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Lighthouse

PC

La tour des aigles

La tour

- Allez au premier étage, dans le couloir qui conduit à l'atelier sur la droite, il y a un escalier qui descend. En bas de cet escalier se trouvent le quai et un sous-marin.

Sur le quai

- Au bout du quai il y a un treuil: le faire pivoter pour prendre les deux poids. Placer les sur la plate-forme qui est dans l'eau. Quand les deux poids sont sur la plate-forme, soulever le levier à gauche de la grue, il ouvre la grille qui bloque la grotte.
- Sur le ponton qui conduit au sous-marin, il y a une machine qui fait avancer la passerelle. Pour la mettre en place, tourner la manivelle vers la droite et bloquer-la avec la sécurité qui se trouve au-dessus.
- Entrer dans le sous-marin.

Le sous-marin

- Pour démarrer le sous-marin, aller dans la cabine de pilotage à l'avant de l'appareil.
Le tableau de bord se présente de la façon suivante :

1
2
3 4 5   6
7

1: Levier : électricité dans la salle des machines
2: Levier : électricité sur la console de navigation
3: Levier : électricité sur la console des ballasts
4: Clef de contact
5: Ouverture de la cabine de pilotage ( en position haute, la porte est ouverte )
6: Ouverture de la salle des machines (en position haute, la porte est ouverte )
7: Levier de commande de marche du bateau ( permet de faire avancer le sous-marin )

- Actionner les leviers 4,1, et 6
- Aller dans la salle des machines, tirer le levier de droite, cela met les machines en marche
- Revenir dans la salle de contrôle, couper le levier 1 utilisé précédemment et actionner le levier 3
- Aller vers le tableau de contrôle des ballasts à gauche dans la cabine de pilotage
- Actionner les leviers de commande des purges de gauche puis de droite
- Tourner la vanne de gauche, quand le niveau du liquide atteint la couronne bleue, ouvrir la vanne de droite
- Retourner au tableau de bord du sous-marin, fermer le levier 3, actionner le levier 2
- Allez dans la pièce du centre du sous-marin, regarder sur la table à cartes à droite en sortant de la cabine de pilotage
- Regarder les cartes sur le mur du fond. Une position est inscrite dessus
- Tourner sur votre droite, cliquer sur la machine de droite puis cliquer sur la commande à gauche, entrer les coordonnées sur la machine
- Cliquer sur l'antenne de gauche pour entrer la longitude (20.67N) et sur l'antenne de droite pour entrer la latitude (118.96O) du point de la carte
- Appuyer sur " ENTER ", la position s'affiche sur la carte
- Retourner dans la cabine de pilotage, placer le levier trouvé, soit dans le bureau en haut de la tour des aigles, soit au temple des anciennes machines après l'attaque de l'homme-oiseau
- Pousser le levier
- Une fois le sous-marin arrivé, aller devant la porte de la salle des machines, regarder en bas: il y a une trappe. Entrer dans le module
- Sur le haut de l'écran il y a deux manettes, actionner celle de droite pour fermer le sas puis celle de gauche pour libérer le module du sous-marin
- Tourner sur votre droite actionner le levier à côté du tube transparent (c'est la commande des ballasts du module). Vous arrivez près d'une épave

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