Aperçus ArmA II- PC

PC

Loin de la rigueur presque militaire des présentations habituelles, notre petit aperçu d'Armed Assault 2 (ArmA 2 pour les intimes) a pris la forme d'un entretien en tête à tête avec un développeur passionné et fier de nous montrer le travail accompli.

ArmA II

C'est donc en compagnie de Monsieur Ivan Buchta, designer principal chez Bohemia Interactive que nous avons pu observer la bête. Après Operation Flashpoint et ArmA premier du nom, deux simulations militaires extrêmement pointues, on se demandait tout de même ce que le studio allait bien pouvoir nous proposer de plus. La réponse paraît presque évidente : un réalisme encore exacerbé. Et effectivement, beaucoup de chemin semble avoir été parcouru depuis le premier ArmA. Cette fois, l'action se situe dans un pays imaginaire d'Europe de l'Est. La disposition du terrain est en fait basée sur des photos satellites de plusieurs régions de la République tchèque. Tout a manifestement été reproduit avec une fidélité maladive. Ainsi, si l'on était surpris de découvrir des images d'animaux sauvages dans un des lots d'images diffusés il y a quelques semaines, cela ne représentait que la face émergée de l'iceberg. Ainsi, sur le terrain, on ne trouvera pas seulement de jolis sangliers, mais également des insectes et une végétation typiques de l'Europe de l'Est.

Aperçu ArmA 2 - GC 2008 PC - Screenshot 21Les textures, les animations, la profondeur de champ, tout a été remis à neuf.

Cela dit, Bohemia n'est évidemment pas là pour nous proposer d'écrire un rapport sur la faune et la flore de la région. Non, ce qui nous amène est bien plus grave. C'est une situation de crise qui hélas, évoque indubitablement la situation géorgienne. Il y est effectivement question d'une lutte entre séparatistes et nationalistes, avec au bon milieu, un contingent de soldats américains. Vous débutez le jeu en tant que membre d'une escouade de l'US Army, et c'est en usant d'une cinquantaine d'armes en tout genre (sans compter les variantes) et autant de véhicules que vous devrez intervenir. Là encore, le petit passage en revue de l'arsenal nous a fait forte impression. Chaque modèle est parfaitement reproduit et évoque plus une photo qu'une arme virtuelle. Mais le réalisme ne s'arrête pas qu'à la plastique, puisque chaque arme devra également être utilisée de manière logique et cohérente. Ne vous attendez donc pas à balancer des roquettes dans tous les coins comme un joueur de Quake. Pour autant, se retrouver dans le cockpit d'un hélico de combat ne demandera pas de savoir faire voler une véritable machine. Bohemia, en dépit de son perfectionnisme, n'entend pas pourrir son jeu en le rendant plus complexe que nécessaire.

Aperçu ArmA 2 - GC 2008 PC - Screenshot 22La zone de guerre d'ArmA 2 devrait être dominée par les petits bois et les forêts.

On notera en outre une volonté de favoriser les combats rapprochés, avec des environnements peut-être un petit peu plus urbains que par le passé. A ce titre, sachez que les bâtiments ne disparaîtront plus d'un seul et même coup, comme c'était le cas auparavant, mais qu'il sera possible de les détruire partiellement. L'IA également semble avoir profité de cet élan vers le mieux, avec des réactions plus logiques et une recherche constante de couverts pour se protéger. L'interface de commandement devrait donc être un petit moins compliquée, puisque vos unités seront capables de prendre des initiatives. Néanmoins, il était très difficile de voir en si peu de temps quelles étaient les réelles différences entre Arma 2 et son prédécesseur, en dehors d'une impressionnante refonte graphique. Ne reste plus qu'à attendre de pouvoir poser les mains sur le jeu, prévu pour débarquer au début de l'année prochaine sur PC, les versions PS3 et 360 n'ayant même pas été évoquées.

Hiro, le 23 août 2008

Aperçu ArmA 2 - GC 2008 PC - Screenshot 23Aperçu ArmA 2 - GC 2008 PC - Screenshot 24Aperçu ArmA 2 - GC 2008 PC - Screenshot 100Aperçu ArmA 2 - GC 2008 PC - Screenshot 101Aperçu ArmA 2 - GC 2008 PC - Screenshot 102Aperçu ArmA 2 - GC 2008 PC - Screenshot 103

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 25 commentaires.

  Rafraichir
  • loxic37 Voir le profil de loxic37
  • Posté le 23 août 2008 à 17:09:39 Avertir un administrateur
  • il a l'air mieux Operation flashpoint 2 !
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  • nIco_mOsh Voir le profil de nIco_mOsh
  • Posté le 23 août 2008 à 18:38:08 Avertir un administrateur
  • Et bien la rédaction, vous devez vous régaler au GC 2008, merci de partager! :ok:
    Bohemia Interactive c'est les rois de la simulation militaire, depuis Operation Flashpoint premier du nom... Arma2 va cartonner et c'est bon ça ma p'tite dame vous m'en mettrez une douzaine siouplé!!
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  • Sethdenod Voir le profil de Sethdenod
  • Posté le 23 août 2008 à 19:11:40 Avertir un administrateur
  • "L'IA également semble avoir profiter de cet élan vers le mieux, avec des réactions plus logique et un recherche constante de couverts pour se protéger"

    Non sérieux quoi y a une faute tous les trois mots. Sans compter que la phrase veut pas dire grand chose...
    Alors ouais c'est l'été et c'est les stagiaires qui rédigent mais quand même...
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  • Loaded212 Voir le profil de Loaded212
  • Posté le 23 août 2008 à 20:46:18 Avertir un administrateur
  • Vivement sa sortie
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  • horo_fr Voir le profil de horo_fr
  • Posté le 23 août 2008 à 23:56:37 Avertir un administrateur
  • Sethdenod, y a juste "un" au lieu de "une" -___-. Ton pseudo veut rien dire et on chiale pas pour autant -___-.

    Sinon, pour ce qui en est de ArmA 2, hmmm... je pensais que ArmA était la suite de Operation Flashpoint donc avoir un aperçu sur Operation Flashpoint 2, d'accord, mais en plus de ArmA 2, je suis perdu ^^.
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  • Epos Voir le profil de Epos
  • Posté le 24 août 2008 à 00:24:03 Avertir un administrateur
  • Cherche mieux horo
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  • nIco_mOsh Voir le profil de nIco_mOsh
  • Posté le 24 août 2008 à 06:13:43 Avertir un administrateur
  • Idem, paumé entre Arma qui ressemble bien à Flashpoint (bah j'ai repéré le viseur qui était pareil arf...) et Flashpoint 2. Bah, vais pas m'plaindre, quoique des fois mieux vaut pas assez que trop. de sel dans le plat.
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  • loxic37 Voir le profil de loxic37
  • Posté le 24 août 2008 à 11:20:43 Avertir un administrateur
  • c'est simple operation flashpoint etait fait par Bohemia interactive, après ils ont quitté leur editeur codemaster mais comme codemaster avait les droits sur operation flashpoint, ils ne purent faire un operation flashpoint 2, donc ils ont fait arma et arma , tandis que codemaster reprend la license operation flashpoint pour en faire un 2 sans bohemia.
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  • nIco_mOsh Voir le profil de nIco_mOsh
  • Posté le 24 août 2008 à 11:49:09 Avertir un administrateur
  • :merci: Loxic37! :ok:
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  Rafraichir

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Infos jeu

  • Editeur : 505 Games
  • Développeur : Bohemia Interactive Studio
  • Type : FPS / Simulation
  • Multijoueurs : 2 à 64 joueurs
  • Sortie France : 22 juin 2009
  • Version : Voix en anglais, textes en français
  • Config minimum : Win XP/Vista, processeur Core 2 Duo/Athlon X2 1,8 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 256 Mo compatible DirectX 9 (SM 3.0), carte son compatible DirectX 9
  • Classification : Déconseillé aux - de 18 ans
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    ArmA II - Xbox 360 ArmA II - Playstation 3
  • Similaire à :
    Operation Flashpoint : Cold War Crisis

Vidéos

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