Après nous avoir fait le coup du RPG tactique, la série de Konami revient à un style plus conventionnel, celui du jeu de rôle pur et dur. On retrouvera donc prochainement les 108 étoiles dans un titre n'utilisant pas forcément les fonctionnalités tactiles de la Nintendo DS mais ayant réussi en l'espace d'une quinzaine de minutes à accaparer toute notre attention.
L'histoire débute alors que nous rencontrons le héros principal, membre des forces spéciales du village de Citro servant à éliminer les monstres rodant alentour. Le personnage ne va pas tarder à découvrir de profonds changements dans une vallée transformée en une gigantesque forêt regroupant en son sein de vastes ruines, ceci servant de point de départ de la démo. C'est d'ailleurs dans lesdites ruines que nous ne tarderons pas à trouver un livre dans lequel rien n'est écrit. Comme on pouvait s'en douter, l'ouvrage, à priori anodin, va se révéler essentiel pour l'avenir du monde puisque recélant rien de moins que ses mémoires. Ainsi, en touchant l'incunable, notre avatar sera capable de voir ces fameuses mémoires, ce qui va véritablement constituer le début de son aventure qui promet d'être longue.
Le jeu est prévu pour mars 2009 en Europe.
Alléluia, Suikoden nous revient en grande forme sur Nintendo DS. Comme d'habitude, la série nous offrira les indispensables 108 étoiles du destin qui représentent autant de personnages jouables. Il sera ensuite possible d'en prendre quatre dans votre équipe afin de mener à bien votre mission. Pour ce que nous avons pu en voir, l'ensemble reste assez classique tout en étant diablement excitant. Ainsi, techniquement, le titre s'en sort avec les honneurs. Le design des personnages est très joli, les décors en précalculé magnifiques, la modélisation des persos en super deformed est réussie et les combats sont dynamiques, grâce notamment à la possibilité de lancer des attaques groupées dévastatrices. De plus outre les jolis artworks apparaissant à chaque fois que se met en place un dialogue (qu'il est possible d'accélérer), on notera la présence de belles séquences animées lors des passages les plus importants. Au bout du compte, Suikoden Tierkreis utilise les capacités de la portable en se permettant même d'y ajouter pas mal de dialogues doublés pour notre plus grand plaisir. Sur ce point, on espère que les voix japonaises seront conservées dans la version européenne prévue pour mars 2009.
Les graphismes sont vraiment réussis.
En ce qui concerne le système de jeu, pas de grandes nouveautés à l'horizon même si le résultat a de quoi contenter le fan de la première heure. Comme nous le disions plus avant, les combats sont énergiques et évitent de traîner en longueur. Heureusement car leur fréquence est assez élevée sans être excessive. Mais ce constat tient surtout au fait que notre groupe avance lentement aussi bien sur la map que dans les zones spécifiques. Quoiqu'il en soit, pour les combats mineurs, vous aurez la possibilité d'utiliser l'option Automatique, votre groupe agissant alors tout seul, ou la fuite. Par contre, pour les ennemis un peu plus coriaces, il vaudra mieux opter pour le combat manuel. Ici, rien de sensationnel vu qu'on trouve les possibilités communes à des centaines de RPGs à savoir L'Attaque, la Magie, les Attaques groupées, la Défense et enfin l'utilisation d'items. En dehors de ça, l'inventaire restait lui aussi assez conventionnel avec ses fiches de persos, la formation modulable de notre groupe ou la possibilité d'équiper nos membres en fonction de nos découvertes. Par contre, ce qui est déjà plus original tiendra aux capacités Wi-Fi du soft qui permettront aux joueurs du monde entier de s'échanger des quêtes annexes histoire de récolter de l'argent ou des objets rares. Franchement, nous n'en attendions pas autant de cet épisode qui nous a complètement conquis le temps d'une courte démo et qui se fera énormément désirer. Mais comme on dit, de l'attente née l'envie. Croisons simplement les doigts pour que le jeu assure autant du début à la fin tout en nous offrant une histoire digne de ce nom.
moi je suis totalement pour la 3d sur ds ff4 par exemple c'est nikel chcobo tales n'est pa mal dans son genre non plus j'aime beaucoup
mars 2009 encore le temps
Au niveau sonore graphique et du game play sa me va mais moi ce qui me fait peur c'est au niveau Background (le plus important pour moi surtout pour une saga comme suikoden dont je suit metafan) et la l'absence de runes a interet a etre justifier et bien justifier (T-T j'ai peur)
Quel gachis !
Un suikoden su DS, comme si Dragon quest 9 et Valkirye profile 3 ne suffisaient pas....
Si au moins ils sortaient tout ça sur PSP, ça c'est une portable qui en as dans le ventre...
Terrible deception....
ça a l'air plutot bien foutu, mais je suis plutot d'accord avec l'ensemble des personnes qui auraient préféré de la 2D (quoi que depuis ninja gaiden, la DS a montré que le mélange 2D/3D lui allait plutot bien)
Suikoden Tierkreis
Après nous avoir fait le coup du RPG tactique, la série de Konami revient à un style plus conventionnel, celui du jeu de rôle pur et dur. On retrouvera donc prochainement les 108 étoiles dans un titre n'utilisant pas forcément les fonctionnalités tactiles de la Nintendo DS mais ayant réussi en l'espace d'une quinzaine de minutes à accaparer toute notre attention.
L'histoire débute alors que nous rencontrons le héros principal, membre des forces spéciales du village de Citro servant à éliminer les monstres rodant alentour. Le personnage ne va pas tarder à découvrir de profonds changements dans une vallée transformée en une gigantesque forêt regroupant en son sein de vastes ruines, ceci servant de point de départ de la démo. C'est d'ailleurs dans lesdites ruines que nous ne tarderons pas à trouver un livre dans lequel rien n'est écrit. Comme on pouvait s'en douter, l'ouvrage, à priori anodin, va se révéler essentiel pour l'avenir du monde puisque recélant rien de moins que ses mémoires. Ainsi, en touchant l'incunable, notre avatar sera capable de voir ces fameuses mémoires, ce qui va véritablement constituer le début de son aventure qui promet d'être longue.
Alléluia, Suikoden nous revient en grande forme sur Nintendo DS. Comme d'habitude, la série nous offrira les indispensables 108 étoiles du destin qui représentent autant de personnages jouables. Il sera ensuite possible d'en prendre quatre dans votre équipe afin de mener à bien votre mission. Pour ce que nous avons pu en voir, l'ensemble reste assez classique tout en étant diablement excitant. Ainsi, techniquement, le titre s'en sort avec les honneurs. Le design des personnages est très joli, les décors en précalculé magnifiques, la modélisation des persos en super deformed est réussie et les combats sont dynamiques, grâce notamment à la possibilité de lancer des attaques groupées dévastatrices. De plus outre les jolis artworks apparaissant à chaque fois que se met en place un dialogue (qu'il est possible d'accélérer), on notera la présence de belles séquences animées lors des passages les plus importants. Au bout du compte, Suikoden Tierkreis utilise les capacités de la portable en se permettant même d'y ajouter pas mal de dialogues doublés pour notre plus grand plaisir. Sur ce point, on espère que les voix japonaises seront conservées dans la version européenne prévue pour mars 2009.
En ce qui concerne le système de jeu, pas de grandes nouveautés à l'horizon même si le résultat a de quoi contenter le fan de la première heure. Comme nous le disions plus avant, les combats sont énergiques et évitent de traîner en longueur. Heureusement car leur fréquence est assez élevée sans être excessive. Mais ce constat tient surtout au fait que notre groupe avance lentement aussi bien sur la map que dans les zones spécifiques. Quoiqu'il en soit, pour les combats mineurs, vous aurez la possibilité d'utiliser l'option Automatique, votre groupe agissant alors tout seul, ou la fuite. Par contre, pour les ennemis un peu plus coriaces, il vaudra mieux opter pour le combat manuel. Ici, rien de sensationnel vu qu'on trouve les possibilités communes à des centaines de RPGs à savoir L'Attaque, la Magie, les Attaques groupées, la Défense et enfin l'utilisation d'items. En dehors de ça, l'inventaire restait lui aussi assez conventionnel avec ses fiches de persos, la formation modulable de notre groupe ou la possibilité d'équiper nos membres en fonction de nos découvertes. Par contre, ce qui est déjà plus original tiendra aux capacités Wi-Fi du soft qui permettront aux joueurs du monde entier de s'échanger des quêtes annexes histoire de récolter de l'argent ou des objets rares. Franchement, nous n'en attendions pas autant de cet épisode qui nous a complètement conquis le temps d'une courte démo et qui se fera énormément désirer. Mais comme on dit, de l'attente née l'envie. Croisons simplement les doigts pour que le jeu assure autant du début à la fin tout en nous offrant une histoire digne de ce nom.
Logan , le 11 octobre 2008
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 46 commentaires.
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mars 2009 encore le temps
En attendant, je retourne joué à ff7, ff8 et ff9 sur ma psp
PS: Pour les pro-machintruc, ceci n'est pas du trollage, alors merci de ne pas vous emportez avec vos gamineries.
On croise juste les doigts pour qu'ils nous pondent une suite digne de ce nom!!!
Un suikoden su DS, comme si Dragon quest 9 et Valkirye profile 3 ne suffisaient pas....
Si au moins ils sortaient tout ça sur PSP, ça c'est une portable qui en as dans le ventre...
Terrible deception....
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(18 décembre 2008 au Japon)
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