5.2 - Cour intérieure
Une fois dehors, progressez comme bon vous semble jusqu'à la cuve de propane que vous avez piégée tout à l'heure, elle va exploser et libérer un passage, faufilez-vous à l'intérieur.
5.2 - Cour extérieure
Bien, vous êtes dehors. Descendez vers la grille et écoutez Santa. Allez à droite, soit en passant derrière la maison puis en entrant par une fenêtre soit en faisant fi de la discrétion et en tuant tout le monde. Dirigez-vous vers la moto-neige et prenez les explosifs. Dans le bâtiment d'à côté vous trouverez une autre charge, qui pourra toujours être utile. Vous voyez les deux cuves près de la moto-neige ? Montez dessus et placez une bombe. Ensuite, partez vite. Prenez la moto et foncez vers la porte principale. Faites-la exploser et filez avec la moto. Pour sortir, vous devez sauter au-dessus des grilles en vous servant de la butte qui est sur la gauche comme tremplin. Pfiu, mais c'est pas fini.
5.3 - Exfiltration et Surprise, surprise
Foncez avec la moto-neige ! Ne perdez pas de temps et surtout faites attention, des barrages ont été placés en travers de la route, évitez-les en passant sur les côtés. Une fois au poste de garde, vous trouverez un gilet pare-balles. Remontez sur une moto et continuez votre progression. Vous voyez le compte-à-rebours ? Hé oui, le pont va sauter, vous l'aviez oublié ? Assistez au spectacle et préparez vous à la cascade. Prenez de l'élan et sautez au-dessus du vide.
Et voilà, Igor c'est encore mis dans le pétrin. Rendez-vous à la datcha et liquidez tout le monde car comme à son habitude, Igor ne sortira pas avant. Vous le trouverez dans le placard où il se cache lors de votre arrivée en Sybérie, pendant l'attaque, dans le couloir qui mène au poste radio. Igor est fin saoul, alors servez-lui un café. Rendez-vous dans la cuisine et prenez le café sur le poêle. En revenant, versez-le dans une tasse (sur la table) et le tour est joué.
Sauvons l'avion maintenant, prenez la moto et suivez la boussole, tuez les hommes du C.R.I.M.E et désamorcez la bombe avant la fin du décompte.
No One Lives Forever 2
Solution complète
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Chapitre 5 : Vol de Nuit
5.2 - Cour intérieure
Une fois dehors, progressez comme bon vous semble jusqu'à la cuve de propane que vous avez piégée tout à l'heure, elle va exploser et libérer un passage, faufilez-vous à l'intérieur.
5.2 - Cour extérieure
Bien, vous êtes dehors. Descendez vers la grille et écoutez Santa. Allez à droite, soit en passant derrière la maison puis en entrant par une fenêtre soit en faisant fi de la discrétion et en tuant tout le monde. Dirigez-vous vers la moto-neige et prenez les explosifs. Dans le bâtiment d'à côté vous trouverez une autre charge, qui pourra toujours être utile. Vous voyez les deux cuves près de la moto-neige ? Montez dessus et placez une bombe. Ensuite, partez vite. Prenez la moto et foncez vers la porte principale. Faites-la exploser et filez avec la moto. Pour sortir, vous devez sauter au-dessus des grilles en vous servant de la butte qui est sur la gauche comme tremplin. Pfiu, mais c'est pas fini.
5.3 - Exfiltration et Surprise, surprise
Foncez avec la moto-neige ! Ne perdez pas de temps et surtout faites attention, des barrages ont été placés en travers de la route, évitez-les en passant sur les côtés. Une fois au poste de garde, vous trouverez un gilet pare-balles. Remontez sur une moto et continuez votre progression. Vous voyez le compte-à-rebours ? Hé oui, le pont va sauter, vous l'aviez oublié ? Assistez au spectacle et préparez vous à la cascade. Prenez de l'élan et sautez au-dessus du vide.
Et voilà, Igor c'est encore mis dans le pétrin. Rendez-vous à la datcha et liquidez tout le monde car comme à son habitude, Igor ne sortira pas avant. Vous le trouverez dans le placard où il se cache lors de votre arrivée en Sybérie, pendant l'attaque, dans le couloir qui mène au poste radio. Igor est fin saoul, alors servez-lui un café. Rendez-vous dans la cuisine et prenez le café sur le poêle. En revenant, versez-le dans une tasse (sur la table) et le tour est joué.
Sauvons l'avion maintenant, prenez la moto et suivez la boussole, tuez les hommes du C.R.I.M.E et désamorcez la bombe avant la fin du décompte.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Petit préambule
Chapitre 1 : Cate Archer doit mourir
Chapitre 2 : Adieu Espion
Chapitre 3 : Projet Omega
Chapitre 4 : Un Espion recherché par le C.R.I.M.E
Chapitre 5 : Vol de Nuit
Chapitre 6 : Journal d'un agent double
Chapitre 7 : Double jeu
Chapitre 8 : L'art du meurtre
Chapitre 9 : La station glaciale du mal
Chapitre 10 : La Malédiction de Kali
Chapitre 11 - Les intrus
Chapitre 12 : Sous l'eau
Chapitre 13 : Terreur dans les profondeurs
Chapitre 14 : Fin de partie
Chapitre 15 : Raid Preventif