Au centre de la porte il y a un puzzle. Il faut déplacer les carrés pour que les extrémités des formes géométriques soient orientées vers le centre (la case centrale doit rester vide pour recevoir une clé). Un déclic se produit lorsque la combinaison est bonne. Sur la droite il y a un jeu de clés qu'il faut positionner de la même façon que les formes du puzzle. Le motif ainsi formé doit être inséré au centre du carré, ce qui ouvrira la porte.
Ring II
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Chapitre 5 - la fin des épreuves
Au centre de la porte il y a un puzzle. Il faut déplacer les carrés pour que les extrémités des formes géométriques soient orientées vers le centre (la case centrale doit rester vide pour recevoir une clé). Un déclic se produit lorsque la combinaison est bonne. Sur la droite il y a un jeu de clés qu'il faut positionner de la même façon que les formes du puzzle. Le motif ainsi formé doit être inséré au centre du carré, ce qui ouvrira la porte.
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Chapitre 1 - l'esclave dans la forge
Chapitre 2 - les corbeaux du Dieu gris
Chapitre 3 - les fantômes
Chapitre 4 - les premières ordalies
Chapitre 5 - la fin des épreuves
Chapitre 6 - la métamorphose
Chapitre 7 - la révélation des origines
Chapitre 8 - retrouver Nothung
Chapitre 9 - le dragon Fafner et l'or du Rhin
Chapitre 10 - le chant du monde et la mort de Mime
Chapitre 11 - la Walkyrie
Chapitre 12 - mordre le monde
Chapitre 13 - à la cour des Gibichungen
Chapitre 14 - les trois objets du maléfice