Soluces - Commentaires : France Passé : : Onimusha 3 sur Playstation 2 page 15 avec JeuxVideo.com - 1

Onimusha 3

Playstation 2

Partie 9 (2/2)

France Passé : (suite)

Ensuite, allez en haut à gauche. Descendez alors d'une case, puis une autre à droite, en bas, puis à gauche. Des marches apparaissent alors. Prenez-les. Anéantissez les deux guerriers, et poursuivez. Tapez alors dans les caisses. Vous libérez deux lucioles. Remontez alors les escaliers, et aidez-vous de ces dernières pour continuer votre ascension. Tuez votre ennemi et attrapez la seconde luciole. Prenez ensuite la porte. Tuez le chevalier, et agrippez une troisième luciole. Vous arrivez devant une plante géante. Vous savez comment faire. Elle libère un coffre contenant un pendentif. Derrière vous se trouve une porte grillagée. Retirez le loquet, descendez les escaliers, et ouvrez la porte. Battez-vous courageusement, et libérez la luciole. Prenez-la, une fois devant la porte d'où vous venez de sortir. Elle vous mène sur les hauteurs. Vous trouvez une veste orange pour Ako dans le coffre s'y trouvant. Puis reprenez la porte, et retournez à la sauvegarde, en faisant attention aux vilains samouraïs dans les escaliers. A Samanosuke maintenant.

France Présent :

Rejoignez la grande porte de la rue principale et continuez tout droit jusqu'aux grands escaliers, en prenant garde aux hordes d'ennemis qui vous assaillent. Une fois en haut, ouvrez la porte. Puis descendez les escaliers créés par Jacques 500 ans auparavant, jusqu'à une lourde porte sur la gauche, en faisant attention aux magiciens. Vous arrivez alors dans une salle étrange où un gorille et un magicien s'en prennent à vous. Tuez-les, prenez les notes sur la droite (posées sur les caisses) du cercle bleu fluorescent, puis entrez à l'intérieur de ce denier. Appuyez sur "croix", et choisissez de vous jeter dans le trou noir. Vous arrivez alors dans une sorte de temps instable, sous un Arc de Triomphe tremblotant et violacé. Détruisez les genmas volants, puis la plante sur le côté droit. Prenez ensuite la porte que la plante bouchait, à sa gauche. Montez les escaliers en tuant et en écrasant les limaces, et sortez par la porte en haut des marches. Vous tombez sur deux gorilles coup sur coup. Privilégiez la hache, et continuez votre chemin. Une fois au bout de la pièce, prenez à droite. Montez ensuite les escaliers. Vous arrivez au sommet de l'Arc. Vous êtes attaqué par des très puissants genmas. Concentrez-vous en priorité sur les deux mages, en utilisant votre hache, ce qui réduira le temps de discussion, tout en évitant les charges des ogres genmas. Puis déchaînez-vous sur eux à grands coups de pouvoirs magiques. Attention à bien bloquer leurs coups, à ne pas vous laisser encercler et contre-attaquez dès que l'occasion se présente. Ouvrez le coffre. A vous la clé rouge. Prenez ensuite le trou noir qui s'ouvre devant vous. Ressortez de la pièce, et revenez à la sauvegarde pour transférer la clé à Jacques.

Les commentaires des lecteurs

Ajouter le premier commentaire.

  Rafraichir

Ajouter votre commentaire

Mot de passe oublié ?

Aperçu du message

Liste des smileys | Charte des forums