Déjà entrevu lors des Ubidays en mode solo, Tom Clancy's HAWX s'affiche de nouveau à l'E3, mais cette fois il nous présente sa conception des dogfights à plusieurs.
Si vous n'avez pas suivi, voilà le topo : HAWX est la prochaine déclinaison des licences Tom Clancy et sera intimement lié à Ghost Recon Advanced Warfighter 2 dont il partage une partie du scénario. Jouissant d'un moteur 3D impressionnant, ce simulateur signé Ubisoft propose de plus une prise en main excessivement intuitive et surtout un second mode de vue extérieur grâce auquel on peut effectuer les manoeuvres les plus audacieuses. Pour plus de détails à ce sujet, vous pouvez vous référer à la preview réalisée à l'occasion du salon parisien d'Ubisoft.
Ca, c'est le genre d'image super dures à légender... vraiment.
A l'E3, c'est donc vers le multi que l'on se tourne, un mode qui profite des mêmes principes de jeu et d'un affichage quasiment identique. Jouable jusqu'à 8 en deathmatch ou team deathmatch, le mode online reprendra de plus la trame de la campagne solo avec des objectifs en rapport direct avec elle. Pour ce premier coup d'essai, c'est à 4, en 2vs2 que la partie s'est déroulée à toute vitesse. Nerveux, stressant et exigeant, HAWX en multijoueur séduit immédiatement du simple fait qu'il permet de mettre à profit les mécaniques de jeu face à des humains plus imprévisibles que l'IA. L'occasion rêvée de reprendre en main un F22 et de switcher de la vue standard à la vue extérieure, écraser les aérofreins, réaliser un 180 pour éviter les missiles qu'on vient de nous lancer aux trousses, revenir en vue normale et rendre la monnaie au petit impertinent. Que du bonheur et, faut-il le répéter, après une phase de prise en main qui n'excède pas les 30 secondes pour un joueur ayant un tant soit peu de pratique sur un simulateur arcade. Evidemment, pour les autres, la gestion de la caméra de poursuite demandera un peu plus d'entraînement.
Notez que pour pimenter un peu le multi, les développeurs ont également intégré un système de power-up. On trouvera un brouilleur radar empêchant les autres joueurs de nous locker, les contraignant à réaliser un tir au but sans assistance (ce qui est loin d'être évident dans HAWX) ou le limiteur d'altitude qui, comme son nom l'indique, oblige à rester sous un certain plafond. Impossible alors de suivre sa cible en hauteur ou d'éviter de devenir une cible facile pour les chasseurs au-dessus de nous adeptes du piqué assassin.
Conclusion ? Après une démo plus convaincante de son solo, HAWX a fait la preuve qu'il aura de quoi occuper les joueurs même après qu'ils aient bouclé la campagne.
Si le scénario est pomper De GRAW2 bin il y a pas de doute que se sera truffer de propagande.
BOYCOTTER HAWX ET LES AUTRES JEUX DE TOM CLANCY'S, MARRE DE ÇA PROPAGANDE!
Pour rappel le scénario de GRAW2:
" La dépouille du général renégat Carlos Antiveros n'a pas eu le temps de refroidir que ses partisans tentent déjà d'en remettre une couche. Pour eux, la signature du traité de l'ASNA entre les Etats-Unis, le Canada et le Mexique n'est qu'une ruse des Américains pour faire de ce dernier un état vassal de l'Oncle Sam. Les terroristes tentent donc un deuxième coup d'état qui transforme bien vite la ville mexicaine de Juarez, proche de la frontière américaine, en gigantesque champ de bataille. Les Ghosts sont donc une nouvelle fois sollicités pour prêter main forte à une armée régulière mexicaine décidément bien malmenée. Là où ça se corse, c'est que les rebelles ont cette fois pour projet de s'en prendre directement aux Etats-Unis, histoire de donner un peu plus de poids à leurs arguments. Bref, d'un point de vue purement scénaristique, ce deuxième épisode se pose véritablement en prolongement du premier GRAW. Voilà pour l'originalité ! Mais qu'importe puisque les terroristes sont toujours là, prêts à lâcher des tonnes de plombs sur vous et vos hommes."
Mrinferno : Forcément tout ce qui est tom clancy est à fond sous la bannière étoilée et l'hymne américain...
Mais on est dans les jeux vidéos, prenons tout ca au fun et au second degré, enfin c'est ce que je tente de faire.
Je l'attends avec hate celui la
Tom Clancy's HAWX
Déjà entrevu lors des Ubidays en mode solo, Tom Clancy's HAWX s'affiche de nouveau à l'E3, mais cette fois il nous présente sa conception des dogfights à plusieurs.
Si vous n'avez pas suivi, voilà le topo : HAWX est la prochaine déclinaison des licences Tom Clancy et sera intimement lié à Ghost Recon Advanced Warfighter 2 dont il partage une partie du scénario. Jouissant d'un moteur 3D impressionnant, ce simulateur signé Ubisoft propose de plus une prise en main excessivement intuitive et surtout un second mode de vue extérieur grâce auquel on peut effectuer les manoeuvres les plus audacieuses. Pour plus de détails à ce sujet, vous pouvez vous référer à la preview réalisée à l'occasion du salon parisien d'Ubisoft.
A l'E3, c'est donc vers le multi que l'on se tourne, un mode qui profite des mêmes principes de jeu et d'un affichage quasiment identique. Jouable jusqu'à 8 en deathmatch ou team deathmatch, le mode online reprendra de plus la trame de la campagne solo avec des objectifs en rapport direct avec elle. Pour ce premier coup d'essai, c'est à 4, en 2vs2 que la partie s'est déroulée à toute vitesse. Nerveux, stressant et exigeant, HAWX en multijoueur séduit immédiatement du simple fait qu'il permet de mettre à profit les mécaniques de jeu face à des humains plus imprévisibles que l'IA. L'occasion rêvée de reprendre en main un F22 et de switcher de la vue standard à la vue extérieure, écraser les aérofreins, réaliser un 180 pour éviter les missiles qu'on vient de nous lancer aux trousses, revenir en vue normale et rendre la monnaie au petit impertinent. Que du bonheur et, faut-il le répéter, après une phase de prise en main qui n'excède pas les 30 secondes pour un joueur ayant un tant soit peu de pratique sur un simulateur arcade. Evidemment, pour les autres, la gestion de la caméra de poursuite demandera un peu plus d'entraînement.
Notez que pour pimenter un peu le multi, les développeurs ont également intégré un système de power-up. On trouvera un brouilleur radar empêchant les autres joueurs de nous locker, les contraignant à réaliser un tir au but sans assistance (ce qui est loin d'être évident dans HAWX) ou le limiteur d'altitude qui, comme son nom l'indique, oblige à rester sous un certain plafond. Impossible alors de suivre sa cible en hauteur ou d'éviter de devenir une cible facile pour les chasseurs au-dessus de nous adeptes du piqué assassin.
Conclusion ? Après une démo plus convaincante de son solo, HAWX a fait la preuve qu'il aura de quoi occuper les joueurs même après qu'ils aient bouclé la campagne.
Dinowan , le 18 juillet 2008
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 12 commentaires.
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Sinon ça a l'air d'un bon jeu... d'arcade, à l'instar de Pacific Fighters...
http://uk.xbox360.ign.com[...]awks_02_071608.html --> pour plus de gameplay !
Impressionnant, finalement je vais peut être m'intéresser un peu plus a ce jeu!
Si le scénario est pomper De GRAW2 bin il y a pas de doute que se sera truffer de propagande.
BOYCOTTER HAWX ET LES AUTRES JEUX DE TOM CLANCY'S, MARRE DE ÇA PROPAGANDE!
Pour rappel le scénario de GRAW2:
" La dépouille du général renégat Carlos Antiveros n'a pas eu le temps de refroidir que ses partisans tentent déjà d'en remettre une couche. Pour eux, la signature du traité de l'ASNA entre les Etats-Unis, le Canada et le Mexique n'est qu'une ruse des Américains pour faire de ce dernier un état vassal de l'Oncle Sam. Les terroristes tentent donc un deuxième coup d'état qui transforme bien vite la ville mexicaine de Juarez, proche de la frontière américaine, en gigantesque champ de bataille. Les Ghosts sont donc une nouvelle fois sollicités pour prêter main forte à une armée régulière mexicaine décidément bien malmenée. Là où ça se corse, c'est que les rebelles ont cette fois pour projet de s'en prendre directement aux Etats-Unis, histoire de donner un peu plus de poids à leurs arguments. Bref, d'un point de vue purement scénaristique, ce deuxième épisode se pose véritablement en prolongement du premier GRAW. Voilà pour l'originalité ! Mais qu'importe puisque les terroristes sont toujours là, prêts à lâcher des tonnes de plombs sur vous et vos hommes."
Oulala les vilains terroristes!
Mais on est dans les jeux vidéos, prenons tout ca au fun et au second degré, enfin c'est ce que je tente de faire.
Je l'attends avec hate celui la
A quand un digne successeur de LOMAC avec une avionique à la Falcon 4?
Les vrai connaisseurs me comprendrons.
"Je sais je suis pas drôles, mais c'est parcequ'il n'y pas de quoi rire" P. Bourdieu
Boycotter ce jeux de propagande, stigmatisant et faschiste!
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