Il y a sept ans, Operation Flashpoint débarquait sur nos PC afin de nous faire goûter aux joies de la simulation militaire. Aujourd'hui, sa suite, habilement nommée Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising, entend bien élargir la zone d'opération aux consoles next-gen, sans pour autant céder aux sirènes d'une simplification outrancière.
Retardé, malmené, présenté au dernier E3 avec presque autant de désinvolture que s'il avait été question d'un vieux stock de chaussettes sales, Operation Flashpoint 2 n'avait jusque-là jamais vraiment pu montrer ce dont il était capable. Ce fut donc avec curiosité, inquiétude mais néanmoins bienveillance que nous nous sommes rendus sur le stand de Codemasters à la Games Convention de Leipzig. Le titre nous y attendait gentiment, frais et nettement plus dispo qu'auparavant. Cela dit, avant de se plonger plus avant dans le tumulte des combats, un petit rappel du contexte s'impose. L'action se déroule cette fois sur l'île de Skira, au nord du Japon. Une île qui comme par hasard, offre de nombreuses réserves de pétrole encore inexploitées. Il n'en faudra pas plus pour que tout le monde vienne se mettre joyeusement sur la tronche, dans l'espoir de faire main basse sur le poisseux pactole. Vous, vous vous retrouverez dans les rangers d'un commandant des Forces Spéciales américaines, et il vous faudra bien évidemment mettre tout en oeuvre pour vaporiser l'opposition et garantir la victoire de votre camp.
Ca va encore faire de la poussière partout ça.
Fidèle à ses origines, Flashpoint 2 propose une aire de jeu colossale qui s'étend cette fois sur près de 220 km carrés. Un immense champ de bataille, égayé par 1,5 million d'arbres, si l'on en croit les développeurs. Ces sympathiques végétaux ne sont d'ailleurs pas là que pour faire joli, puisqu'il sera bien évidemment possible de se planquer derrière. De manière plus générale, le titre semble offrir beaucoup plus d'opportunités pour se mettre à couvert que son prédécesseur. On comptera ainsi sur une multitude de bâtiments, entièrement destructibles, ainsi que sur une tripotée de murets, de collines, de ponts, de cabanes et autres joyeusetés. Le terrain semble donc nettement plus élaboré et nettement plus dense que dans le premier jeu. Il faudra néanmoins vous méfier avant de lâcher des obus dans tous les coins, car une fois un bâtiment ou un pont détruit, il le restera jusqu'à la fin de la campagne. Cela pourrait effectivement causer quelques problèmes, si par malchance, vous deviez retourner dans la zone et faire traverser la rivière à vos blindés. A tout cela s'ajoute une gestion particulièrement élaborée d'effets en tout genre : météo changeante, fumée qui masque l'ennemi ou qui au contraire, permet de repérer où ont lieu les combats.
Progresser à l'abri des char, c'est toujours une telle joie.
Qu'on se le dise, Flashpoint 2 donne toujours dans un réalisme exacerbé, ce qui ne manquera pas de ravir les amateurs du genre. Tous les véhicules (près de 50 au total), toutes les armes (environ 70) et tous les combattants sont extrêmement détaillés. Du coup, un joueur avisé, n'hésitera pas à abattre le soldat équipé d'un bazooka dans une escouade ennemie, avant d'envoyer ses chars à l'assaut. L'attention apportée aux détails, presque maladive, devrait par exemple vous permettre d'anticiper la direction que prendra un hélicoptère, rien qu'en observant la courbure de ses pales. Ce qui laisse tout de même rêveur. La présentation du jeu s'est achevée sur une véritable séquence de gameplay. Dans la peau d'un fantassin, le développeur s'est retrouvé en train de gambader avec d'autres soldats derrière un petit contingent de véhicules blindés. L'occasion de voir que l'IA devrait être capable de gérer convenablement la plupart des situations, de la prise de couverture toute simple, à la vaporisation pure et simple d'une colline suspecte grâce aux bombes les plus efficaces. Grâce à cette IA capable de prendre des initiatives, aucune partie ne devrait ressembler à la précédente. Le développeur ajoutant même que lors de sa première présentation de la journée, un des chars présents sur le terrain était parvenu à transpercer les lignes adverses, avant de se mettre à dégommer les soldats ennemis par derrière.
Flashpoint 2 délivre en outre un spectacle de qualité, avec des graphismes relativement fins et de généreux effets de lumière. Pour autant, on attend de pouvoir poser directement nos paluches sur le jeu afin de voir ce qu'il a dans le ventre. Mais ce bref aperçu de la bête nous a tout de même semblé très positif. Flashpoint 2 présente d'ores et déjà de solides arguments et pourrait bien se hisser au même niveau que son illustre aîné.
Bon bah voilà, je voyais pas quel FPS succéder à Bad Company dans le planning, mais là il semble que ce sera Operation Flashpoint 2 tiens !
Ca s'annonce tout simplement énorme quoi ! M'en fou des graphismes, moi je veux avant tout de chose du réalisme, du rythme, que ça pète de partout !!!!!
ouai bon, en espérant que tout ce bouzin ne demande pas une config + puissante que la config requis pour ArmA!! Mon PC est très bien (voir profil), mais il a quand même ses limites!!
déjà que dans ArmA je ne met pas la distance d'affichage à + de 2500m et que le post processing est désactivé de même que les détails du terrain (herbes) sont complètement à off, sinon je rame!! et l'AA est à "bas" seulement (bon j'avoue le reste est tout en high) puis ArmA est aussi très mal optimisé (malgré son patch 1.14), alors j'espère que OFP2 sera mieux optimisé que ArmA!!
Sauf erreur de ma part OFP le 1, était déjà moche, il n’empêche qu’il était le jeux le plus réaliste quand a l’ambiance « guerre froide » de plus je pense que c’est toujours lui qui amène la conduite des véhicules dans un FPS, depuis c’est la norme dans un FPS la conduite de véhicules, bon il y avait bien eut un début dans HL 1 avec le train, mais bon
De plus il y avait l’éditeur du jeu de OFP, je me souviens toujours des batailles de blindés « Giga » si j’ai bonne mémoire il y avait moyen de faire apparaître 70 blindés contre 70 ou des batailles d’hélico dans le même genre, ou les sauts en parachute et régler la force du vent a fond et sauter a des kilomètres de l’objectif et se retrouvés en plein dans les territoires ennemis
Que de souvenirs, longue vie a OFP 2 , puis fallait savoir lire une carte militaire dans OFP et savoir se servir d’une boussole, je me souviens encore de la mission, ou notre avatar est fait prisonnier et prend la clé des champs sans armes, juste une carte et une boussole dans les lignes des « rouges » une balle dans le bras et plus de visé, une dans la jambe et le « ramping » forcé, une balle dans la tête et mission échouée, prendre du grade et commander une escouade, les tirs avec arme anti blindé, jouissive ! Les missions avec les « blacks ops » et la vision nocturne et arme avec silencieux
le monde PC revient tres cher et je ne pense plus arriver a suivre donc si ma config est dépassée je passe aux consoles ou a plus rien^^
->A part si tu tiens a faire tourner tout les jeux tout a max avec plein de filtres, ca coute pas forcement cher, tu baisse un petit peu les options et tout tourne sur un hd4850 a 140 euros parfaitement
Sinon ca a l'air pas mal, mais bon faut attendre d'avoir de videos de gameplay.
Multijoueurs : 2-4 en coop, 2 à 32 joueurs en Versus
Sortie France : 8 octobre 2009 (6 octobre 2009 aux Etats-Unis)
Version : française intégrale
Config minimum : Win XP (SP2) ou supérieur, processeur double-coeur 2,4 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 256 Mo compatible Shader Model 3.0 (GeForce 7900 GT ou supérieure), 8 Go d'espace libre sur le disque dur
Config conseillée : Win XP (SP2) ou supérieur, processeur quadruple-coeur, 2 Go de RAM, carte 3D 512 Mo compatible Shader Model 3.0 (GeForce 8800 GT ou supérieure), 8 Go d'espace libre sur le disque dur
Operation Flashpoint : Dragon Rising
Il y a sept ans, Operation Flashpoint débarquait sur nos PC afin de nous faire goûter aux joies de la simulation militaire. Aujourd'hui, sa suite, habilement nommée Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising, entend bien élargir la zone d'opération aux consoles next-gen, sans pour autant céder aux sirènes d'une simplification outrancière.
Retardé, malmené, présenté au dernier E3 avec presque autant de désinvolture que s'il avait été question d'un vieux stock de chaussettes sales, Operation Flashpoint 2 n'avait jusque-là jamais vraiment pu montrer ce dont il était capable. Ce fut donc avec curiosité, inquiétude mais néanmoins bienveillance que nous nous sommes rendus sur le stand de Codemasters à la Games Convention de Leipzig. Le titre nous y attendait gentiment, frais et nettement plus dispo qu'auparavant. Cela dit, avant de se plonger plus avant dans le tumulte des combats, un petit rappel du contexte s'impose. L'action se déroule cette fois sur l'île de Skira, au nord du Japon. Une île qui comme par hasard, offre de nombreuses réserves de pétrole encore inexploitées. Il n'en faudra pas plus pour que tout le monde vienne se mettre joyeusement sur la tronche, dans l'espoir de faire main basse sur le poisseux pactole. Vous, vous vous retrouverez dans les rangers d'un commandant des Forces Spéciales américaines, et il vous faudra bien évidemment mettre tout en oeuvre pour vaporiser l'opposition et garantir la victoire de votre camp.
Fidèle à ses origines, Flashpoint 2 propose une aire de jeu colossale qui s'étend cette fois sur près de 220 km carrés. Un immense champ de bataille, égayé par 1,5 million d'arbres, si l'on en croit les développeurs. Ces sympathiques végétaux ne sont d'ailleurs pas là que pour faire joli, puisqu'il sera bien évidemment possible de se planquer derrière. De manière plus générale, le titre semble offrir beaucoup plus d'opportunités pour se mettre à couvert que son prédécesseur. On comptera ainsi sur une multitude de bâtiments, entièrement destructibles, ainsi que sur une tripotée de murets, de collines, de ponts, de cabanes et autres joyeusetés. Le terrain semble donc nettement plus élaboré et nettement plus dense que dans le premier jeu. Il faudra néanmoins vous méfier avant de lâcher des obus dans tous les coins, car une fois un bâtiment ou un pont détruit, il le restera jusqu'à la fin de la campagne. Cela pourrait effectivement causer quelques problèmes, si par malchance, vous deviez retourner dans la zone et faire traverser la rivière à vos blindés. A tout cela s'ajoute une gestion particulièrement élaborée d'effets en tout genre : météo changeante, fumée qui masque l'ennemi ou qui au contraire, permet de repérer où ont lieu les combats.
Qu'on se le dise, Flashpoint 2 donne toujours dans un réalisme exacerbé, ce qui ne manquera pas de ravir les amateurs du genre. Tous les véhicules (près de 50 au total), toutes les armes (environ 70) et tous les combattants sont extrêmement détaillés. Du coup, un joueur avisé, n'hésitera pas à abattre le soldat équipé d'un bazooka dans une escouade ennemie, avant d'envoyer ses chars à l'assaut. L'attention apportée aux détails, presque maladive, devrait par exemple vous permettre d'anticiper la direction que prendra un hélicoptère, rien qu'en observant la courbure de ses pales. Ce qui laisse tout de même rêveur. La présentation du jeu s'est achevée sur une véritable séquence de gameplay. Dans la peau d'un fantassin, le développeur s'est retrouvé en train de gambader avec d'autres soldats derrière un petit contingent de véhicules blindés. L'occasion de voir que l'IA devrait être capable de gérer convenablement la plupart des situations, de la prise de couverture toute simple, à la vaporisation pure et simple d'une colline suspecte grâce aux bombes les plus efficaces. Grâce à cette IA capable de prendre des initiatives, aucune partie ne devrait ressembler à la précédente. Le développeur ajoutant même que lors de sa première présentation de la journée, un des chars présents sur le terrain était parvenu à transpercer les lignes adverses, avant de se mettre à dégommer les soldats ennemis par derrière.
Flashpoint 2 délivre en outre un spectacle de qualité, avec des graphismes relativement fins et de généreux effets de lumière. Pour autant, on attend de pouvoir poser directement nos paluches sur le jeu afin de voir ce qu'il a dans le ventre. Mais ce bref aperçu de la bête nous a tout de même semblé très positif. Flashpoint 2 présente d'ores et déjà de solides arguments et pourrait bien se hisser au même niveau que son illustre aîné.
Hiro , le 22 août 2008
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Ca s'annonce tout simplement énorme quoi ! M'en fou des graphismes, moi je veux avant tout de chose du réalisme, du rythme, que ça pète de partout !!!!!
Mais je reste impatient comme un gamin avant noel.
Vivement !!
déjà que dans ArmA je ne met pas la distance d'affichage à + de 2500m et que le post processing est désactivé de même que les détails du terrain (herbes) sont complètement à off, sinon je rame!! et l'AA est à "bas" seulement (bon j'avoue le reste est tout en high) puis ArmA est aussi très mal optimisé (malgré son patch 1.14), alors j'espère que OFP2 sera mieux optimisé que ArmA!!
Sauf erreur de ma part OFP le 1, était déjà moche, il n’empêche qu’il était le jeux le plus réaliste quand a l’ambiance « guerre froide » de plus je pense que c’est toujours lui qui amène la conduite des véhicules dans un FPS, depuis c’est la norme dans un FPS la conduite de véhicules, bon il y avait bien eut un début dans HL 1 avec le train, mais bon
De plus il y avait l’éditeur du jeu de OFP, je me souviens toujours des batailles de blindés « Giga » si j’ai bonne mémoire il y avait moyen de faire apparaître 70 blindés contre 70 ou des batailles d’hélico dans le même genre, ou les sauts en parachute et régler la force du vent a fond et sauter a des kilomètres de l’objectif et se retrouvés en plein dans les territoires ennemis
Que de souvenirs, longue vie a OFP 2 , puis fallait savoir lire une carte militaire dans OFP et savoir se servir d’une boussole, je me souviens encore de la mission, ou notre avatar est fait prisonnier et prend la clé des champs sans armes, juste une carte et une boussole dans les lignes des « rouges » une balle dans le bras et plus de visé, une dans la jambe et le « ramping » forcé, une balle dans la tête et mission échouée, prendre du grade et commander une escouade, les tirs avec arme anti blindé, jouissive ! Les missions avec les « blacks ops » et la vision nocturne et arme avec silencieux
Excellent finalement OFP
on attaque dans quoi maintenant?
double G280 avec un octocore tout sa avec 8GO ?????
le monde PC revient tres cher et je ne pense plus arriver a suivre donc si ma config est dépassée je passe aux consoles ou a plus rien^^
->A part si tu tiens a faire tourner tout les jeux tout a max avec plein de filtres, ca coute pas forcement cher, tu baisse un petit peu les options et tout tourne sur un hd4850 a 140 euros parfaitement
Sinon ca a l'air pas mal, mais bon faut attendre d'avoir de videos de gameplay.
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Infos jeu
(6 octobre 2009 aux Etats-Unis)
Operation Flashpoint
Operation Flashpoint : Resistance
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