La carte que vous avez récupérée en empruntant le téléporteur vous dévoile une partie du RDC de ce niveau. Vous y voyez notamment l'emplacement des deux premières salles de sauvegarde. Vous aurez tôt fait de vous débarrasser des Squelettes avec les techniques de base dont vous disposez. Pensez également que toutes les torches contiennent des coeurs qui vous permettent d'utiliser votre arme secondaire, en l'occurrence le couteau. Dans la salle sud, éliminer les deux Squelettes vous ouvrira la porte qui mène dans la salle est. Les grilles se ferment derrière vous, vous obligeant à vous débarrasser des monstres, dont un Squelette archer pour débloquer la porte suivante. La plupart des salles du jeu devront ainsi être nettoyées une première fois avant de pouvoir les traverser rapidement sans être obligé d'éliminer tous les adversaires. La pièce sud vous permet d'activer un premier mécanisme qui déverrouille l'un des trois loquets d'une porte dont on ignore encore l'emplacement. Vous devrez donc trouver deux autres mécanismes de ce type et les activer en sautant dessus pour déverrouiller complètement cette porte. Pour l'heure, revenez dans le couloir et sortez au sud pour atterrir dans une salle peuplée de Zombies. Les tuer tous vous ouvrira la porte qui mène à un autre couloir. Deux Squelettes vous barrent l'accès à la salle de sauvegarde du mur sud. A l'est, vous ferez la connaissance des Spectres Guerriers et des Squelettes à l'épée. Avant de passer la porte, faites un double saut pour récupérer deux sacs de $250 sur les balcons de droite et une potion forte sur celui de gauche. La porte située à l'est de cette salle conduit sur une autre pièce similaire où l'on peut détruire une torche jaune pour remplacer le couteau par le cristal en guise d'arme secondaire. Le balcon de droite mène à un sac de $250, tandis que celui de gauche permet d'atteindre la porte en effectuant un double saut suivi d'un coup de fouet pour s'agripper sur le balcon. Il faut toutefois orienter correctement le mouvement du saut pour y arriver. Quelques Chauves-souris et un Squelette rouge immortel vous barrent la route vers une salle qui renferme un PM maxi haut qui augmente vos pouvoirs magiques de 10 points et remplit votre jauge de magie. Encore plus loin, des squelettes rouges et un Squelette chasseur se dressent entre vous et la salle la plus à l'est. Là, vous devrez éliminer une Armure lourde pour mettre la main sur un PV maxi haut qui augmente votre jauge de vie. Le balcon de droite permet de récupérer une potion antisort et celui de gauche un sérum. Avant de partir, remarquez les traces sous l'une des bibliothèques. Elles indiquent l'emplacement d'un passage secret. Poussez l'étagère pour trouver une nouvelle salle contenant un mécanisme à activer. Il déverrouille le second loquet de la porte triangulaire. Revenez à présent jusque dans la pièce située à l'est de la salle de sauvegarde pour prendre cette fois la porte sud. Un couloir vous conduit dans une salle garnie de monstres avec des Squelettes preux. Il vous faudra les battre pour prendre l'une des deux portes. A l'ouest, éliminez d'autres monstres pour pouvoir continuer en direction du sud où un couloir vous conduit à une grande salle où vous devez affronter notamment des Esprits de rune. Remontez par la porte nord-est afin de rallier la salle supérieure par un couloir que vous n'aviez pas dévoilé, puis revenez au sud pour emprunter la porte menant à la pièce ouest. Commencez par remonter au nord pour ouvrir les salles qui vous séparent de la première salle de sauvegarde. Dans la pièce située à l'ouest de la salle de sauvegarde, vous trouverez deux sacs de $250 sur les balcons, ainsi qu'un napolitain qui pourra vous permettre de récupérer des PV. Si vous continuez vers l'ouest, vous pourrez mettre la main sur une autre arme secondaire : la hache. Les balcons conduisent à un sac de $250 et à une porte. Derrière celle-ci, un long couloir rempli de chauves-souris et de Buckbaird débouche sur une salle avec des Squelettes loups et des zombies. Sur les balcons se trouvent deux sacs de $250. Après le couloir suivant, un combat vous attend contre des Squelettes rouges et une Armure lourde. Concentrez-vous sur l'Armure car les squelettes se régénèrent indéfiniment. Récupérez les deux sacs de $250 sur les balcons et passez la porte pour atteindre le premier mécanisme qui ouvre la seconde porte scellée. Profitez-en pour récupérer le jalon 6 puis revenez jusqu'à la salle de sauvegarde. Empruntez les passages sud-ouest pour atteindre le couloir que vous n'avez pas encore ouvert sur la gauche. En entrant dans le couloir, vous serez assailli par les fameux Homme puce.
Castlevania : Lament of Innocence
Solution complète
Page précédentePrélude à l'Abysse des ténèbres
Page suivanteFoyer des Dépouilles sacrées (2/3)
Foyer des Dépouilles sacrées (1/3)
La carte que vous avez récupérée en empruntant le téléporteur vous dévoile une partie du RDC de ce niveau. Vous y voyez notamment l'emplacement des deux premières salles de sauvegarde. Vous aurez tôt fait de vous débarrasser des Squelettes avec les techniques de base dont vous disposez. Pensez également que toutes les torches contiennent des coeurs qui vous permettent d'utiliser votre arme secondaire, en l'occurrence le couteau. Dans la salle sud, éliminer les deux Squelettes vous ouvrira la porte qui mène dans la salle est. Les grilles se ferment derrière vous, vous obligeant à vous débarrasser des monstres, dont un Squelette archer pour débloquer la porte suivante. La plupart des salles du jeu devront ainsi être nettoyées une première fois avant de pouvoir les traverser rapidement sans être obligé d'éliminer tous les adversaires. La pièce sud vous permet d'activer un premier mécanisme qui déverrouille l'un des trois loquets d'une porte dont on ignore encore l'emplacement. Vous devrez donc trouver deux autres mécanismes de ce type et les activer en sautant dessus pour déverrouiller complètement cette porte. Pour l'heure, revenez dans le couloir et sortez au sud pour atterrir dans une salle peuplée de Zombies. Les tuer tous vous ouvrira la porte qui mène à un autre couloir. Deux Squelettes vous barrent l'accès à la salle de sauvegarde du mur sud. A l'est, vous ferez la connaissance des Spectres Guerriers et des Squelettes à l'épée. Avant de passer la porte, faites un double saut pour récupérer deux sacs de $250 sur les balcons de droite et une potion forte sur celui de gauche. La porte située à l'est de cette salle conduit sur une autre pièce similaire où l'on peut détruire une torche jaune pour remplacer le couteau par le cristal en guise d'arme secondaire. Le balcon de droite mène à un sac de $250, tandis que celui de gauche permet d'atteindre la porte en effectuant un double saut suivi d'un coup de fouet pour s'agripper sur le balcon. Il faut toutefois orienter correctement le mouvement du saut pour y arriver. Quelques Chauves-souris et un Squelette rouge immortel vous barrent la route vers une salle qui renferme un PM maxi haut qui augmente vos pouvoirs magiques de 10 points et remplit votre jauge de magie. Encore plus loin, des squelettes rouges et un Squelette chasseur se dressent entre vous et la salle la plus à l'est. Là, vous devrez éliminer une Armure lourde pour mettre la main sur un PV maxi haut qui augmente votre jauge de vie. Le balcon de droite permet de récupérer une potion antisort et celui de gauche un sérum. Avant de partir, remarquez les traces sous l'une des bibliothèques. Elles indiquent l'emplacement d'un passage secret. Poussez l'étagère pour trouver une nouvelle salle contenant un mécanisme à activer. Il déverrouille le second loquet de la porte triangulaire. Revenez à présent jusque dans la pièce située à l'est de la salle de sauvegarde pour prendre cette fois la porte sud. Un couloir vous conduit dans une salle garnie de monstres avec des Squelettes preux. Il vous faudra les battre pour prendre l'une des deux portes. A l'ouest, éliminez d'autres monstres pour pouvoir continuer en direction du sud où un couloir vous conduit à une grande salle où vous devez affronter notamment des Esprits de rune. Remontez par la porte nord-est afin de rallier la salle supérieure par un couloir que vous n'aviez pas dévoilé, puis revenez au sud pour emprunter la porte menant à la pièce ouest. Commencez par remonter au nord pour ouvrir les salles qui vous séparent de la première salle de sauvegarde. Dans la pièce située à l'ouest de la salle de sauvegarde, vous trouverez deux sacs de $250 sur les balcons, ainsi qu'un napolitain qui pourra vous permettre de récupérer des PV. Si vous continuez vers l'ouest, vous pourrez mettre la main sur une autre arme secondaire : la hache. Les balcons conduisent à un sac de $250 et à une porte. Derrière celle-ci, un long couloir rempli de chauves-souris et de Buckbaird débouche sur une salle avec des Squelettes loups et des zombies. Sur les balcons se trouvent deux sacs de $250. Après le couloir suivant, un combat vous attend contre des Squelettes rouges et une Armure lourde. Concentrez-vous sur l'Armure car les squelettes se régénèrent indéfiniment. Récupérez les deux sacs de $250 sur les balcons et passez la porte pour atteindre le premier mécanisme qui ouvre la seconde porte scellée. Profitez-en pour récupérer le jalon 6 puis revenez jusqu'à la salle de sauvegarde. Empruntez les passages sud-ouest pour atteindre le couloir que vous n'avez pas encore ouvert sur la gauche. En entrant dans le couloir, vous serez assailli par les fameux Homme puce.
Lire la suite
Les commentaires des lecteurs
Ajouter le premier commentaire.
Ajouter votre commentaire
Solution complète
Page précédentePrélude à l'Abysse des ténèbres
Page suivanteFoyer des Dépouilles sacrées (2/3)
Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Notes
Prélude à l'Abysse des ténèbres
Foyer des Dépouilles sacrées
Labo des Mystères de l'anti-âme
Jardin oublié par le Temps
Théâtre spectral
Palais noir des Cascades
Les dernières reliques et accessoires
Pagode de la Lune nébuleuse
BOSS OPTIONNEL : L'Oublié
Bonus
Liste des reliques
Liste des accessoires
Liste des clés
Liste des globes