Dans la famille de ceux qui sont attendus au tournant, je demande Fallout 3, le prochain rejeton de Bethesda Softworks. L'E3 2008 était l'occasion rêvée pour offrir à la presse 30 minutes pad en mains sur le prochain volet de la série apocalyptique.
Pad en mains donc puisque c'est sur Xbox 360 qu'a eu lieu ce premier contact et non sur PC, une nouvelle preuve que les temps changent, que l'on s'y fasse ou pas. 30 minutes pour juger d'un titre comme Fallout 3, tout le monde s'accordera à dire que c'est bien court. Nous voilà donc prêts à quitter le Vault, le bunker dans lequel débute cette découverte. Une fois dehors, après avoir dégusté un bel éblouissement causé par le contraste entre les ténèbres de l'abri antiatomique et le soleil brûlant des terres dévastées, le joueur aventureux peut contempler ce qui reste de la ville locale qu'il surplombe. Des restes décrépis et en ruine qu'il faut partir explorer. Histoire de se mettre dans le bain, on jette un coup d'oeil au PIP, le PDA post-apocalyptique capable de gérer notre inventaire, nos aptitudes ou même de nous aider à repérer et à écouter des radios en décalage total avec le monde environnant. C'est donc au son d'un reliquat de jazz blanc des années 50, façon Glen Miller, que l'on débute cette promenade.
La Terre est complètement ravagée depuis les guerres nucléaires.
Une chose est certaine, le travail artistique qui donne vie aux environnements du jeu respecte à merveille la charte Fallout. Aussi loin que porte le regard, et la vue est dégagée, tout n'est que ruine, ponts à moitié effondrés, immeubles éventrés et terres stériles offrant un paysage saisissant. Ce souci du détail ne fait que regretter un peu plus un niveau technique encore assez chaotique sur cette version de démo souffrant notamment d'un aliasing prononcé et de modèles 3D qui sentent le "pas fini" à des kilomètres. Qu'importe, on poursuit la balade qui sera ponctuée de nombreuses rencontres peu réjouissantes et de la découverte fortuite de deux options. Tout d'abord, la possibilité de se téléporter d'une zone à une autre afin de s'économiser de longues marches, ensuite, celle de l'attente qui permettra de faire "bondir" quelques heures dans le futur. Mais revenons à ces rencontres. On démarre par les robots dont le design rappelle que dans le jeu, le monde s'est arrêté dans les années 50, puis des bestioles écoeurantes tels que ces scorpions géants au dard mortel. Mais également des maraudeurs humains ou, bien évidemment, un échantillon de mutants particulièrement agressifs. Pour en venir à bout, on mettra à l'épreuve le système de combat qui se présente sous deux formes. La première est la plus simple du monde : en vue à la première ou à la troisième personne, on tire, ou on frappe, en faisant en sorte de viser juste. La seconde approche est plus subtile. D'une pression sur une touche, on met le jeu en pause et on ajuste sa frappe en fonction des points d'action à notre disposition. Un coup à la tête, un autre dans le bras, un troisième sur l'arme, puis on lance l'action retranscrite par une animation qu'il est impossible de zapper.
Voilà votre père. Il a la même voix que Liam Neeson. Classe !
Avec les points engrangés par ces premiers massacres de mobs, nous voici en route pour un petit upgrade de niveau, passage au level 2, l'occasion d'avancer dans l'arbre de compétences dans lequel, en l'occurrence, nous avions déjà choisi d'accrocher la branche de la brute maîtrisant les armes lourdes. L'idéal quand on n'a que 30 minutes pour défricher le terrain, en si peu de temps, on n'a que faire des classes et des compétences misant sur la furtivité, l'intelligence ou l'habileté néanmoins proposées. Peut-être est-ce pour cela que les rencontres amicales ne furent pas légion ? Pourtant, une poignée de secondes avant d'avoir à rendre le pad, j'aurais pu libérer un pauvre bougre ligoté au milieu du Wasteland, attendant d'être mis en pièces par les mutants. Un pauvre hère reconnaissant qui m'offre ses provisions et son équipement, offre que je décline tel un grand seigneur, prétextant qu'il en aura plus besoin que moi pour se défendre. Et pour cause, on me demande de quitter la pièce et de poser le pad.
Ne vous laissez pas impressionner par les super-mutants et visez droit entre les deux yeux.
Difficile donc de se forger une opinion sur un tel titre en si peu de temps. Certains points pourtant sont plus marquants que d'autres, à commencer par un système de progression du personnage qui semble autoriser une grande liberté ou encore l'ambiance parfaitement maîtrisée qui allie des musiques insouciantes à un décor de cauchemar absolu. D'autres sont moins positifs. On a déjà mentionné l'aspect technique un peu chancelant, on ajoutera le rythme des combats. Il se dégage du jeu une mollesse assez dérangeante. On ne lui reprochera pas d'être lent mais bel et bien mou. Une sensation qui s'explique en partie par le fait qu'il s'agissait de la première mission du jeu. Raisonnement qui n'excuse malheureusement pas le manque de pêche du système VAC et de ses animations un peu bancales qu'il est impossible de couper. En d'autres termes, si Fallout 3 a fait ici une bonne impression, il lui reste encore à nous rassurer sur quelques points.
Pourquoi ils nous on pas fait une petite merveille rolistique en 3D isométrique au lieu de nous sortir un Oblivion avec des flingues ? Ca sent le FPS de mauvaise qualité a plein nez.
Ce n'est pas grave je ne l'achèterais pas et je continuerais a jouer a Fallout, Fallout 2 et autres Arcanum...
Quel dommage, il y avait un marché pour un vrai RPG.
bonjour à tous c'est vrai que sa fait un peu flippé certains truc comme le passage à la 3d du jeu +un autre studio qui s'occupe d'une licence adulé mais bon ayant joué au 1et2 plusieur fois la 3D apportera un gros + ne dite pas le contraire pour l'immersion c quand meme plus sympa, et pour les plus recalcitrant on peut dezoomé jusqu'a avoir une vue quasi isometrique niveau des combats sachant que l'ont aura le choix, ceut qui sont pas pour un gamplay type fps ben mettez en tour par tours et voila jcomprend pas vos commentaire des fois ....
le monde sera plus petit que Oblivion avec des pnj moins asséptisé (avec une vrai personnalité jespere)en+ une bonne duré de vie apparament.
apres je dirais quand meme HONTE a Bethesda de le sortir sur console avant le pc et pourquoi une version jouable de 30 minute sur 360 sachant quil et developpé sur pc ?? les joueur de 360 sans foutent a moitier de se jeu quil ne connaissent pas (à par quelque un mais ils acheterons le jeu sur pc eux sisi!)
bref ya des bon point et des moin bon qui font peur mais je laisserais une chance au jeu car jaime fallout et j'ai hate de repartir dans le wastland tous faire sauté
excusé de mes fautes
++
Vous n'avez encore rien vu et vous faites déjà des critiques vous êtes un peu tordus les gens, pourquoi juger sans connaître ni voir ?
Et oui je connais aussi le formidable univers de Fallout mais moi personnellement j'attends les tests et je joues aussi pour le scénario du jeu avant tout, tant que je peux continuer a dézinguer un bras et/ou une jambe a ma guise c'est déjà sa.
De plus si vous lisiez un peu, vous pouvez mettre la vue comme dans l'ancien fallout.
Je crois que d'en avoir fait un fps est une erreur...Faut garder la 3d iso et utiliser un systeme de jeu à la Titan quest mais avec des armes contemporaines de Fallout 3
ça va encore être une bouse à la alone in the dark 5...
lanfeust, t es marrant tu dis qu'on critique sans avoir vu le jeu, ben si la on en a un apercu, cest une demo beta , comme tu prefères l'appeler
Mais c est le jeu mature ou non, et oui la 3d ca pue, on va louper pleins de detailles ca c'est sur, et dis toi bien, que si le jeu est programme en 3d tu vas pas pouvoir dézoomer a volonte sans perdre des 100aines de Frame par seconde.
Fais le test sur certains jeux, tu vas ramer comme un porc.
Donc ton argument de changer de vue il est assez bidon, d'autant plus que comme nous (tu l'as si bien fait remarquer dans ton post) tu parles sans avoir vu ^^
Bref oui on est pas content depuis que la 3d est apparue, et je joues depuis plus de 20 ans, ce que l'on a gagne en visuel , on l'a perdu en profondeur.
Les FPS c'est bien mais ce n'est pas un genre universel.
Je me rappelle le temps des jeux bastons 3d, c'etait d'un nul par rapport au bon vieux 2d, et maintenant, tekken soulca, doa... c'est pas vraiment de la 3d, tu peux tourner mais c'est toujours plat, aucune interaction avec les decors (enfin pas de reel) bref qu'est ce que ca apporte au genre??.
Guilty gear est excellent, mais pas en 3D.
Si powerstone a innove sur dreamcast un bijou de gameplay pour un des premiers jeux 3D de baston ^^
Fallout 3
Dans la famille de ceux qui sont attendus au tournant, je demande Fallout 3, le prochain rejeton de Bethesda Softworks. L'E3 2008 était l'occasion rêvée pour offrir à la presse 30 minutes pad en mains sur le prochain volet de la série apocalyptique.
Pad en mains donc puisque c'est sur Xbox 360 qu'a eu lieu ce premier contact et non sur PC, une nouvelle preuve que les temps changent, que l'on s'y fasse ou pas. 30 minutes pour juger d'un titre comme Fallout 3, tout le monde s'accordera à dire que c'est bien court. Nous voilà donc prêts à quitter le Vault, le bunker dans lequel débute cette découverte. Une fois dehors, après avoir dégusté un bel éblouissement causé par le contraste entre les ténèbres de l'abri antiatomique et le soleil brûlant des terres dévastées, le joueur aventureux peut contempler ce qui reste de la ville locale qu'il surplombe. Des restes décrépis et en ruine qu'il faut partir explorer. Histoire de se mettre dans le bain, on jette un coup d'oeil au PIP, le PDA post-apocalyptique capable de gérer notre inventaire, nos aptitudes ou même de nous aider à repérer et à écouter des radios en décalage total avec le monde environnant. C'est donc au son d'un reliquat de jazz blanc des années 50, façon Glen Miller, que l'on débute cette promenade.
Une chose est certaine, le travail artistique qui donne vie aux environnements du jeu respecte à merveille la charte Fallout. Aussi loin que porte le regard, et la vue est dégagée, tout n'est que ruine, ponts à moitié effondrés, immeubles éventrés et terres stériles offrant un paysage saisissant. Ce souci du détail ne fait que regretter un peu plus un niveau technique encore assez chaotique sur cette version de démo souffrant notamment d'un aliasing prononcé et de modèles 3D qui sentent le "pas fini" à des kilomètres. Qu'importe, on poursuit la balade qui sera ponctuée de nombreuses rencontres peu réjouissantes et de la découverte fortuite de deux options. Tout d'abord, la possibilité de se téléporter d'une zone à une autre afin de s'économiser de longues marches, ensuite, celle de l'attente qui permettra de faire "bondir" quelques heures dans le futur. Mais revenons à ces rencontres. On démarre par les robots dont le design rappelle que dans le jeu, le monde s'est arrêté dans les années 50, puis des bestioles écoeurantes tels que ces scorpions géants au dard mortel. Mais également des maraudeurs humains ou, bien évidemment, un échantillon de mutants particulièrement agressifs. Pour en venir à bout, on mettra à l'épreuve le système de combat qui se présente sous deux formes. La première est la plus simple du monde : en vue à la première ou à la troisième personne, on tire, ou on frappe, en faisant en sorte de viser juste. La seconde approche est plus subtile. D'une pression sur une touche, on met le jeu en pause et on ajuste sa frappe en fonction des points d'action à notre disposition. Un coup à la tête, un autre dans le bras, un troisième sur l'arme, puis on lance l'action retranscrite par une animation qu'il est impossible de zapper.
Avec les points engrangés par ces premiers massacres de mobs, nous voici en route pour un petit upgrade de niveau, passage au level 2, l'occasion d'avancer dans l'arbre de compétences dans lequel, en l'occurrence, nous avions déjà choisi d'accrocher la branche de la brute maîtrisant les armes lourdes. L'idéal quand on n'a que 30 minutes pour défricher le terrain, en si peu de temps, on n'a que faire des classes et des compétences misant sur la furtivité, l'intelligence ou l'habileté néanmoins proposées. Peut-être est-ce pour cela que les rencontres amicales ne furent pas légion ? Pourtant, une poignée de secondes avant d'avoir à rendre le pad, j'aurais pu libérer un pauvre bougre ligoté au milieu du Wasteland, attendant d'être mis en pièces par les mutants. Un pauvre hère reconnaissant qui m'offre ses provisions et son équipement, offre que je décline tel un grand seigneur, prétextant qu'il en aura plus besoin que moi pour se défendre. Et pour cause, on me demande de quitter la pièce et de poser le pad.
Difficile donc de se forger une opinion sur un tel titre en si peu de temps. Certains points pourtant sont plus marquants que d'autres, à commencer par un système de progression du personnage qui semble autoriser une grande liberté ou encore l'ambiance parfaitement maîtrisée qui allie des musiques insouciantes à un décor de cauchemar absolu. D'autres sont moins positifs. On a déjà mentionné l'aspect technique un peu chancelant, on ajoutera le rythme des combats. Il se dégage du jeu une mollesse assez dérangeante. On ne lui reprochera pas d'être lent mais bel et bien mou. Une sensation qui s'explique en partie par le fait qu'il s'agissait de la première mission du jeu. Raisonnement qui n'excuse malheureusement pas le manque de pêche du système VAC et de ses animations un peu bancales qu'il est impossible de couper. En d'autres termes, si Fallout 3 a fait ici une bonne impression, il lui reste encore à nous rassurer sur quelques points.
Dinowan , le 16 juillet 2008
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Quel dommage, il y avait un marché pour un vrai RPG.
le monde sera plus petit que Oblivion avec des pnj moins asséptisé (avec une vrai personnalité jespere)en+ une bonne duré de vie apparament.
apres je dirais quand meme HONTE a Bethesda de le sortir sur console avant le pc et pourquoi une version jouable de 30 minute sur 360 sachant quil et developpé sur pc ?? les joueur de 360 sans foutent a moitier de se jeu quil ne connaissent pas (à par quelque un mais ils acheterons le jeu sur pc eux sisi!)
bref ya des bon point et des moin bon qui font peur mais je laisserais une chance au jeu car jaime fallout et j'ai hate de repartir dans le wastland tous faire sauté
excusé de mes fautes
++
Et oui je connais aussi le formidable univers de Fallout mais moi personnellement j'attends les tests et je joues aussi pour le scénario du jeu avant tout, tant que je peux continuer a dézinguer un bras et/ou une jambe a ma guise c'est déjà sa.
De plus si vous lisiez un peu, vous pouvez mettre la vue comme dans l'ancien fallout.
ça va encore être une bouse à la alone in the dark 5...
Mais c est le jeu mature ou non, et oui la 3d ca pue, on va louper pleins de detailles ca c'est sur, et dis toi bien, que si le jeu est programme en 3d tu vas pas pouvoir dézoomer a volonte sans perdre des 100aines de Frame par seconde.
Fais le test sur certains jeux, tu vas ramer comme un porc.
Donc ton argument de changer de vue il est assez bidon, d'autant plus que comme nous (tu l'as si bien fait remarquer dans ton post) tu parles sans avoir vu ^^
Bref oui on est pas content depuis que la 3d est apparue, et je joues depuis plus de 20 ans, ce que l'on a gagne en visuel , on l'a perdu en profondeur.
Les FPS c'est bien mais ce n'est pas un genre universel.
Je me rappelle le temps des jeux bastons 3d, c'etait d'un nul par rapport au bon vieux 2d, et maintenant, tekken soulca, doa... c'est pas vraiment de la 3d, tu peux tourner mais c'est toujours plat, aucune interaction avec les decors (enfin pas de reel) bref qu'est ce que ca apporte au genre??.
Guilty gear est excellent, mais pas en 3D.
Si powerstone a innove sur dreamcast un bijou de gameplay pour un des premiers jeux 3D de baston ^^
Fallout est mort...
Je retourne jouer aux deux
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(28 octobre 2008 aux Etats-Unis - Décembre 2008 au Japon)
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