Pour simplifier la tâche des mitrailleuses ne manqueront pas de tenter de détruire votre missile. Le missile marche ainsi : il ralentit dès que vous tournez et mets les gaz quand vous ne lui donnez pas de direction. Il faut donc s'arranger pour ne pas à avoir à tourner souvent, il faut donc avoir une trajectoire précise. Aux commandes de votre missile donc, prenez à droite puis tournez à droite et ne touchez plus à la direction pour que le missile fonce et ne soit pas touché par les tirs puis entrez dans la petite salle, prenez à droite puis à gauche pour exploser le compteur. Retournez « respirer » dans la salle précédente puis visitez les deux bureaux sur la droite du sol qui était électrifié : vous y trouverez une ration, un livre et surtout un masque à gaz. Revenez respirer puis équipez le masque à gaz et allez vers le bas jusqu'à l'intersection et passez la porte à droite puis la suivante. Passez ensuite la porte de niveau 4 au fond pour voir une cinématique avec Otacon.
BOSS : NINJA
Le combat contre Ninja est très facile. Il faut vous battre à main nues. Il suffit d'avoir l'initiative c'est à dire d'être le premier à faire son combo. N'essayez pas de faire plus d'un combo à chaque fois. Au fur et à mesure que la vie du boss baissera, il sera tour à tour translucide, agressif et même masochiste !
Suite au combat, vos capacités vont à nouveau s'améliorer et vous disposez d'une carte de niveau 4. Revenez dans le couloir où le sol était électrifié et passez la porte à présent ouvrable : vous trouverez des stun grenades. Explorez les bureaux qui se trouvent là où vous avez fait passer le missile pour trouver des items, notamment les Night Vision Googles. Revenez à présent au B1 en montant dans l'ascenseur.
- B1
Dans les toilettes hommes, vous trouverez une ration. Dans la salle où vous avez trouvé le nikita, vous démasquerez Meryl : filez la poursuivre jusqu'aux toilettes pour voir une scène. Explorez ensuite les bureaux pour trouver des items puis passez la porte au nord du couloir pour voir une scène (pour info, si vous passez en vue FPS quelques secondes, vous verrez par les yeux de Meryl). Entrez dans le bureau au nord pour voir une scène.
BOSS : PSYCHO MANTIS
Meryl vous tiens en joue car elle est possédée : pour l'empêcher de tirer sur vous, vous avez plusieurs solutions, comme la frapper ou lui lancer une grenade stun, ce qui est mieux puisque dans ce cas elle ne prend pas de dommages. Une fois qu'elle est KO, le combat commence. La technique est simple mais difficile à appliquer. Commencez par changer la manette de port de branchement : en effet le boss peut anticiper vos attaques en « lisant dans vos pensées » : pour l'en empêcher, il faut changer de port la manette régulièrement. Passez alors en vue subjective et prenez au poing le famas : mitraillez alors Psycho Mantis, de préférence à la tête ou sur les jambes pour lui infliger. Surtout, régénérez-vous quand vous en aurez besoin et changez de port de manette dès que le boss contrôlera la vue FPS. Lorsque vous aurez vidé la moitié de la vie du boss, prenez vos grenades stun pour empêcher Meryl de vous tirer dessus (envoyez plusieurs grenades et bougez autour d'elle jusqu'à leur explosion). Quand Meryl voudra se suicider, lancez vite sans viser une grenade stun ! Ensuite, reprenez les tirs jusqu'à vaincre.
Entrez à présent dans le passage qui se trouvait derrière une bibliothèque. Descendez l'escalier et prenez les balles puis passez la porte.
Caves
Allez tout à fait à droite pour obtenir des items puis revenez au début de la zone et entrez dans le passage enneigé en haut. Rampez pour passer dans le petit trou dans la roche. Ici, avancez prudemment car il y a des loups. Endormez le premier loup au M9 puis allez vers le haut et prenez les munitions vers la gauche. Prenez vers la droite et puis passez en vue FPS et endormez au M9 le loup vers le bas. Allez ensuite vers le bas et rampez sous la voûte à droite pour retrouver Meryl. Prenez la ration puis passez la porte.
Underground passage
Rejoignez Meryl en suivant ses traces de pas pour voir une scène. Pour descendre le tireur, vous n'avez d'autre choix que de vous trouver un sniper. Pour cela, il vous faut revenir là où vous aviez trouvé le C4. C'est pas la porte à coté mais c'est le seul moyen pour sauver Meryl. Revenez à la porte en faisant le chemin inverse puis passer successivement par les niveaux Caves et revenez au Nuke Building B1 : revenez dans la pièce où vous avez surpris Meryl et ouvrez la porte au sud-ouest pour y trouver un trouver un snipe PSG1 T.
Metal Gear Solid : The Twin Snakes
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- B2 (suite)
Pour simplifier la tâche des mitrailleuses ne manqueront pas de tenter de détruire votre missile. Le missile marche ainsi : il ralentit dès que vous tournez et mets les gaz quand vous ne lui donnez pas de direction. Il faut donc s'arranger pour ne pas à avoir à tourner souvent, il faut donc avoir une trajectoire précise. Aux commandes de votre missile donc, prenez à droite puis tournez à droite et ne touchez plus à la direction pour que le missile fonce et ne soit pas touché par les tirs puis entrez dans la petite salle, prenez à droite puis à gauche pour exploser le compteur. Retournez « respirer » dans la salle précédente puis visitez les deux bureaux sur la droite du sol qui était électrifié : vous y trouverez une ration, un livre et surtout un masque à gaz. Revenez respirer puis équipez le masque à gaz et allez vers le bas jusqu'à l'intersection et passez la porte à droite puis la suivante. Passez ensuite la porte de niveau 4 au fond pour voir une cinématique avec Otacon.
BOSS : NINJA
Le combat contre Ninja est très facile. Il faut vous battre à main nues. Il suffit d'avoir l'initiative c'est à dire d'être le premier à faire son combo. N'essayez pas de faire plus d'un combo à chaque fois. Au fur et à mesure que la vie du boss baissera, il sera tour à tour translucide, agressif et même masochiste !
Suite au combat, vos capacités vont à nouveau s'améliorer et vous disposez d'une carte de niveau 4. Revenez dans le couloir où le sol était électrifié et passez la porte à présent ouvrable : vous trouverez des stun grenades. Explorez les bureaux qui se trouvent là où vous avez fait passer le missile pour trouver des items, notamment les Night Vision Googles. Revenez à présent au B1 en montant dans l'ascenseur.
- B1
Dans les toilettes hommes, vous trouverez une ration. Dans la salle où vous avez trouvé le nikita, vous démasquerez Meryl : filez la poursuivre jusqu'aux toilettes pour voir une scène. Explorez ensuite les bureaux pour trouver des items puis passez la porte au nord du couloir pour voir une scène (pour info, si vous passez en vue FPS quelques secondes, vous verrez par les yeux de Meryl). Entrez dans le bureau au nord pour voir une scène.
BOSS : PSYCHO MANTIS
Meryl vous tiens en joue car elle est possédée : pour l'empêcher de tirer sur vous, vous avez plusieurs solutions, comme la frapper ou lui lancer une grenade stun, ce qui est mieux puisque dans ce cas elle ne prend pas de dommages. Une fois qu'elle est KO, le combat commence. La technique est simple mais difficile à appliquer. Commencez par changer la manette de port de branchement : en effet le boss peut anticiper vos attaques en « lisant dans vos pensées » : pour l'en empêcher, il faut changer de port la manette régulièrement. Passez alors en vue subjective et prenez au poing le famas : mitraillez alors Psycho Mantis, de préférence à la tête ou sur les jambes pour lui infliger. Surtout, régénérez-vous quand vous en aurez besoin et changez de port de manette dès que le boss contrôlera la vue FPS. Lorsque vous aurez vidé la moitié de la vie du boss, prenez vos grenades stun pour empêcher Meryl de vous tirer dessus (envoyez plusieurs grenades et bougez autour d'elle jusqu'à leur explosion). Quand Meryl voudra se suicider, lancez vite sans viser une grenade stun ! Ensuite, reprenez les tirs jusqu'à vaincre.
Entrez à présent dans le passage qui se trouvait derrière une bibliothèque. Descendez l'escalier et prenez les balles puis passez la porte.
Caves
Allez tout à fait à droite pour obtenir des items puis revenez au début de la zone et entrez dans le passage enneigé en haut. Rampez pour passer dans le petit trou dans la roche. Ici, avancez prudemment car il y a des loups. Endormez le premier loup au M9 puis allez vers le haut et prenez les munitions vers la gauche. Prenez vers la droite et puis passez en vue FPS et endormez au M9 le loup vers le bas. Allez ensuite vers le bas et rampez sous la voûte à droite pour retrouver Meryl. Prenez la ration puis passez la porte.
Underground passage
Rejoignez Meryl en suivant ses traces de pas pour voir une scène. Pour descendre le tireur, vous n'avez d'autre choix que de vous trouver un sniper. Pour cela, il vous faut revenir là où vous aviez trouvé le C4. C'est pas la porte à coté mais c'est le seul moyen pour sauver Meryl. Revenez à la porte en faisant le chemin inverse puis passer successivement par les niveaux Caves et revenez au Nuke Building B1 : revenez dans la pièce où vous avez surpris Meryl et ouvrez la porte au sud-ouest pour y trouver un trouver un snipe PSG1 T.
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