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Far Cry 2
L'épreuve du feu pour Far Cry 2 était bien évidemment de se livrer pour une session de jeu qui dure plus de 10 minutes sur un salon. L'arrivée d'une version preview nous offre donc le loisir de passer quelques journées en sa compagnie.
Avec une date de sortie qui semble coulée dans le béton, il nous reste un petit mois à attendre pour voir le jeu débouler dans les rayons. Autant dire qu'il était grand temps de pouvoir poser les mains sur ce qui pourrait être l'un des meilleurs FPS de cette fin d'année. Pour rafraîchir rapidement la mémoire de tout le monde, souvenez-vous que Far Cry tranche avec les derniers shooters linéaires en provenance d'Ubi et opte pour l'approche plus hardcore du monde ouvert. Autant aborder de suite la question : Far Cry 2 vaut déjà le détour pour la qualité de ses environnements. Si un système de transport en commun existe pour rejoindre automatiquement des arrêts de bus préalablement repérés sur votre carte, prendre une caisse et emprunter les pistes offre un spectacle qui compense le temps consacré aux déplacements. Des chemins de terre qui nous emmènent au beau milieu de la jungle à la savane avec ses herbes folles ou carrément au fin fond du désert, le spectacle est scotchant. Précisons que c'est sur Xbox 360 qu'Ubisoft a choisi de nous faire tester le jeu mais que les joueurs PC se rassurent, quand on voit l'allure de cette déclinaison console, il n'y a guère de souci à se faire. Malgré quelques petits bugs qui seront vite évacués, le moteur est sublime et multiplie les effets, sans en abuser, afin de rendre vivants les nombreux environnements. De la poussière volant dans le soleil des plaines aux gorges obscures que l'on parcourt en rafiot à la flottaison douteuse, il n'y a guère que la désolation du désert qui fasse retomber l'enthousiasme. Il faut de plus ajouter les nombreuses variations de l'esthétique provoquée par le cycle jour/nuit ou par la météo. Un même lieu prend des aspects très différents selon l'heure et les conditions climatiques. A une même heure du jour, vous aurez ainsi une vue très dégagée par temps clair mais devrez composer avec un champ de vision obstrué par la brume s'il vient de tomber quelques gouttes d'eau.
Inutile donc de s'étendre sur le caractère hautement immersif du terrain de jeu renforcé par de petits détails comme l'usage d'une carte qui n'indiquera que ce que vous avez déjà repéré ou même l'absence de radar signalant la présence ennemie, pourtant devenu incontournable de nos jours. En somme, Far Cry 2 se parcourt à la dure et si la crainte de le voir "radouci" par son adaptation sur console était légitime, elle n'est finalement pas fondée. Dans son déroulement, Far Cry 2 a quelque chose de S.T.A.L.K.E.R. Juste quelque chose, ne nous excitons pas. On retrouve ainsi cette même progression qui nous impose une quête principale dont on s'acquittera en remplissant des missions pour les deux factions rivales se déchirant pour le contrôle du pays, l'UFLL et l'APR. En marge, il y a les missions annexes, obtenues auprès d'autres personnages ou de façon anonyme d'un simple coup de téléphone. On ne reviendra pas en détails sur ce système qui a déjà été abordé à plusieurs reprises pour se concentrer sur l'expérience de jeu. Une fois le contrat en poche, on file donc vers la cible, pour l'heure, il s'agit en général d'aller faire péter des machins ou de voler quelques papiers. C'est le moment de s'armer de patience, les trajets pouvant se révéler longuets entre la distance à parcourir et les éventuelles embûches sur la route comme les postes de gardes ou les planques que l'on serait tenté d'aller conquérir puisqu'il s'agit des principaux points de sauvegarde.
L'intérêt dans tout ça étant de savoir profiter de ce qu'on a sous la main. Les armes, en premier lieu, qu'il faudra acheter à un armurier si on tient à ce qu'elles soient fiables, ce qui n'est pas le cas de celles ramassées sur le terrain qui ne manquent pas de s'enrayer en plein combat. Le terrain n'est pas à ignorer non plus, le relief offrant tout ce dont on peut avoir besoin, la végétation pour se dissimuler, des points élevés pour les amateurs de snipe et surtout la possibilité de choisir de venir de nuit pour tenter l'infiltration. Comme tout bon jeu ouvert, Far Cry 2 vous laisse vraiment le choix de l'approche. Bien sûr, il y a les impondérables. Si on peut, grâce à la lunette faisant office de jumelle, préparer son coup avant de se lancer, il est difficile de tout prévoir. A ce titre, le feu est particulièrement évocateur. C'est probablement l'un des éléments les plus marquants du soft, un facteur qui peut aussi bien jouer en votre faveur que vous cramer la tronche. Avec sa propagation dépendant du vent et de ce qu'il trouve à manger, le feu se déclenche facilement et pourra à la fois servir d'arme ou de simple diversion si vous parvenez à l'allumer sans que l'IA en comprenne l'origine, vous pourrez alors la rabattre vers une embuscade. Le revers de la médaille, c'est le feu non désiré ou non maîtrisé qui va commencer à s'étendre, détruisant les véhicules, menaçant de vous brûler vif ou faisant exploser les réserves de munitions en provoquant un feu d'artifices dangereux. Enfin, n'oublions pas non plus le cas de l'incendie avorté par une averse subite qui vous prend de court. Un véritable facteur imprévisible, capricieux et, avouons-le, assez jouissif lorsque les choses tournent bien, voire mieux qu'on ne l'aurait penser en faisant partir en fumée tout un campement ennemi.
De plus, on apprécie l'optique des combats qui s'orientent, à l'image du jeu en général, vers un public relativement hardcore en ne cherchant pas à faciliter la tâche du joueur, une approche assez rare pour un titre multisupport. On trouve donc, dans cette version preview, peu de kits de soin et pas question d'en faire un stock de 50 dans sa poche, les armes ne sont pas fiables, s'enrayent, ont une précision limitée et le système de santé rend difficile le rentre-dedans. Pour faire simple, la jauge de santé se divise en trois, le premier tiers peut être récupéré automatiquement à condition de rester un long moment immobile et sans prendre de coups, le second en revanche, diminue plus rapidement et exige le recours à un kit de soins pour être rétabli et le dernier est celui qui vous obligera à vous arrêter pour réaliser une animation de soin pour éviter la mort avant de pouvoir utiliser un medikit. Mieux vaut donc prendre garde à ce qu'on fait avant de commencer à courir à découvert, ce qui ajoute encore à la lenteur de la progression du jeu. Pourtant, tout n'est pas rose dans les combats principalement à cause de l'IA un peu branlante.
L'ennui n'est pas qu'elle soit mauvaise, elle est en fait inconstante. Si on fera l'impasse sur les personnages légumes qui ne bougent pas d'un poil quand on vient de faire un trou dans la tête du mec qui se tenait à côté (à mettre sur le compte de la version preview), on est plus étonné par certains comportements étranges. Passez à côté d'un campement ou d'un avant-poste et ses occupants vous harcelleront, allant jusqu'à vous poursuivre en voiture pour vous dégommer, un comportement bien agressif donc, trop parfois puisqu'on finit par avoir la moitié de l'Afrique à nos trousses. Idem, lors d'un assaut, si vous parvenez à vous barricader, vous finirez vite encerclé par vos ennemis qui, curieusement, ne se donneront pas la peine de donner l'assaut malgré tous ces efforts pour vous contourner. Vous pourrez rester là pendant des plombes, certes vous serez coincés et il ne sera pas facile de sortir mais inutile d'attendre que l'on vienne vous déloger. Même les grenades n'y feront rien puisque les ennemis ont bien du mal à s'en servir de façon efficace. Clairement, on espère que l'IA sera rétablie pour la version finale du jeu car c'est à peu près tout ce qu'il manque pour parfaire le tableau de Far Cry 2 et lui éviter de voir ses séquences de combat perdre en dynamisme.
Avant d'en finir, on dira un petit mot sur les premières expériences avec la malaria. Comme vous le savez sans doute, le personnage que l'on incarne dans le jeu est salement infecté par la fièvre jaune et il faudra régulièrement prendre des médocs pour lutter contre les malaises qui ont la sale manie de survenir en plein affrontement. Ces cachets en question, il faudra bien sûr se les procurer en remplissant des missions de livreur et là encore impossible de faire un gros stock. Pour le coup, on n'est pas certain d'adorer l'idée car, dès que l'on a épuisé son stock et pas avant (j'insiste sur le pas avant), il faudra aller trouver un fournisseur, remplir une mini-mission pour lui et ensuite empocher la récompense. Si Far Cry 2 est plein de bonnes choses, il n'est pas évident que la malaria et ses missions de La Poste en fassent vraiment partie. Mais ce n'est peut-être qu'un point de vue bien personnel et, sous réserve d'un IA améliorée et de deux ou trois corrections par-ci par-là (à commencer par des kits de soin un peu moins rares) ce premiers contact en tête à tête avec Far Cry 2 est des plus prometteurs.
Preview réalisée à partir de la version Xbox 360.
Dinowan , le 22 septembre 2008
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 125 commentaires.
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mais comme AZUBY93 moi aussi il me faut un autre ordi !
Je suis sceptique depuis le début face à se jeu... L'IA m'inquiète et j'ai peur de l'intérêt a long terme de se ballader 3plombe pour aller detruire une cabane puis refaire le chemin inverse pour valider la mission...etc
Sans parler de la malaria qui m'a l'air plutôt chi*nte.
Sois disant une vitrine technologique aussi, je suis pas bluffé. Seul les effets météo sont bien(c'est deja bcp je sais) mais graphiquement c'est dans la moyenne,pas au dessus.
J'attends des tests, mais fait par des joueurs, j'ai plus confiance en eux ;)
-> Non
Sinon dans cette preview y a 2/3 trucs qui me font peur,
"les armes ne sont pas fiables, s'enrayent, ont une précision limitée"
-> Dans quelle mesure? Vu que si les balles se barrent dans tout les sens et que l'arme s'enraye toute les 30 secondes c'est plutot chiant...
Pour l'IA aussi, ils ont pas ameliorer ca depuis la GC, esperont qu'ils le fassent avant la sortie du jeu... De meme les screens presentes la sont particulierement moyen, voire franchement horrible (le dernier
Par exemple là le feu, et dans CoD5 les lance-flamme...or on ne base pas un ju sur une seule idée, aussi bonne soit-elle.
Ce qui fait le charme d'un jeu c'est surtout son ambiance, j'entend par là ces graphisme, qui n'ont pas besoin d'être au top mais avec un style propre, un scénar bien construit, avec des personnage intéressant et des rebondissement et non pas -> Le mechant attaque et tue des n'enfant innocent dnas un attentat (ou autre truc du genre) et le gentil il va tuer le mechant pour sauver le monde et se taper la fille.
Des jeux peu connu mais qui sont absolument unique et qui amrque profondément les joueurs qui les essaye n sont pas des jeux comme Crysis au gameplay peu original, mais des jeux comme Stalker ou on avance la peur au ventre et ou on joue avec ses tripes, la mort étant a nos basques a chaque seconde, que ce soit par les éléments graphiques ou de gameplay...Ou encore des jeux comme le désormais culte The Witcher, avec un scénario et une construction d'une rare intélligence, qui nous place face aux conséquences de nos choix ou un reload d'une ancienne sauvegarde n'est pas envisageable, avec un scénario qui laisse des traces,ect...
En parlant de scénario et d'ambiance citons les MGS (au complet car le scnéario n'est envisageable qu'avec tout les MEtal Gear(j'insiste sur l'absence du Solid) réunis, et certains Final Fantasy (je pense notemment au 7 et au 10, qui offre des personage charismatique, fouillé, et une ambiance qui vous prend et vous pousse a aller de l'avant, a partir de ce moment là vous ne jouez plus a un jeu, vous voyager là ou les dévellopeurs souhaitait vous emmenez.
Je joue également a des jeux comme les call of duty ou la réflexion n'est pas trop a sa palce, masi le succès des COD vient d'où?
De leur ambiance. Même si on est superman, pendant les trop courte mission on est au coeur de l'action...
Et après avoir crée une bonne ambiance, encore faut-il pouvoir l'exploiter.
Car l'ambiance seule ne suffit pas.
L'exemple parfait étant Assassin's Creed, avec une superbe ambiance, masi un gameplay qui tiens du binaire. Un jeu ou a par les missions principales (peu nombreuses au demeurant) on ne fait pas grand chose. Un jeu ou l'envie de se promener est vite couper car il n'y a justmeent rien a toruver d'interessant, rien qui nous pousse a fouillez les décors.
Bon je m'arrète là..si vous m'avez lu je pense que vous avez saisi l'idée...
Dans n'importe quel jeux récent, Crysis compris, on peux trouver certaines textures par endroits qui sont réellement hideuses ou mal programmées.
Et je ne parle pas des bugs. ;)
N'allez pas dire que Far cry 2 est laid à cause de ça, c'est tout simplement ridicule...
Les 8 pages de commentaires montrent une majorité de "contre"..
Tout ça pour quoi ?
=> "C miE Crysis !"
ou "C pa bô, pa com Crysis !"
ou le simple mais ô combien décevant : "Le dernier screenshot pue du c**"
Quand on voit des screenshots, en général c'est laid. (Si si, même pour Crysis
J'suis plus de l'avis de ceux qui attandent le jeu.
J'attends pas le super jeu de la mort qui tue (j'espère quand même) mais j'attends surtout un jeu rafraichissant (grand espace, plusieurs possibilité de faire une mission, "réalisme" [pour les armes qui s'enrayent]) Pour l'IA, c'qu'une preview, alors on peut encore espérer mieux.
Attendez de voir le test.
Par contre, c'est vrai que "stealth kill" c'est un peu naze comme expression. xD
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