Pas moins de quatre studios travaillent conjointement sur l'adaptation PS3 de Bioshock. Autant dire que l'on était curieux de savoir quelles ambitieuses nouveautés se cachaient derrière un tel déploiement d'énergie. La réponse à cette question est... surprenante.
Trois studios internes à Take Two et le renfort de Digital Extremes, c'est donc tout ce qu'il faut pour développer la version PS3 de Bioshock. Une version présentée en live mais jouée par un gentil développeur, de quoi constater que techniquement, tout cela se tient bien et qu'il faudrait bien chercher pour voir une différence avec la version Xbox 360 du jeu. Evidemment, ce que tout le monde avait à coeur de savoir au sujet de ce portage concernait les fameuses nouveautés annoncées, le contenu exclusif à la machine de Sony. Ca tombe bien, c'était précisément l'objet de cette présentation. La réponse se résume en un mot : challenge. Depuis le menu principal, les joueurs auront directement accès à cette section contenant des niveaux situés hors de la campagne solo et sans rapport les uns avec les autres. Ils pourront aussi bien être axés sur des puzzles que sur le combat et présenteront dans tous les cas la même variété de solutions que le reste du jeu.
Vous le reconnaissez ?
C'est tout bêtement le premier d'entre eux qui a fait l'objet d'une démo à l'occasion de l'E3. L'objectif est simple : face à vous se trouve une sorte de grande roue plantée dans la cité de Rapture, à son sommet, une petite soeur est bloquée, au pied du manège pas très enchanté vous voyez un panneau de contrôle qui aurait besoin d'un coup de jus. Evidemment, vous n'aurez pas de plasmid donnant accès aux arcs électriques dans ce niveau. La suite, vous la devinez, il faudra explorer le niveau en quête d'une ou plusieurs solutions pouvant aider à remettre la mécanique en marche. On ne détaillera pas ici la recherche minutieuse et les expérimentations plus ou moins fructueuses qui donnent parfois lieu à quelques soubresauts de la machine. Tout le monde aura aisément saisi l'idée qui se cache derrière ces challenges rooms. Il reste à espérer qu'elles soient en nombre suffisant et surtout qu'elles offrent une réelle plus-value à cette version, sans quoi, on se demandera longtemps pourquoi les ressources de quatre studios se trouvent mobilisées pour une adaptation.
bas quand il sera la il aurra plus de un ans de difference ca serait grave qu'il ne soient pas meilleur, puis le deux arrive sur 360 j'espere que le portage sur ps3 ne prendra pas deux ans ;)
après 1 an de retard par rapport à la version pc, on peut dire heureusement qu'il est meilleur...
de toute façon je déteste ces jeux scrypté au maximum, ou tu es obligé de faire les choses dans un ordre chronologique.. je l'ai acheté, j'ai joué 4 ou 5 heures et je les désinstallé.... seul l'ambiance est interressante et le scenerio...
les fps sans mode multi finissent toujours au fond d'un tiroir de toute façon, sauf les jeux cultes, et celui là n'en est pas un
Bioshock
Pas moins de quatre studios travaillent conjointement sur l'adaptation PS3 de Bioshock. Autant dire que l'on était curieux de savoir quelles ambitieuses nouveautés se cachaient derrière un tel déploiement d'énergie. La réponse à cette question est... surprenante.
Trois studios internes à Take Two et le renfort de Digital Extremes, c'est donc tout ce qu'il faut pour développer la version PS3 de Bioshock. Une version présentée en live mais jouée par un gentil développeur, de quoi constater que techniquement, tout cela se tient bien et qu'il faudrait bien chercher pour voir une différence avec la version Xbox 360 du jeu. Evidemment, ce que tout le monde avait à coeur de savoir au sujet de ce portage concernait les fameuses nouveautés annoncées, le contenu exclusif à la machine de Sony. Ca tombe bien, c'était précisément l'objet de cette présentation. La réponse se résume en un mot : challenge. Depuis le menu principal, les joueurs auront directement accès à cette section contenant des niveaux situés hors de la campagne solo et sans rapport les uns avec les autres. Ils pourront aussi bien être axés sur des puzzles que sur le combat et présenteront dans tous les cas la même variété de solutions que le reste du jeu.
C'est tout bêtement le premier d'entre eux qui a fait l'objet d'une démo à l'occasion de l'E3. L'objectif est simple : face à vous se trouve une sorte de grande roue plantée dans la cité de Rapture, à son sommet, une petite soeur est bloquée, au pied du manège pas très enchanté vous voyez un panneau de contrôle qui aurait besoin d'un coup de jus. Evidemment, vous n'aurez pas de plasmid donnant accès aux arcs électriques dans ce niveau. La suite, vous la devinez, il faudra explorer le niveau en quête d'une ou plusieurs solutions pouvant aider à remettre la mécanique en marche. On ne détaillera pas ici la recherche minutieuse et les expérimentations plus ou moins fructueuses qui donnent parfois lieu à quelques soubresauts de la machine. Tout le monde aura aisément saisi l'idée qui se cache derrière ces challenges rooms. Il reste à espérer qu'elles soient en nombre suffisant et surtout qu'elles offrent une réelle plus-value à cette version, sans quoi, on se demandera longtemps pourquoi les ressources de quatre studios se trouvent mobilisées pour une adaptation.
Dinowan , le 16 juillet 2008
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 111 commentaires.
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# Posté le 16 juillet 2008 à 10:06:13 Avertir un modérateur
# preums
Powned le gogole
C'est bien bo de lancer une polémique, mais si dans chaque studio ya 4 mecs qui se courent apres...
apres j'ai pas verifié
de toute façon je déteste ces jeux scrypté au maximum, ou tu es obligé de faire les choses dans un ordre chronologique.. je l'ai acheté, j'ai joué 4 ou 5 heures et je les désinstallé.... seul l'ambiance est interressante et le scenerio...
les fps sans mode multi finissent toujours au fond d'un tiroir de toute façon, sauf les jeux cultes, et celui là n'en est pas un
70euros sur PS3
enfin on verra
mais que du bonheur de jeux
enfin profité bien les joueurs sur PS3
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