par-dessus le cours d'eau afin de rejoindre plusieurs habitations très utiles. N'oubliez pas de gérer intelligemment les alternances pluie/beau temps durant vos affrontements. Une fois parvenu aux maisons "cachées", pénétrez dans les deux boutiques afin de vous munir d'armes spéciales, et de magies permettant de blesser Lundgren. Envoyez un homme dans la maison restante, et faites tomber l'arbre sur la gauche. Une fois les troupes adverses éliminées, trouvez un point de ralliement (près de l'arbre abattu par exemple), afin de partager vos achats, en offrant les armes aux personnages les plus résistants, pour ce combat ultime. Laissez faire Wallace au cors-à-corps, tandis que vous arrosez Lundgren de magies de foudre. Attention cependant à ses contre-attaques qui peuvent être lancées à bout portant ou à distance. Veillez à ne jamais tomber en dessous de la moitié de vos points de vie. N'hésitez pas à reculer pour vous ressourcer, et à ensuite revenir grâce à Nils. Une fois ce combat terminé, vous aurez le droit à un épilogue en bonne et due forme, où vous apprendrez le destin de chaque personnage. Je vous en laisse la surprise. Quant à vous, jeune stratège vous quittez Lyn qui s'était éprise de vous (mais pourquoi partir alors ?!), en vue de parachever votre formation.
Fire Emblem
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Ch.8 : Vortex stratégique : (suite)
Veillez alors à ce que vos personnages aient suffisamment de vie pour ne pas se faire tuer. Puis placez Wil à l'arrière de la machine. Ensuite amenez vos cavaliers sur le pont pour attirer deux ennemis. Une fois ces deux anéantis, restez en place et tirez sur celui restant avec Wil. Puis terminez-le avec vos guerriers quand il vient vers vous. Le boss, Yogi, craint énormément la magie de feu. Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire.
Ch.9 : Réunion brumeuse :
Vous revenez à Khathelet pour demander de l'aide à Eliwood. Mais les nobles du comté ne vous apprécie pas vraiment, se fiant aux dires de Lundgren, qui cherche à vous déprécier dans l'esprit du peuple. Un conseil, prenez Matthew dans votre équipe qui sera un très bon éclaireur. Puis un homme vous rejoint, Lord Wallace, ancien ami de Sain et Kent. Après la transformation de votre nouvelle recrue, allez dans le village derrière vous, pour récupérer une torche, vous permettant de voir dans la brume. Placez une partie de vos hommes dans le passage en haut de la carte, et l'autre au niveau du pont en bas. Équilibrez bien les deux forces, car dès le deuxième tour, des malandrins vont surgir des forteresses du terrain. Protégez vos personnages faibles en priorité. La stratégie est en fait de donner la torche au voleur, étant celui qui se déplace le plus rapidement. Partez en vous abritant derrière un guerrier et allumez l'une des torches dès que la brume vous empêche de voir convenablement le terrain, en passant par le chemin du haut, plus simple. En bas, vous serez attaqué par une véritable horde de barbares. Avancez le plus vite possible afin de les noyer dans la brume en arrière pour ne plus les retrouver sur votre chemin. Assurez-vous cependant que tout vos compagnons soient en sûreté. Puis, une fois les deux voies dégagées, avancez toujours en utilisant une torche à chaque tour, afin de ne pas vous faire surprendre. Tuez les gardes devant le château et occupez-vous du boss avec Erk (attention à la riposte car le chef de ce niveau peut attaquer à distance ou au corps-à-corps), et un guerrier assez résistant. Puis prenez le château pour valider votre victoire.
Ch.10 : Loin des plaines :
Vous voici paré pour le combat final. Dès le début, placez Wallace près du pont, et organisez votre troupe pour que les soldats soient sur les côtés, entourant les mages et les personnages plus faibles. Puis attendez que les ennemis viennent à vous au second tour. Lors du troisième tour, la pluie se déchaîne. Un conseil, laissez les chevaux tranquilles, ces derniers étant plus faibles durant les ondées, et n'avançant que de peu de cases. Essayez de ne pas provoquer de blocage en les ayant laissé sur le pont par exemple. Occupez-vous des magiciens et des archers avec vos guerriers et mages à pieds. Puis allez visiter la maison, tandis que vous disposez vos unités en barrage autour du pont de droite. Le quatrième tour voit le retour du soleil. Éliminez l'archer en priorité, et faite passer Wallace devant pour rejoindre le village. Placez-vous autour de cette bourgade, et attendez la cavalerie. Neutralisez cette dernière, et occupez-vous du shaman avec Lucius. Une fois vos ennemis défaits, envoyez Matthew passer par la droite du village, afin d'aller visiter ce dernier. Vous trouvez une bague Vita. Puis conservez un groupe qui restera à gauche du hameau afin de couvrir celui que vous enverrez briser le vieil arbre près de la rivière, en bas à droite de l'écran. Une fois celui-ci abattu, vous pourrez passer par-dessus le cours d'eau afin de rejoindre plusieurs habitations très utiles. N'oubliez pas de gérer intelligemment les alternances pluie/beau temps durant vos affrontements. Une fois parvenu aux maisons "cachées", pénétrez dans les deux boutiques afin de vous munir d'armes spéciales, et de magies permettant de blesser Lundgren. Envoyez un homme dans la maison restante, et faites tomber l'arbre sur la gauche. Une fois les troupes adverses éliminées, trouvez un point de ralliement (près de l'arbre abattu par exemple), afin de partager vos achats, en offrant les armes aux personnages les plus résistants, pour ce combat ultime. Laissez faire Wallace au cors-à-corps, tandis que vous arrosez Lundgren de magies de foudre. Attention cependant à ses contre-attaques qui peuvent être lancées à bout portant ou à distance. Veillez à ne jamais tomber en dessous de la moitié de vos points de vie. N'hésitez pas à reculer pour vous ressourcer, et à ensuite revenir grâce à Nils. Une fois ce combat terminé, vous aurez le droit à un épilogue en bonne et due forme, où vous apprendrez le destin de chaque personnage. Je vous en laisse la surprise. Quant à vous, jeune stratège vous quittez Lyn qui s'était éprise de vous (mais pourquoi partir alors ?!), en vue de parachever votre formation.
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