Soluces - Commentaires : Drakor : StarFox Adventures sur Gamecube page 22 avec JeuxVideo.com - 1

StarFox Adventures

Gamecube

CHAPITRE 6 : La fin du périple (2/5)

Second passage au temple du point tellurique de l'océan

Au Cap Claw, retournez dans la grotte secrète (près d'où s'était fait enfermer la reine CloudRunner) et utilisez votre débloque portes sur la porte. Entrez dans la section débloquée en utilisant votre lance-glace et prenez possession du canon : tirez à presque pleine puissance sur la barricade de la porte sous la tête de la statue de Krazoa. Une fois au temple, revenez dans la section 2.
Section 2 : enceinte
Il faut à nouveau réussir le puzzle des dalles électriques (reportez-vous au paragraphe en traitant si vous avez oublié) puis utilisez votre débloque-portes sur la porte à droite juste après les dalles électriques. Vous trouverez un puits à codes qui vous donnera un dernier jeton pour 20 scarabs. Sortez de la pièce et allez le plus au sud possible puis partez vers l'est dans l'eau. Montez à la paroi praticable puis utilisez le téléporteur.
Section 3 : coeur du temple
Nous utiliserons le même plan que tout à l'heure, que voici pour ceux qui ne suivent pas depuis le début :
Salle 1 ----------Salle 2-----------Salle 3
 |                  |                 |    
 |                Salle 4             |    
 |                  |                 |    
Salle 5 ----------Salle 6-----------Salle 7

Vous commencez de nouveau en 4. Filez en 2 puis en 1 en coupant par l'eau. En arrivant, restez là où vous êtes et poussez le bloc à droite au nord de la salle, entre le bord et la petite marche. Montez sur la marche puis sur le bloc que vous venez de déplacer afin de monter là où se trouve l'interrupteur. Activez-le donc puis sautez sur le rebord à l'ouest. Déguisez-vous en SharpClaw puis placez-vous sur le socle afin d'ouvrir un renfoncement. Sautez dans ce renfoncement et activez l'interrupteur et faites monter l'eau. Vous pouvez vous rendre à présent en 5. Là, activez l'interrupteur au sud.
Comme précédemment, il faut tirer sur les interrupteurs pour éteindre les flammes au centre. Sauf que les flammes sont maintenant de couleur. Chaque interrupteur correspond à une couleur indiquée sur le panneau au-dessous de la statue. On ne peut donc éteindre la flamme bleue qu'avec la statue à l'interrupteur " bleu ". Pareil pour les 3 autres couleurs. Tenez compte de cela pour réussir à éteindre toutes les flammes (en 3') et ouvrir l'accès à la salle 6 via la 5 où est apparu un bloc dans le labyrinthe.
Cette fois, dos à la salle 4, la combinaison est :
Gauche, haut, gauche, bas, droite, haut, gauche.
Cela fait, revenez en 4 et utilisez la plaque à propulsion qui est apparue pour vous propulser sur les hauteurs du niveau. Suivez le chemin qui vous fera passer 6, en 5 puis en 1. Une fois en 1, tirez sur la sphère en hauteur en faisant passer le tir dans la flamme de couleur changeante quand celle-ci sera de la même couleur que la sphère que vous visez. Le pont vers le téléporteur apparaîtra. Il ne vous reste plus qu'à l'emprunter et à placer la dernière pierre pour finir le jeu... enfin, selon Fox !
Après la scène, revenez à la vallée et allez voir le géant pour aller au labyrinthe déposer votre dernier jeton code (chemin pour ceux qui ne suivent pas : Descendez de l'échelle. Haut, haut, gauche, droite, haut, gauche, droite, gauche, gauche, FIN.). Ensuite, reprenez votre Airwing et sélectionnez la cité fortifiée une fois sur l'orbite.

Le vol vers la cité fortifiée

Durant votre vol, vous devez collecter 7 anneaux d'or. Pour cela, passez à travers ceux-ci durant le vol. Evitez les astéroïdes ou tirez leur dessus afin d'éviter la collision et de prendre des dégâts. Prenez aussi tous les autres bonus et que vous trouverez en chemin afin d'améliorer votre score à la fin du niveau. Détruisez également les vaisseaux ennemis en route afin de gagner plus de points.

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PROLOGUE
CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu
CHAPITRE 2 : Aventures glaciales
CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du v...
CHAPITRE 4 : Au soleil
CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et ret...
CHAPITRE 6 : La fin du périple