Aperçu - Commentaires : Grand Theft Auto IV sur PC - 10

Grand Theft Auto IV

PC

Si la PS3 et la 360 en ont eu la primeur, c'est sur PC que GTA IV va terminer l'année. Et si on ajoute "en beauté", ne croyez pas que ce soit uniquement pour utiliser une formule usée jusqu'à la corde...

Grand Theft Auto IV

Après avoir mis les consoles de nouvelle génération à feu et à sang, Niko Bellic s'apprête à en faire de même sur PC. N'espérez pas de changements essentiels en ce qui concerne le scénario et les missions qui le jalonneront. Et, très logiquement, l'action se déroulera dans le même décor que la version console, à savoir une reproduction à la fois fidèle et décalée d'un Manhattan très récent. Si vous n'êtes pas possesseur d'une console et si vous n'avez pas encore mis la main sur ce nouveau Grand Theft Auto, sachez qu'il s'agit tout simplement du volet le plus... tout. Le plus grand, le plus beau, le plus bourré de ces petits à-côtés qui font l'intérêt de cette licence et, enfin, le plus multijoueur. D'ailleurs, débarrassons-nous tout de suite de ce qui peut fâcher : il n'a pas été possible d'en savoir plus au sujet des modes multijoueurs sur PC. Tout ce que les responsables de Rockstar que nous avons rencontrés ont bien voulu lâché, c'est qu'ils ont la ferme intention de "capitaliser sur ce qu'on a pu voir sur console". Normalement, et cela nous a été confirmé à demi-mot, la version PC devrait donc proposer un contenu multi plus riche que celui des versions console. A suivre...

Aperçu Grand Theft Auto IV PC - Screenshot 11Niko aime les belles voitures...

L'atout principal de ce GTA IV sur PC, c'est sans doute sa faculté à tirer parti des capacités d'affichage de ce type de machine. C'est vraiment plus beau que ce qu'on a pu voir précédemment. On s'en rend compte notamment en levant la tête et en admirant les arbres qui égayent autant qu'ils le peuvent le décor urbain. Ils ont gagné en détails, ils se balancent doucement au gré du vent et, ainsi, ajoutent un rien de poésie dans ce monde de brute. Il en va de même pour la profondeur de champ qui s'étend désormais à perte de vue sans qu'il soit question d'un clipping aussi flagrant que dans les autres versions du jeu. L'avancée graphique est également perceptible au niveau des textures. Durant le niveau du hold-up, celui qui fait tant penser à la scène similaire dans le "Heat" de Michael Mann, nous n'avons pas manqué de remarquer que les murs des couloirs d'entretien du métro par lesquels Bellic et sa bande s'enfuient étaient vraiment réussi. C'est la même chose pour les explosions. Quand on leur tire dessus à la roquette, les voitures de police explosent dans une gerbe de flammes et de fumée où se mélangent plusieurs densités de particules.

Aperçu Grand Theft Auto IV PC - Screenshot 12...et il aime les motos aussi !

Et, plus que tout cela, ce sont les carrosseries des différents véhicules qui profitent le mieux de la puissance conférée au rendu graphique par ces cartes graphiques qui nous coûtent si cher. Effets de reflet et de matière s'accordent dans une précision que nous n'avions vu dans aucune version précédente du jeu. Seule critique à formuler au niveau graphique en ce qui concerne la version que nous avons vue : des petites imperfections dans les collisions entre les mains et les armes. Sous certains angles de caméra, elles donnent l'impression que l'objet tenu flotte en fait à un ou deux centimètres de la paume du héros. Pour en finir sur le chapitre du graphisme, sachez que GTA IV PC vous permettra d'adapter des paramètres comme la profondeur de champ, les détails sur cette profondeur de champ mais aussi la densité du trafic et la qualité des ombres pour fonctionner au mieux selon les performances de votre machine.

Aperçu Grand Theft Auto IV PC - Screenshot 13C'est en outre un grand amateur d'armes...

Il est possible de jouer à cette version avec un pad de type Xbox 360 -donc compatible PC- ou d'utiliser l'incontournable tandem clavier/souris. Quel que soit votre choix, le jeu le reconnaîtra instantanément. Le passage de l'un à l'autre à la volée est donc parfaitement géré. De plus, les développeurs ont eu la bonne idée d'inclure une routine qui modifie le type de touches affichées à l'écran selon le périphérique utilisé. Nous avons pu utiliser l'un comme l'autre et, après notre court essai, le constat s'impose : le joypad l'emporte haut la main au niveau de l'ergonomie. C'est peut-être du fait de l'habitude générée par de longues sessions de jeu sur console mais nous avons tout de suite retrouvé nos marques. Conduire une voiture, par exemple, nous a semblé beaucoup plus laborieux au clavier, surtout que c'est la souris qui gère la caméra. Il faut donc bouger le mulot pour se replacer derrière le véhicule à chaque virage. Ce n'est pas très pratique.

Aperçu Grand Theft Auto IV PC - Screenshot 14...et d'interrogatoires musclés !

Le gros apport de cette version PC de Grand Theft Auto IV, c'est son atelier vidéo. Apparemment, on a bien assimilé le côté communautaire du jeu sur PC puisqu'il sera possible d'enregistrer, de monter et de partager ses propres courts métrages faits maison via Internet. Pour l'enregistrement, on appuie sur la touche F2 du clavier, ou sur le bouton Back de la manette à n'importe quel moment de la partie. Dès lors, le logiciel crée un fichier mémoire dans lequel se trouvent les 30 à 50 secondes qui ont précédé le déclenchement de la touche. La durée de l'extrait dépend du nombre d'éléments (véhicules, personnages...) qui y apparaissent. Plus il y en a, moins l'enregistrement est long. Toutefois, on peut générer autant de clips vidéos qu'on le désire. Ensuite, il ne reste plus qu'à ouvrir la partie montage de ce titre et de laisser parler son talent. Tous les mouvements de caméra sont possibles, à condition de rester dans un rayon n'excédant pas quelques dizaines de mètres autour du héros. En revanche, il est parfaitement envisageable de concentrer l'image sur l'un des personnages qui l'entoure, par exemple un des nombreux flics qui ne manquera pas de vouloir le descendre durant son aventure.

Aperçu Grand Theft Auto IV PC - Screenshot 15Et il a fort à faire dans le jeu !

Le catalogue d'effets est lui aussi assez fourni. On peut ralentir l'action si on prête une dévotion sans borne à Sam Peckinpah ou traiter l'image selon les filtres proposés (sépia, crayonné, blancs brûlés...) si on se considère davantage comme le fils spirituel de David Fincher. Et les deux ne sont pas incompatibles, bien entendu. Parmi les outils proposés, on trouvera également de quoi faire ses propres génériques et quelques routines de transition qui permettront de séparer les scènes par des fondus au noir. Sachez enfin qu'il sera parfaitement possible de poser sur les images n'importe quel morceau directement issu de la bande originale si fournie de ce jeu. Alors, bien sûr, on peut rester mitigé quant à l'intérêt de cet atelier de montage vidéo car il n'apporte rien au jeu à proprement parler. D'un autre côté, nous serions prêts à parier que, grâce à lui, les courts-métrages qui seront bientôt disponibles sur les sites de partage de vidéos n'ont pas fini de nous faire rire et de nous scotcher par leur qualité. GTA IV sur PC sortira le 21 novembre 2008.

Antoine Baryton , le 30 octobre 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 254 commentaires.

  Rafraichir
  • nairolf07 Voir le profil de nairolf07
  • Posté le 30 octobre 2008 à 23:38:48 Avertir un administrateur
  • aurelien 686, je ne rage pas et ne suis pas un consoleurx, jai la chance d'avoir une ps3 et un pc. je dit juste que résonner en terme de puissance ça sert a rien. pour moi gta est avant tout un jeu de console. après ya ptètre un meilleur online sur pc, il est plus beau, y'aura des patch fait par des fan mais la réalité c'est: le jeu est d'abord sorti sur console, c'est pas pour dire vive le pc vive le pc . a peine un an après la sortie de la ps2 on a dit que c'était mort par rapport à un pc. résultat: tous les gta sont sortis avant le pc et les graphismes très peu amélioré. je suis dsl, mais le moteur graphique reste le meme. jai acheter ma ps2 en 2002, on ma tjs dit que le pc était mieu, mais 5 ans après j'attendait tjs. oui c'est plus puissant c'est plus beau et alors...pouaaaaa gta IV sur console je peut plus le regarder il est affreux beurk
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  • cowboy1987 Voir le profil de cowboy1987
  • Posté le 30 octobre 2008 à 23:44:44 Avertir un administrateur
  • nairolf07 >> ce que tu comprends pas c'est que si ça sort sur console en premier , de un c'est pour rentabilisé un minimum la production ... et si ça sortait aussi moche sur pc a l'epoque c'est qu'il allait pas se casser les burnes a changer de moteur 3D sur pc juste parce que le pc est capable de mieux . Pourquoi faire ? ameliorer graphiquement un jeux qui va aps se vendre sur pc .... inutile .

    Prends pour exemple les superbes production graphique pc, tel farcry /crysis ou meme un exemple facile , microsoft flight simulateur X , tu penses serieusement qu'une console, que ce soit ps3 ou Xbox 360 ouisse faire tourner ça ?

    A chaque fois que tu verra un jeux porté sur console et sur pc, les graphismes seront toujours pareil ou a peut etre equivalent, sauf exeption . Parce que chaque version a le meme moteur graphique .
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  • nairolf07 Voir le profil de nairolf07
  • Posté le 30 octobre 2008 à 23:49:50 Avertir un administrateur
  • c'est pour ça que je dit que c'est inutile de vouloir faire dire le pc s'est mieux. le pc est plus puissant ; c'est pas pour ça qu'il est mieux. la console c'est grand public et je suis dsl, le nombre de proprietaire de pc qui feront tourner le jeu de manière a etre plus beau que sur xbox et ps3 , yen aurau très très peu. donc pas la peine d'enterrer la xbox et la ps3, sans ces supports, un jeu tel que celui la ne pourrait existé. je trouve ça completement idiot de dire : ça y'est le pc a repris les devant par rapport a la console. le pc ne rapporte pas assez aux producteur, et comme tu dit, mis à part certains jeux propores aux pc, un jeu comme gta IV reprend le moteur graphique des jeux de console, avec quelques améliorations, ça veut pas dire pour moi que le pc est la référence.
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  • nairolf07 Voir le profil de nairolf07
  • Posté le 30 octobre 2008 à 23:57:54 Avertir un administrateur
  • pour une parenthèse sur far cry2 , je trouve pas qu'on puisse dire que le pc explose les consoles next gen sur ce jeu.
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  • cowboy1987 Voir le profil de cowboy1987
  • Posté le 31 octobre 2008 à 00:00:44 Avertir un administrateur
  • Dis toi juste que ... quand on dit que le pc c'est mieux qu'une console

    On parle de faire tourner le jeux , uniquement
    apres tout ce qu iest jouabilitée ect... c'est autre chose

    mais en brut un jeux tourne mieux sur pc
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  • nairolf07 Voir le profil de nairolf07
  • Posté le 31 octobre 2008 à 00:06:01 Avertir un administrateur
  • c'est pour ça que je trouve que c'est réducteur de dire qu'un pc est mieux. comme tu le dit, il fait mieux tourner le jeu, mais après c'est la console l'a mieux (je ne parle pas que de la jouabilité etc).
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  • Demonx Voir le profil de Demonx
  • Posté le 31 octobre 2008 à 00:08:26 Avertir un administrateur
  • Pour far cry c'est logique, ce sont des jeux multiplateformes,donc peu de différence.
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  • Demonx Voir le profil de Demonx
  • Posté le 31 octobre 2008 à 00:09:32 Avertir un administrateur
  • Par contre dire que GTA ne serait pas possible sans console heu... je dirai que c'est uniquement parce qu'une console est plus grand public et donc touche un public plus large...mais à la base c'est pas un soucis de machine mais de public visé.
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  • yukinari Voir le profil de yukinari
  • Posté le 31 octobre 2008 à 00:10:47 Avertir un administrateur
  • tchou-26, tu oublies le SLI et le Crossfire non ? un crossfire de 4870 X2 fait largement tourner Crysis à plus de 40 fps mais bon... il faut avoir les moyens de le faire alors que le jeu est tout à fait jouable à 25~30fps.
    J'y joue avec une 8800GT sur un moniteur 26" fullHD.

    Par ailleurs, dire que Crysis utilise un moteur moins bon que celui de GTA 4, je pense que tu délires complètement... d'accord, le scénario de Crysis est pas fameux se qui rend le jeu assez plat mais ceci-dit le moteur graphique reste inégalé jusqu'à présent.
    Il te suffit de voir les textures hautes résolutions, l'ombrage dynamique et le parallax mapping (surtout le parallax) pour tout de suite comprendre.
    De plus, le moteur physique est de très bonne facture se qui fait qu'actuellement aucunes cartes graphiques n'est capable de le faire fonctionner avec un excellent taux de fps.

    Crytek a toujours fait des moteurs de qualité et nous en avons déjà eu l'expérience sur le premier Far Cry qui était plutôt exceptionnel comparé aux autres jeux du moment et qui reste encore un très beau jeu.
    Tu pourras simplement comparer les fonds marins de Far Cry et Far Cry 2... ceux du premier sont bien plus beaux.

    Donc avant de dire des sottises, veuille à te renseigner un minimum car le moteur RAGE de GTA4 est à milles lieux d'être comparable avec le Crytek Engine 2.
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  • nairolf07 Voir le profil de nairolf07
  • Posté le 31 octobre 2008 à 00:15:29 Avertir un administrateur
  • en réalité ma vision des choses c'est que vous avez beaucoup de console et énormement de pc. sauf que sur tous ces pc vous en avez très peu qui surplombent les consoles mais y'ena bien évidemement. mais ça sera jamais suffisant, et donc la console restera plus populaire et ormi les jeux exclusifs du pc, il ne pourra jamais faire parler sa puissance. donc avoir la machine la plus puissante possible qd tu sai qu'il n'ya pas le public derrière ça ne sert a rien. donc c'est pas parce que gta sera plus beau sur pc que les joueurs de consoles seront marginalisés. et puis on sait très bien que les prochains gta seront identiques sur tous les supports. après dans peu de tps, les jeux sortant exclusivement sur pc style fps seront surement beaucoup plus beau que ceux de console faut l'avoué. bon en fait j'écrit beaucoup pour rien mais en résumé: le pc est plus puissant qu'une console next gen pour trop peu de monde et c'est pour ça que je trouve ça bête de dire que ça y'est le pc c'est mieu au travers de cette article. voila.
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Infos jeu

  • Editeur : Take 2 Interactive
  • Développeur : Rockstar North
  • Type : Action
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : Jusqu'à 32 joueurs en ligne
  • Sortie France : 3 décembre 2008
    (2 décembre 2008 aux Etats-Unis)
  • Version : Texte et manuel en français, voix en anglais
  • Config minimum : Connexion Internet - Windows XP - Service Pack 3, Processeur Intel Core 2 Duo à 1.8 GHz ou AMD Athlon x2 64 à 2.4 GHz, 1.5 Go de RAM, Carte vidéo 256 Mo Nvidia 7900 ou ATi X1900, 16 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Config conseillée : Connexion Internet - Windows Vista - Service Pack 1, Processeur Intel Core 2 Duo à 2.4 GHz ou AMD Phenom x3 à 2.1 GHz, 2.5 Go de RAM, Carte vidéo 512 Mo Nvidia 8600 ou ATi 3870, 18 Go d'espace libre sur le disque dur, Manette Xbox 360
  • Classification : Interdit aux - de 18 ans
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    Grand Theft Auto IV - Playstation 3 Grand Theft Auto IV - Xbox 360
  • Similaire à :
    This is Vegas
    Saints Row 2

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