Aperçu - Commentaires : Fallout 3 - les 30 premières minutes sur PC - 8

Fallout 3

PC

Dans la famille de ceux qui sont attendus au tournant, je demande Fallout 3, le prochain rejeton de Bethesda Softworks. L'E3 2008 était l'occasion rêvée pour offrir à la presse 30 minutes pad en mains sur le prochain volet de la série apocalyptique.

Fallout 3

Pad en mains donc puisque c'est sur Xbox 360 qu'a eu lieu ce premier contact et non sur PC, une nouvelle preuve que les temps changent, que l'on s'y fasse ou pas. 30 minutes pour juger d'un titre comme Fallout 3, tout le monde s'accordera à dire que c'est bien court. Nous voilà donc prêts à quitter le Vault, le bunker dans lequel débute cette découverte. Une fois dehors, après avoir dégusté un bel éblouissement causé par le contraste entre les ténèbres de l'abri antiatomique et le soleil brûlant des terres dévastées, le joueur aventureux peut contempler ce qui reste de la ville locale qu'il surplombe. Des restes décrépis et en ruine qu'il faut partir explorer. Histoire de se mettre dans le bain, on jette un coup d'oeil au PIP, le PDA post-apocalyptique capable de gérer notre inventaire, nos aptitudes ou même de nous aider à repérer et à écouter des radios en décalage total avec le monde environnant. C'est donc au son d'un reliquat de jazz blanc des années 50, façon Glen Miller, que l'on débute cette promenade.

Aperçu Fallout 3 - les 30 premières minutes PC - Screenshot 1La Terre est complètement ravagée depuis les guerres nucléaires.

Une chose est certaine, le travail artistique qui donne vie aux environnements du jeu respecte à merveille la charte Fallout. Aussi loin que porte le regard, et la vue est dégagée, tout n'est que ruine, ponts à moitié effondrés, immeubles éventrés et terres stériles offrant un paysage saisissant. Ce souci du détail ne fait que regretter un peu plus un niveau technique encore assez chaotique sur cette version de démo souffrant notamment d'un aliasing prononcé et de modèles 3D qui sentent le "pas fini" à des kilomètres. Qu'importe, on poursuit la balade qui sera ponctuée de nombreuses rencontres peu réjouissantes et de la découverte fortuite de deux options. Tout d'abord, la possibilité de se téléporter d'une zone à une autre afin de s'économiser de longues marches, ensuite, celle de l'attente qui permettra de faire "bondir" quelques heures dans le futur. Mais revenons à ces rencontres. On démarre par les robots dont le design rappelle que dans le jeu, le monde s'est arrêté dans les années 50, puis des bestioles écoeurantes tels que ces scorpions géants au dard mortel. Mais également des maraudeurs humains ou, bien évidemment, un échantillon de mutants particulièrement agressifs. Pour en venir à bout, on mettra à l'épreuve le système de combat qui se présente sous deux formes. La première est la plus simple du monde : en vue à la première ou à la troisième personne, on tire, ou on frappe, en faisant en sorte de viser juste. La seconde approche est plus subtile. D'une pression sur une touche, on met le jeu en pause et on ajuste sa frappe en fonction des points d'action à notre disposition. Un coup à la tête, un autre dans le bras, un troisième sur l'arme, puis on lance l'action retranscrite par une animation qu'il est impossible de zapper.

Aperçu Fallout 3 - les 30 premières minutes PC - Screenshot 2Voilà votre père. Il a la même voix que Liam Neeson. Classe !

Avec les points engrangés par ces premiers massacres de mobs, nous voici en route pour un petit upgrade de niveau, passage au level 2, l'occasion d'avancer dans l'arbre de compétences dans lequel, en l'occurrence, nous avions déjà choisi d'accrocher la branche de la brute maîtrisant les armes lourdes. L'idéal quand on n'a que 30 minutes pour défricher le terrain, en si peu de temps, on n'a que faire des classes et des compétences misant sur la furtivité, l'intelligence ou l'habileté néanmoins proposées. Peut-être est-ce pour cela que les rencontres amicales ne furent pas légion ? Pourtant, une poignée de secondes avant d'avoir à rendre le pad, j'aurais pu libérer un pauvre bougre ligoté au milieu du Wasteland, attendant d'être mis en pièces par les mutants. Un pauvre hère reconnaissant qui m'offre ses provisions et son équipement, offre que je décline tel un grand seigneur, prétextant qu'il en aura plus besoin que moi pour se défendre. Et pour cause, on me demande de quitter la pièce et de poser le pad.

Aperçu Fallout 3 - les 30 premières minutes PC - Screenshot 3Ne vous laissez pas impressionner par les super-mutants et visez droit entre les deux yeux.

Difficile donc de se forger une opinion sur un tel titre en si peu de temps. Certains points pourtant sont plus marquants que d'autres, à commencer par un système de progression du personnage qui semble autoriser une grande liberté ou encore l'ambiance parfaitement maîtrisée qui allie des musiques insouciantes à un décor de cauchemar absolu. D'autres sont moins positifs. On a déjà mentionné l'aspect technique un peu chancelant, on ajoutera le rythme des combats. Il se dégage du jeu une mollesse assez dérangeante. On ne lui reprochera pas d'être lent mais bel et bien mou. Une sensation qui s'explique en partie par le fait qu'il s'agissait de la première mission du jeu. Raisonnement qui n'excuse malheureusement pas le manque de pêche du système VAC et de ses animations un peu bancales qu'il est impossible de couper. En d'autres termes, si Fallout 3 a fait ici une bonne impression, il lui reste encore à nous rassurer sur quelques points.

Dinowan , le 16 juillet 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 117 commentaires.

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  • ethane2 Voir le profil de ethane2
  • Posté le 16 juillet 2008 à 18:43:11 Avertir un administrateur
  • Mouais....
    Si j'ai du fric pour un nouveau PC, faudra voir, mais c'est pas encourageant.
    Je suis d'accord avec la majorité des commentaires sur le fait que Bethesda va pourrir cette licence comme le reste, mais même si Black Isle l'avait repris, ça n'aurait rien donné étant donné que les membres historiques sont partis.
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  • trashlolo Voir le profil de trashlolo
  • Posté le 16 juillet 2008 à 18:46:48 Avertir un administrateur
  • M'est d'avis qui n'arrivera jamais à imprimer une emprunte aussi profonde dans l'histoire des jeux vidéos que celle laissée par son illustre ancêtre.......
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  • nightmarus Voir le profil de nightmarus
  • Posté le 16 juillet 2008 à 19:07:33 Avertir un administrateur
  • je pense que la vue a la diablo ou sacred aurait ete suffisant a ce jeu,ce qui aurai pu permettre a laisse plus de place a l'histoire et au gameplay.....
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  • Takkik Voir le profil de Takkik
  • Posté le 16 juillet 2008 à 19:24:07 Avertir un administrateur
  • Plus je vois d'images et videos sur ce jeu, moins ça me donne envi d'y jouer. Mes craintes se retrouvent de plus en plus confirmées... Les rpg consoles n'auront jamais la richesse d'un rpg PC exclusif, que ce soit niveau contenu que l'interface. Suffit déjà juste de comparer les gestions de l'inventaire entre ces deux supports.

    Je me réjouis plutôt de l'annonce de Square-E du portage de l'un de ses rpg sur PC, car tant qu'à jouer à un rpg console sur PC, autant jouer à un vraiment issus de l'univers console, et pas à un pseudo fallout qui s'est complètement retrouvé délavé par son passage sur console.
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  • Mopao Voir le profil de Mopao
  • Posté le 16 juillet 2008 à 19:24:34 Avertir un administrateur
  • Bof pas trés rassurant tout ça...
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  • Takkik Voir le profil de Takkik
  • Posté le 16 juillet 2008 à 19:28:25 Avertir un administrateur
  • bon, je me laisse emporter, mais faut reconnaitre que la gestion de l'inventaire de fallout 1 et 2 était quand même l'un des pires des RPG PC :rire2: Encore plus lorsqu'il fallait organiser celui des compagnons... :fou:

    Je parlais de façon plus générale. L'inventaire de The witcher était vraiment sympa, et j'ai apprécier le fait qu'on ne pouvait pas se trimballer avec 10 armes dans son sac!
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  • soban015 Voir le profil de soban015
  • Posté le 16 juillet 2008 à 20:30:21 Avertir un administrateur
  • une p'tite bombe ce jeu une p'tite bombe... ^^
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  • Kaalos Voir le profil de Kaalos
  • Posté le 16 juillet 2008 à 20:49:25 Avertir un administrateur
  • Euh bon, ben je suis passé par là.

    30 minute sur une version de démonstration (alpha?) , sur une box 360 en mode gunfight ? ...
    On donne à manger aux clebs ?
    Vous êtes sur que vous avez pas joué a stalker ? :D
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  • pikachiant Voir le profil de pikachiant
  • Posté le 16 juillet 2008 à 20:57:01 Avertir un administrateur
  • Ce jeu n'est ni plus ni moins qu'un des deux jeux que j'attends comme des messies! Avec le futur "Fable 2"! J'ai hâte, j'ai hâte,j'ai hâte!
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  • Novadieu Voir le profil de Novadieu
  • Posté le 16 juillet 2008 à 21:26:14 Avertir un administrateur
  • Black Isle............. SA C'ÉTAIT FANTASTIQUE!!!!! :snif2:
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Infos jeu

  • Editeur : Bethesda Softworks
  • Développeur : Bethesda Softworks
  • Type : Jeu de Rôle
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : non
  • Sortie France : 30 octobre 2008
    (28 octobre 2008 aux Etats-Unis - Décembre 2008 au Japon)
  • Version : française intégrale
  • Config minimum : Windows XP/Vista, processeur 2,4 Ghz, 1 Go de Ram sous XP (2 Go de Ram sous Vista), carte graphique 256 Mo
  • Config conseillée : Windows XP/Vista, processeur Intel Core 2 Duo, 2 Go de Ram, carte graphique 512 Mo
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    Fallout 3 - Xbox 360 Fallout 3 - Playstation 3

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