Soluces - Commentaires : Le vol vers la forteresse CloudRunner : StarFox Adventures sur Gamecube page 12 avec JeuxVideo.com - 1

StarFox Adventures

Gamecube

CHAPITRE 4 : Au soleil (2/6)

La rencontre avec Scales

Sans plus attendre, jetez-vous à l'eau et montez sur la plate-forme avec une caisse dessus. Empruntez le parcours au nord et activez l'interrupteur au bout : vous aurez alors 30'' pour passer dans les trois anneaux qui sont apparus. Effectuez le parcours en sens inverse puis continuez le parcours sud afin de passer les trois anneaux. Ne ralentissez jamais et ne tombez pas à l'eau, ce qui vous causerait une perte de temps énorme. Cette course contre la montre réussie, montez à l'échelle devant laquelle vous débarquez et tirez sur l'interrupteur une fois en haut.
Liquidez les ennemis puis prenez les bonus dans les paniers et caisses. Ensuite, montez à la " spirale " et descendez à l'échelle une fois au bout. Suivez le balcon et activez l'interrupteur une fois au bout puis remontez à l'échelle et entrez dans le passage que vous venez de libérer et voir une scène.

Emprisonné

Vous êtes emprisonné (comme l'indique le titre :) et devez vous enfuir ainsi que retrouver votre bâton. Commencez par vous sortir de ce mauvais pas en poussant à fond le bloc sur la droite. Evacuez la cellule ouverte dans laquelle vous venez d'arriver et prenez à droite. Avancez jusqu'à la salle aux cages : là, vous devez rallier l'autre entrée en restant le plus loin possible du garde : serrez le mur à droite. Dans ce nouveau tunnel, tombez dans la salle au courant ascendant à gauche. Pour résoudre ce puzzle, prenez un tonneau et placez-le dans le courant avant de filer sur l'interrupteur : le courant enverra alors le tonneau au plafond et le fera exploser ce qui vous fera recevoir par téléportation de Slippy le déguisement SharpClaw.
Remontez l'échelle puis revêtez le déguisement et allez voir le SharpClaw dans la salle aux cages afin de récupérer le bâton de Krystal (et de Fox quelque part :). Ouvrez à présent les quatre cellules grâce aux interrupteurs au fond et obtenir la clé de la salle du générateur. Tirez à présent sur l'interrupteur au niveau de l'échelle de la salle au courant ascendant. Passez la porte que vous venez d'ouvrir et montez successivement aux trois parois praticables.

Remettre le jus

Vous revoilà à la grande place de la forteresse : vous débouchez au nord de la cour. Afin d'être plus précis, nous utiliserons les points cardinaux pour indiquer les directions (reportez-vous à la carte pour mieux suivre ces instructions). Faites le tour par la gauche de la pile de gravats et montez sur la caisse à droite de l'échelle : détruisez la boîte afin de révéler un interrupteur. Entrez dans le couloir et éteignez les flammes puis ressortez. Eteignez la flamme au sud du lac avant de monter sur le podium, à l'ouest du lac.
Face au lac, enfoncez la plaque la plus à droite. Filez dans la salle au sud du lac et utilisez votre propulseur sur la plaque de propulsion. Ouvrez la boîte afin d'obtenir le cristal de lumière (bleu).Ensuite, revenez sur le podium et enfoncez la plaque au centre. Montez en haut de la pyramide de caisses au sud-ouest afin d'atteindre la zone supérieure. Suivez donc le balcon jusqu'à arriver au renfoncement dont vous venez de débloquer l'accès. Ouvrez la boîte afin de récupérer un cristal de lumière (rouge). Revenez sur le podium et activez la dernière plaque, la plus à gauche. Montez à l'échelle, au nord, que vous avez débloqué précédemment et filez au bout du couloir avant que la grille ne se referme. Ouvrez la boîte afin de collecter un cristal de lumière (vert).
Les trois cristaux de lumière récupérés, empruntez le passage à l'ouest du podium. Déposez votre clé dans l'encoche en forme d'éclair puis entrez dans la salle ainsi ouverte. L'air y est irrespirable donc faites vite et déposez chaque cristal de lumière dans l'encoche de couleur correspondante.

La reine et les enfants CloudRunners

Empruntez le ventilateur au nord du lac et exterminez les trois ennemis dans la section à droite. Passez la grille au fond en revêtant votre déguisement puis éliminez tous les ennemis pour déverrouiller la porte sous protection magique. Passez ladite porte et enfilez votre déguisement afin de prendre le tonneau à l'intérieur. Sortez de la pièce et tournez à gauche en sortant : entrez dans la deuxième salle (à gauche). Posez le tonneau sur le socle puis montez à l'échelle toujours déguisé. Placez-vous sur le socle pour activer la machine qui vous remontera votre tonneau. Reprenez-le puis sortez de la salle et prenez à droite. Ne sautez pas car vous perdriez votre tonneau mais lancez le plutôt sans bouger du bord sur les planches.
Enlevez votre déguisement et entrez dans le passage que vous venez de libérer : la grille s'effondre mais cela ne vous empêche pas d'arriver dans la salle suivante. Abattez les deux ennemis puis déguisez-vous et placez-vous sur le socle au nord-ouest.

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PROLOGUE
CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu
CHAPITRE 2 : Aventures glaciales
CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du v...
CHAPITRE 4 : Au soleil
CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et ret...
CHAPITRE 6 : La fin du périple