Soluces - Commentaires : CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du volcan et plus si affinités : StarFox Adventures sur Gamecube page 8 avec JeuxVideo.com - 1

StarFox Adventures

Gamecube

CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du volcan et plus si affinités (1/3)

Aidez les ThornTails

Il vous faut avant tout rallumer les flambeaux des ThornTails. Sachez qu'à chaque fois, il faut placer une herbe de feu puis utiliser la commande FLAMME de Tricky sur le flambeau. On obtient les herbes de feu en frappant l'arbre à herbes puis en frappant l'herbe qui roule. Voici la localisation des flambeaux :
- Au-dessus du bout de la rivière
- Dans le passage vers le village Lightfoot (montez à la corniche près du vaisseau puis activez l'interrupteur au bout, caché derrière les herbes afin d'ouvrir le passage vers le village de Lightfoot).
- Au niveau du géant qui vous téléporte
Vous obtiendrez la clé de la montagne du col de la lune. Voici quelques boules de carburant à prendre pour le moment :
- 2 sur le bloc près de la corniche près de votre vaisseau
- 2 dans le passage juste avant le village de Lightfoot
- plantez puis tirez sur un spore explosif que vous planterez sur la corniche près de votre vaisseau : vous trouverez 3 boules de carburant
Revenez, cela fait, au niveau du puits qui vous a amené à la grotte des grubtubs blancs : ne montez pas à l'échelle mais descendez plutôt à la pente à droite (ne rentrez pas de la zone, c'est juste un point de repère le puits !). Utilisez un spore explosif sur la terre battue puis tirez dessus afin de révéler un passage.

La passe vers la montagne du col de la lune et la montagne du col de la lune

Avancez jusqu'à ce que le sol se fende sous vos pattes. Vous serez porté par un courant ascendant : entrez à gauche et sautez sur les plates-formes et enfin, dans le courant ascendant. Prenez la boule de carburant puis continuez par l'unique chemin afin d'arriver à la montagne du col de la lune.
Avancez jusqu'à la pente : des SharpClaws vont lâcher des tonneaux : vous devez atteindre le haut de la pente en les esquivant. Pas de gros problèmes. Vous trouverez une boule de carburant en " chemin ". Une fois à la porte, utilisez votre clé pour l'ouvrir puis montez à la pente à gauche en entrant. Prenez la boule de carburant sur le rebord puis entrez dans la cabane et éliminez les SharpClaws. Revenez au niveau de la porte et filez droit devant afin d'arriver au temple du point tellurique du volcan.

Le temple du point tellurique du volcan

Dès que les plates-formes sont sorties, passez rapidement en sautant dessus. Ensuite, avancez dans le couloir et entrez dans la " cage " dans laquelle émane de temps à autre une flamme par la droite. Avancez jusqu'à la " place " : là, utilisez votre propulseur et activez l'interrupteur à droite pour obtenir un bafomdad. Pour les deux autres cellules, il faudra :
Milieu : éteindre la flamme sous la grille avec le lance-glace
Gauche : se placer en costume de SharpClaw sur le socle
Ceux-ci ne seront évidemment récupérables que quand vous aurez ces compétences.
Tombez derrière vous et montez la pente d'où déboulent les tonneaux : slalomez en inverse des tonneaux. Une fois en haut prenez à gauche et continuez dans le couloir jusqu'à la grande salle suivante.
Sautez par le côté du trou et montez à la paroi praticable : vous voilà à proprement parlé dans le temple. Descendez à une des échelles de part et d'autre du pont afin de collecter une boule de carburant puis placez la pierre dans l'encoche sur le pont. Avancez quelques pas plus loin. Vous êtes confronté à un puzzle pour ouvrir la porte. Pour le résoudre, il vous faut tirer à travers une flamme de couleur dans l'alignement de la boule qui se trouve collée au mur. Attention, il faut tirer dans la flamme quand celle-ci est de la même couleur que la boule. Répétez l'opération une fois de plus pour la suivante puis utilisez la pierre sur la porte. Avancez jusqu'à la barrière magique puis faites demi-tour afin de faire apparaître des ennemis. Liquidez les tous puis entrez dans la salle suivante.
Utilisez la commande FLAMME de Tricky sur les deux grilles puis montez à l'échelle et suivez le parcours jusqu'à monter à une échelle : pas de piège, il faut la monter :). Poursuivez le parcours en descendant l'échelle suivante et en suivant le " chemin " : vous arriverez à une grotte à améliorations : pouvoir lance-glace. Ce nouveau pouvoir acquis, vous devrez utiliser ce pouvoir pour éteindre les 4 flammes rouge vif sur les hauteurs de la salle, dans les statues de Krazoas. Cela fait, mettez-vous sur le socle violet au centre de la salle et pressez A. Poursuivez le parcours jusqu'à voir une scène intermédiaire. Placez votre pierre sur le socle en face afin de libérer un passage. Si l'envie vous en dit, vous pouvez vous laisser tomber sur un bloc dans la lave pour monter à une paroi praticable en bas et atteindre une boule de carburant. Revenez à l'entrée de la salle et tarissez la flamme grâce à votre lance-glace pour continuer dans le passage que vous venez de libérer.

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PROLOGUE
CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu
CHAPITRE 2 : Aventures glaciales
CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du v...
CHAPITRE 4 : Au soleil
CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et ret...
CHAPITRE 6 : La fin du périple