Alors qu'on pensait enfin en avoir terminé avec Dragon Ball Z sur PS2, voici qu'Atari nous annonce un ultime volet, développé par Dimps, les parents des DBZ Budokai mais aussi du très dispensable Burst Limit sur 360 et PS3. De là à penser avec la célérité du suricate qu'on essaie encore de nous refourguer du vieux ayant l'apparence de neuf, il n'y a qu'un kamehameha.
Si la présentation de Infinite World à Leipzig fut brève, elle aura au moins eu le mérite d'annoncer la couleur. Ce nouveau Dragon Ball n'a pas grand-chose de nouveau et semble juste être là pour récupérer les toutes dernières pépites des fans qui commencent à migrer sur les consoles New Gen. Pour autant, ce Infinite World n'est pas si désagréable que ça même si on aurait peut-être préféré un opus Tenkaichi à un Budokai maquillé, moins libre et surtout terriblement proche de ses prédécesseurs. Quoi qu'il en soit, nous ne sommes pas là pour faire l'apologie d'une série au détriment d'une autre. Penchons-nous donc sur le contenu de cette énième itération de l'oeuvre de Toriyama. En premier lieu, on retiendra deux modes de jeu (Combat et Histoire) ainsi qu'un bon panel de personnages puisqu'en comptant les transformations, on devrait avoisiner la centaine de combattants.
Et dire que quelques secondes plus tôt, la surface de combat resplendissait de vie.
Si le mode Combat semble des plus classiques, on retiendra tout de même que les affrontements sont beaucoup plus classes que ceux de Burst Limit tout en renvoyant à ceux de Budokai 3. Plus dynamiques, faisant intervenir des cinématiques démentielles, on retrouvera avec plaisir tout le panache caractérisant les joutes de la série. Ainsi, durant le match Paikuhan/Super C17, le cyborg nous a gratifié d'une somptueuse attaque énergétique, détruisant une bonne partie de la planète et modifiant par là-même la surface de combat. Du classique encore une fois mais du "bon classique". Quoiqu'il en soit, les duels ne devraient pas innover outre mesure et on déplorera l'absence de online, du moins dans la version présentée. Cependant, pour palier à ce manque, le Dragon Mission Mode intégrera plus d'une trentaine de missions basées sur les événements de la série. Pour passer de l'une à l'autre, il faudra simplement balader Goku sur une map truffée de pictogrammes synonymes d'autant d'objectifs.
Le Dragon Mission Mode opte pour plusieurs mini-jeux nous faisant revivre les grands moments de la série.
La première mission exposée nous demandait de ramener Son Goku chez Kaioh en suivant le chemin du dragon, le but étant alors de récolter des pièces Capsule Corp pour augmenter son score tout en passant par des sortes de portails pour engranger du temps et ainsi atteindre le bout du chemin avant la fin du temps imparti. La deuxième mission n'avait rien à voir avec une quelconque course puisqu'elle faisait davantage référence à un jeu de rythme. Ici, c'est Son Gohan qui était à l'honneur, l'objectif nous ramenant à son entraînement avec Piccolo avant l'arrivée des sayens sur Terre. Dans le cas présent, il fallait simplement appuyer sur une succession de touches au bon moment, en suivant le rythme de la musique, afin que Gohan tatane en bonne et due forme la chetron du Namek. Pas de quoi faire un savon à Krilin mais pour le moment, ce mode se montre malgré tout beaucoup plus sympa et fun que celui de Budokai 2 tout en étant moins ambitieux que Le Monde du Dragon de Budokai 3. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre décembre 2008 pour avoir une bonne vision d'ensemble de ce produit qui reste plus que jamais un produit essentiellement dédié aux fans atteints de "collectionnite" aiguë.
pfffffffff a quand final bout 2 sur ps1 aussi !!!! allez pas tant d'histoire que dimps laisse la place une fois pour toutes a spike et qu'ils nous lachent un p.... de tenkaichi 4 qui déchirent tout ... non ????
il est clair que tenkaichi se raprache le plus du dessin anime mais il y a trop de defauts dans le dessin anime il explose les montagnes il projette un enemi au sol ca fait un cratere il balance un pouvoir ca fait une tranche les muscles gonfles et les vvaines ressortes des muscles lorsqu un combattant se concentre de plus tenkaichi n est pas precis probleme de camera teleportation et esquive non intuitive tout les combattants sont des clones les attaques ultimes pas assez impressionantes et parfois ne detruises pas une montagne et le systeme du lock sur combattant est defectueux je pense que tenkaichi n est qu une ebauche ou un beta d un vrai jeu dbz car se qu on veut c un jeu identique a l anime meme graphisme meme sensation et meme musique donc il y a de la marge pour bandai pour faire dbz pendant 20 ans encore et je suivrai encore j aurai 51 ans pour dbz ultime
c pour cela que je prefere budokai 3 plus intuitif teleportation et esquive sorte nickel cinematique gros pouvoir impressionant et combattant moins cloner dans leurs attaques mais d apres les photos que j ai vu por dbz infinit il ressemble plus a budokai 3 qu a burst limit car il ya les capsules qui s affiche sangoku se concentre pour recharger son energie et les attaques ultimes sont en cinematiques temps reel donc c un budokai 4 t en mieux
Dragon Ball Z : Infinite World
Alors qu'on pensait enfin en avoir terminé avec Dragon Ball Z sur PS2, voici qu'Atari nous annonce un ultime volet, développé par Dimps, les parents des DBZ Budokai mais aussi du très dispensable Burst Limit sur 360 et PS3. De là à penser avec la célérité du suricate qu'on essaie encore de nous refourguer du vieux ayant l'apparence de neuf, il n'y a qu'un kamehameha.
Si la présentation de Infinite World à Leipzig fut brève, elle aura au moins eu le mérite d'annoncer la couleur. Ce nouveau Dragon Ball n'a pas grand-chose de nouveau et semble juste être là pour récupérer les toutes dernières pépites des fans qui commencent à migrer sur les consoles New Gen. Pour autant, ce Infinite World n'est pas si désagréable que ça même si on aurait peut-être préféré un opus Tenkaichi à un Budokai maquillé, moins libre et surtout terriblement proche de ses prédécesseurs. Quoi qu'il en soit, nous ne sommes pas là pour faire l'apologie d'une série au détriment d'une autre. Penchons-nous donc sur le contenu de cette énième itération de l'oeuvre de Toriyama. En premier lieu, on retiendra deux modes de jeu (Combat et Histoire) ainsi qu'un bon panel de personnages puisqu'en comptant les transformations, on devrait avoisiner la centaine de combattants.
Si le mode Combat semble des plus classiques, on retiendra tout de même que les affrontements sont beaucoup plus classes que ceux de Burst Limit tout en renvoyant à ceux de Budokai 3. Plus dynamiques, faisant intervenir des cinématiques démentielles, on retrouvera avec plaisir tout le panache caractérisant les joutes de la série. Ainsi, durant le match Paikuhan/Super C17, le cyborg nous a gratifié d'une somptueuse attaque énergétique, détruisant une bonne partie de la planète et modifiant par là-même la surface de combat. Du classique encore une fois mais du "bon classique". Quoiqu'il en soit, les duels ne devraient pas innover outre mesure et on déplorera l'absence de online, du moins dans la version présentée. Cependant, pour palier à ce manque, le Dragon Mission Mode intégrera plus d'une trentaine de missions basées sur les événements de la série. Pour passer de l'une à l'autre, il faudra simplement balader Goku sur une map truffée de pictogrammes synonymes d'autant d'objectifs.
La première mission exposée nous demandait de ramener Son Goku chez Kaioh en suivant le chemin du dragon, le but étant alors de récolter des pièces Capsule Corp pour augmenter son score tout en passant par des sortes de portails pour engranger du temps et ainsi atteindre le bout du chemin avant la fin du temps imparti. La deuxième mission n'avait rien à voir avec une quelconque course puisqu'elle faisait davantage référence à un jeu de rythme. Ici, c'est Son Gohan qui était à l'honneur, l'objectif nous ramenant à son entraînement avec Piccolo avant l'arrivée des sayens sur Terre. Dans le cas présent, il fallait simplement appuyer sur une succession de touches au bon moment, en suivant le rythme de la musique, afin que Gohan tatane en bonne et due forme la chetron du Namek. Pas de quoi faire un savon à Krilin mais pour le moment, ce mode se montre malgré tout beaucoup plus sympa et fun que celui de Budokai 2 tout en étant moins ambitieux que Le Monde du Dragon de Budokai 3. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre décembre 2008 pour avoir une bonne vision d'ensemble de ce produit qui reste plus que jamais un produit essentiellement dédié aux fans atteints de "collectionnite" aiguë.
Logan , le 22 août 2008
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Les commentaires des lecteurs
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c pour cela que je prefere budokai 3 plus intuitif teleportation et esquive sorte nickel cinematique gros pouvoir impressionant et combattant moins cloner dans leurs attaques mais d apres les photos que j ai vu por dbz infinit il ressemble plus a budokai 3 qu a burst limit car il ya les capsules qui s affiche sangoku se concentre pour recharger son energie et les attaques ultimes sont en cinematiques temps reel donc c un budokai 4 t en mieux
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(4 décembre 2008 au Japon)
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