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Castlevania : Lament of Innocence

Playstation 2

Jardin oublié par le Temps (1/2)

Dès votre arrivée, empruntez le couloir sud pour en découdre avec des Spectres. C'est ici que se trouve la porte à trois loquets où vous devrez revenir par la suite. Ne vous étonnez pas si vous ne trouvez personne dans le couloir est, la plupart des corridors du niveau sont déserts. Pulvérisez la horde de squelettes, admirez les reflets des vitres sur le sol et passez la porte. Eliminez les squelettes à l'épée et passez la porte à l'ouest pour trouver la salle du premier mécanisme. Vous devez pousser la statue avec votre fouet pour déverrouiller le loquet central de la porte scellée que vous avez vue tout à l'heure. Des ennemis que vous avez déjà vus vous assaillent plus loin pour vous empêcher d'atteindre le couloir à trois branches situé plus au sud. On y trouve une hache et trois portes. La première porte à l'ouest vous mène à une grande salle qui fera appel à votre agilité. Vous devez vous agripper au bon moment sur les barres pour atteindre le mécanisme que vous devrez actionner pour maintenir en place la plate-forme suivante. Vous n'avez plus qu'à sauter jusqu'à la porte pour atteindre un nouveau couloir. Si vous tombez, pensez à récupérer le sac de $400 et le PV Maxi Haut derrière l'escalier. Au bout, se trouve le second mécanisme qui déverrouille le loquet supérieur de la première porte scellée, car oui, il y en aura une deuxième. De retour dans le couloir à trois branches, le passage ouest vous emmène dans une salle où vous serez attaqué par un Tueur Démoniaque et des squelettes rouges. Ramassez la potion avant de sortir par la nouvelle porte. Là, vous faites la connaissance de Loups Chimériques et récupérez la carte 4 qui vous en apprend plus sur ce niveau. La porte est vous permet de regagner la première salle de sauvegarde et de visiter la salle que vous avez manquée. Empruntez le couloir sud pour déboucher dans la salle des gargouilles. Comme d'habitude, vous devez faire des combos aériens pour les frapper et éviter leurs rayons pour éviter d'être changé en pierre. Dans ce nouveau couloir à trois branches, la porte sud conduit à une salle habitée par des os tourmentés qui sont capables de se dématérialiser. Plus loin, notez l'emplacement de la porte scellée par la clé au Dragon Bleu pour y revenir lorsque vous aurez la clé. De retour dans le couloir à trois branches, prenez à l'est pour affronter des armures à la hache et des tueurs démoniaques. Emparez-vous du sac de $250 et atteignez un autre couloir à trois branches. Vous pouvez prendre indifféremment n'importe quelle direction, sachant qu'il vous faudra revenir pour compléter les salles que vous n'avez pas faites. Dans le couloir, vous pouvez récupérer un couteau. En prenant au nord, vous aurez affaire à des Squelettes Soldats, des tueurs démoniaques, des spectres, des squelettes archers et des gargouilles. Vous récupérerez au passage un sac de $400 avant d'atteindre le nouveau couloir à trois branches. Enregistrez votre progression dans la salle de sauvegarde située derrière la porte nord du couloir à trois branches avant de visiter les deux salles que vous avez manquées au sud. Vous y trouverez un démon de l'orage, un buckbaird, des squelettes archers, des loups chimériques, une gargouille, ainsi qu'un sac de $400. Dans la partie est après la salle de sauvegarde, se trouve un ennemi rare : la Brume ainsi qu'une Plante Carnivore que l'on peut tuer lorsqu'elle est ouverte. Vous devez l'attirer vers le balcon du mur nord et la frapper pour qu'elle s'ouvre afin de vous en servir comme marche pour atteindre ensuite la corniche à l'aide d'un double saut. Prenez garde à ne pas vous faire empoisonner et faites simplement un double saut sans utiliser le fouet pour atteindre la corniche. Prenez le sac de $400 et passez la porte. De l'autre côté, vous trouverez un nouvel accessoire, le joyau broyé, ainsi qu'une nouvelle statue à pousser pour déverrouiller le mécanisme de gauche de la seconde porte scellée. De retour dans la salle avec la plante, prenez à l'est pour atteindre un nouveau couloir à trois branches qui contient une torche jaune avec de l'eau bénite. La salle plus au sud est gardée par des Lézards Venimeux et un démon de l'orage. Vous débouchez finalement dans une salle qui contient le jalon 5 et la statue qui déverrouille le troisième mécanisme de la première porte scellée. Vous pouvez y aller maintenant ou y revenir plus tard pour récupérer l'Anneau de Feu, un nouvel accessoire. Revenez sur vos pas et empruntez à présent le passage nord dans le dernier couloir à trois branches. Eliminez les ennemis et passez la porte pour trouver une nouvelle plante géante qui permet d'atteindre la corniche du mur est de la même façon que précédemment.

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