Ce patch apporte des modifications machiavéliques, dans ce jeu de fourbes. Tout d'abord, certaines armes auparavant laissées de côté sont maintenant plus puissantes, et ensuite l'i.a des gardes face à une porte fermée a été remanié. De plus, les nombreux plantages intervenant par exemple lors de l'engagement de singes, ou de certains chargements ne sont plus. De nombreux textes se trouvent fixés désormais, et certains "crash" relatifs à des actions de gameplay particulières (quand des agents se trouvent près d'une explosion par exemple) n'apparaissent plus.
Evil Genius
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Patch 1.01 - Evil Genius
Ce patch apporte des modifications machiavéliques, dans ce jeu de fourbes. Tout d'abord, certaines armes auparavant laissées de côté sont maintenant plus puissantes, et ensuite l'i.a des gardes face à une porte fermée a été remanié. De plus, les nombreux plantages intervenant par exemple lors de l'engagement de singes, ou de certains chargements ne sont plus. De nombreux textes se trouvent fixés désormais, et certains "crash" relatifs à des actions de gameplay particulières (quand des agents se trouvent près d'une explosion par exemple) n'apparaissent plus.
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