Parlez aux deux filles du Rhin. Vous devez leur ramener Alberich le roi des nains qui leur avait volé tout l'or.
Une fois dans la caverne du dragon, vous devez capturer Alberich et éviter qu'il s'échappe. Traversez les deux ponts de bois qui sont à l'opposé et coupez avec votre épée les lianes qui retiennent ce dernier. Empruntez les autres ponts pour coincer Alberich près du gouffre.
Vous ramenez Alberich aux soeurs du Rhin.
Traversez sur les passerelles pour atteindre l'autre côté de l'espace. A chaque changement de passerelle les âges se succèdent. Empruntez la plus longue puis celle de couleur orange et enfin les deux de couleur bleue. Vous arrivez devant les Nornes.
Parlez aux trois Nornes. Sur la gauche prenez du sable et jetez-le sur l'araignée lors qu'elle passera d'une Norne à l'autre. Une fois au sol, tuez-la avec votre épée. Touchez les fils d'araignée pour écouter enfin celui de votre vie.
Perfidie, trahison et mort terminent cette aventure.
Ring II
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Chapitre 14 - les trois objets du maléfice
Parlez aux deux filles du Rhin. Vous devez leur ramener Alberich le roi des nains qui leur avait volé tout l'or.
Une fois dans la caverne du dragon, vous devez capturer Alberich et éviter qu'il s'échappe. Traversez les deux ponts de bois qui sont à l'opposé et coupez avec votre épée les lianes qui retiennent ce dernier. Empruntez les autres ponts pour coincer Alberich près du gouffre.
Vous ramenez Alberich aux soeurs du Rhin.
Traversez sur les passerelles pour atteindre l'autre côté de l'espace. A chaque changement de passerelle les âges se succèdent. Empruntez la plus longue puis celle de couleur orange et enfin les deux de couleur bleue. Vous arrivez devant les Nornes.
Parlez aux trois Nornes. Sur la gauche prenez du sable et jetez-le sur l'araignée lors qu'elle passera d'une Norne à l'autre. Une fois au sol, tuez-la avec votre épée. Touchez les fils d'araignée pour écouter enfin celui de votre vie.
Perfidie, trahison et mort terminent cette aventure.
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Chapitre 1 - l'esclave dans la forge
Chapitre 2 - les corbeaux du Dieu gris
Chapitre 3 - les fantômes
Chapitre 4 - les premières ordalies
Chapitre 5 - la fin des épreuves
Chapitre 6 - la métamorphose
Chapitre 7 - la révélation des origines
Chapitre 8 - retrouver Nothung
Chapitre 9 - le dragon Fafner et l'or du Rhin
Chapitre 10 - le chant du monde et la mort de Mime
Chapitre 11 - la Walkyrie
Chapitre 12 - mordre le monde
Chapitre 13 - à la cour des Gibichungen
Chapitre 14 - les trois objets du maléfice