Dans la famille de ceux qui sont attendus au tournant, je demande Fallout 3, le prochain rejeton de Bethesda Softworks. L'E3 2008 était l'occasion rêvée pour offrir à la presse 30 minutes pad en mains sur le prochain volet de la série apocalyptique.
Pad en mains donc puisque c'est sur Xbox 360 qu'a eu lieu ce premier contact et non sur PC, une nouvelle preuve que les temps changent, que l'on s'y fasse ou pas. 30 minutes pour juger d'un titre comme Fallout 3, tout le monde s'accordera à dire que c'est bien court. Nous voilà donc prêts à quitter le Vault, le bunker dans lequel débute cette découverte. Une fois dehors, après avoir dégusté un bel éblouissement causé par le contraste entre les ténèbres de l'abri antiatomique et le soleil brûlant des terres dévastées, le joueur aventureux peut contempler ce qui reste de la ville locale qu'il surplombe. Des restes décrépis et en ruine qu'il faut partir explorer. Histoire de se mettre dans le bain, on jette un coup d'oeil au PIP, le PDA post-apocalyptique capable de gérer notre inventaire, nos aptitudes ou même de nous aider à repérer et à écouter des radios en décalage total avec le monde environnant. C'est donc au son d'un reliquat de jazz blanc des années 50, façon Glen Miller, que l'on débute cette promenade.
La Terre est complètement ravagée depuis les guerres nucléaires.
Une chose est certaine, le travail artistique qui donne vie aux environnements du jeu respecte à merveille la charte Fallout. Aussi loin que porte le regard, et la vue est dégagée, tout n'est que ruine, ponts à moitié effondrés, immeubles éventrés et terres stériles offrant un paysage saisissant. Ce souci du détail ne fait que regretter un peu plus un niveau technique encore assez chaotique sur cette version de démo souffrant notamment d'un aliasing prononcé et de modèles 3D qui sentent le "pas fini" à des kilomètres. Qu'importe, on poursuit la balade qui sera ponctuée de nombreuses rencontres peu réjouissantes et de la découverte fortuite de deux options. Tout d'abord, la possibilité de se téléporter d'une zone à une autre afin de s'économiser de longues marches, ensuite, celle de l'attente qui permettra de faire "bondir" quelques heures dans le futur. Mais revenons à ces rencontres. On démarre par les robots dont le design rappelle que dans le jeu, le monde s'est arrêté dans les années 50, puis des bestioles écoeurantes tels que ces scorpions géants au dard mortel. Mais également des maraudeurs humains ou, bien évidemment, un échantillon de mutants particulièrement agressifs. Pour en venir à bout, on mettra à l'épreuve le système de combat qui se présente sous deux formes. La première est la plus simple du monde : en vue à la première ou à la troisième personne, on tire, ou on frappe, en faisant en sorte de viser juste. La seconde approche est plus subtile. D'une pression sur une touche, on met le jeu en pause et on ajuste sa frappe en fonction des points d'action à notre disposition. Un coup à la tête, un autre dans le bras, un troisième sur l'arme, puis on lance l'action retranscrite par une animation qu'il est impossible de zapper.
Voilà votre père. Il a la même voix que Liam Neeson. Classe !
Avec les points engrangés par ces premiers massacres de mobs, nous voici en route pour un petit upgrade de niveau, passage au level 2, l'occasion d'avancer dans l'arbre de compétences dans lequel, en l'occurrence, nous avions déjà choisi d'accrocher la branche de la brute maîtrisant les armes lourdes. L'idéal quand on n'a que 30 minutes pour défricher le terrain, en si peu de temps, on n'a que faire des classes et des compétences misant sur la furtivité, l'intelligence ou l'habileté néanmoins proposées. Peut-être est-ce pour cela que les rencontres amicales ne furent pas légion ? Pourtant, une poignée de secondes avant d'avoir à rendre le pad, j'aurais pu libérer un pauvre bougre ligoté au milieu du Wasteland, attendant d'être mis en pièces par les mutants. Un pauvre hère reconnaissant qui m'offre ses provisions et son équipement, offre que je décline tel un grand seigneur, prétextant qu'il en aura plus besoin que moi pour se défendre. Et pour cause, on me demande de quitter la pièce et de poser le pad.
Ne vous laissez pas impressionner par les super-mutants et visez droit entre les deux yeux.
Difficile donc de se forger une opinion sur un tel titre en si peu de temps. Certains points pourtant sont plus marquants que d'autres, à commencer par un système de progression du personnage qui semble autoriser une grande liberté ou encore l'ambiance parfaitement maîtrisée qui allie des musiques insouciantes à un décor de cauchemar absolu. D'autres sont moins positifs. On a déjà mentionné l'aspect technique un peu chancelant, on ajoutera le rythme des combats. Il se dégage du jeu une mollesse assez dérangeante. On ne lui reprochera pas d'être lent mais bel et bien mou. Une sensation qui s'explique en partie par le fait qu'il s'agissait de la première mission du jeu. Raisonnement qui n'excuse malheureusement pas le manque de pêche du système VAC et de ses animations un peu bancales qu'il est impossible de couper. En d'autres termes, si Fallout 3 a fait ici une bonne impression, il lui reste encore à nous rassurer sur quelques points.
Bethesda c'est des gros nazes, y'a pas à dire. A ceux qui croient qu'Oblivion était un bon jeu de role, je leur répondrais qu'en tant que fan de Rpg comme Fallout 1/2, Planescape Torment, Arcanum, et les baldurs, je trouve Oblivion désastreux : Des dialogues pour attardés mentaux, des graphismes horribles (matez moi la tronche des persos svp j'préfère encore la 2d), une profondeur scénaristique inexistante et limite occulte (la famille regnante a du sang de reptilien, le conseil des 9 démons, etc) : Va chercher sale chien, Va tuer , Va nettoyer 1198 dongeons tous pourris et répétitifs...
Bref pour moi Oblivion c'est la plus grosse bouse RPG que je connaisse. Alors quand je vois ces bouchers tenter de faire kiffer les ptits de 12 ans avec des têtes qui éclatent et des mutants à gogo dans des décors à la Ken le survivant en faisant passer ça pour Fallout 3, je rigole doucement. Ces gars sont incapables de faire des jeux de roles, ils font des hack'n slash c'est tout. Vous avez vu de l'humour dans Oblivion ? Des persos intéressants ? Des quêtes compliquées ? De l'innatendu ? Moi perso j'ai rien vu de tout ça, et c'est pourtant ce qu'étaient Fallout 1 et 2.
Donc honnêtement j'achèterai pas cette bouse, au pire je le téléchargerai pour tester, mais j connais déjà le resultat : Oblivion dans les années 50 après une guerre nucléaire.
Je suis content de voir que je retrouve assez bien mon opinion dans pas mal de commentaires ici, à savoir que je suis dégoûté de voir ce qui est fait à cette ultime merveille qu'était la série Fallout, je suis particulièrement d'accord avec ce commentaire: "il aurait mieux fallu un Fallout 3 avec des graphismes à la Baldur's Gate 2, Never Winter Nights, ou Diablo 2 en amélioré avec un système tour par tour et tout l'univers des Fallout 1 et 2 préservé.
Mais bon qui se souci guère des vrais Fans de la série? Encore un jeu qui sera sacrifié en public à l'autel de la consommation...", mis à part qu'il aurait fallu des graphismes à la Fallout tout court ^^, car comme il a été dit, ces graphismes en 2D possèdent un charme et une profondeur intemporels, de même que tout ce qui constituait ce jeu...
Une hérésie oui, cela me paraît honnête.
Tant pis, le monde est décadent...
Le truc qui me dérange le plus je dois dire, c'est la vue à la première personne typée Oblivion. Je m'explique.
En vue FPS, on a pas l'impréssion de diriger un personnage, mais une caméra ! La vue se déplace de façon linéaire en sursautant à la moindre aspérité du sol, ça donne un effet assez dégueulasse que je reprochais beaucoup à Oblivion.
J'aurais préféré des petits mouvements de caméra qui suivrait un peu le roulement d'épaules du personnage.
En fait, je sais pas si vous avez remarqué mais c'est strictement le même problème qu'avec la serie des Commandos 1,2,3 qui a donné naissance à un avorton en FPS...
On dirait que la mode FPS aveugle complétement les éditeurs ce qui fait qu'ils ne pensent plus à sortir des jeux intelligents... mais juste des espéces de simulateurs de reflexes basés sur la seule agilité du joueur abrutti par le defilement de plus en plus rapide d'un quelconque décor...
Ah, BG 1 et 2, icewind dale 1 et 2, planescapetorment, neverwinter nights 1 (quoique deja on s'eloigne du rpg je trouve), et un de mes prefere une vrai surprise d'ailleur "le temple du mal elementaire", court mais jouissif (level 10 maxi de D et D). Et bien sur fallout ^^. Arcanum j'ai moins acroche par contre.
Bref Oblivion m'a fait l effet d'un beat them all en plus limite, a l'epoque il fallait une bete de course pour qu'il marche correctement , que des mauvais souvenir ce jeu, et un gros sentiment de vide.
Moi je veux des graphismes à la titan quest ou diablo 3 c est sur mais pas de la 3D FPS merci, pour ca j ai ce qu il faut sur PC.
ah commando 1 et 2 et aussi le jeu au far west quel regale ces jeux (copper de son nom le main chara).
Un jeu tactique pas mal que j'ai adore au tour par tour Silent Storm, une perle tactique, une super gestion des pa des capacites et un super arsenal , des elements destructibles...
Le seul truc qui m a refoidi dans ce jeu c'est l'apparition des mechwarriors, une grave fautes de gouts qui m a gache le plaisir, d'ailleurs j'ai arrete d'y jouer a leur apparition.
Ce qui est sur c'est qu'il ne faut en aucun cas s'attendre a un gameplay identique, au tour par tour, et la preuve vient d'etre faite pdt l E3.
A partir de ce moment la je vois difficilement ce que le reste qui faisait que fallout etait un jeu incontournable puisse tenir,comme l'a souligné un forumeur le built etait vachement important or si maintenant il est possible de viser directement la tete, la magie ne tient plus. Franchement je suis decu il ne reste plus qu'a esperer que le manque de competence du dans un domaine se fasse directement ressentir comme par exemple rendre la visee plus difficile ou rendre le bras tremblant....Imaginerles possibilités par exemple sous l'emprise de l'acool l'ecran se flouterait, ou bien avec la prise de substance le personnage courrait plus vite ou viserai mieu tout ca directement persebtible par le joueur. ca serait pas mal
J'ai oublié de préciser au sujet du jeu qu'il était d'une authenticité remarquable, inattaquable.
Autrement je voulais revenir sur le système d'attente, qui pour certains est pompé sur la série The Elder Scrolls, ce qui est strictement faux puisque les premiers Fallout en étaient dotés, ensuite je n'ai jamais joué aux tout premiers Elder Scrolls donc je ne sais pas si ce système y était déjà présent mais il n'est pas question de "pompage" en tout cas.
Et puis oui, je pense que la première version de Fallout 3 qui fut débutée par le défunt Black Isle Studios aurait pu assurer la relève des 2 premiers opus, ce qui n'est pas du tout le cas de celui-ci qui ne devrait pas utiliser ce patronyme...
Fallout 3
Dans la famille de ceux qui sont attendus au tournant, je demande Fallout 3, le prochain rejeton de Bethesda Softworks. L'E3 2008 était l'occasion rêvée pour offrir à la presse 30 minutes pad en mains sur le prochain volet de la série apocalyptique.
Pad en mains donc puisque c'est sur Xbox 360 qu'a eu lieu ce premier contact et non sur PC, une nouvelle preuve que les temps changent, que l'on s'y fasse ou pas. 30 minutes pour juger d'un titre comme Fallout 3, tout le monde s'accordera à dire que c'est bien court. Nous voilà donc prêts à quitter le Vault, le bunker dans lequel débute cette découverte. Une fois dehors, après avoir dégusté un bel éblouissement causé par le contraste entre les ténèbres de l'abri antiatomique et le soleil brûlant des terres dévastées, le joueur aventureux peut contempler ce qui reste de la ville locale qu'il surplombe. Des restes décrépis et en ruine qu'il faut partir explorer. Histoire de se mettre dans le bain, on jette un coup d'oeil au PIP, le PDA post-apocalyptique capable de gérer notre inventaire, nos aptitudes ou même de nous aider à repérer et à écouter des radios en décalage total avec le monde environnant. C'est donc au son d'un reliquat de jazz blanc des années 50, façon Glen Miller, que l'on débute cette promenade.
Une chose est certaine, le travail artistique qui donne vie aux environnements du jeu respecte à merveille la charte Fallout. Aussi loin que porte le regard, et la vue est dégagée, tout n'est que ruine, ponts à moitié effondrés, immeubles éventrés et terres stériles offrant un paysage saisissant. Ce souci du détail ne fait que regretter un peu plus un niveau technique encore assez chaotique sur cette version de démo souffrant notamment d'un aliasing prononcé et de modèles 3D qui sentent le "pas fini" à des kilomètres. Qu'importe, on poursuit la balade qui sera ponctuée de nombreuses rencontres peu réjouissantes et de la découverte fortuite de deux options. Tout d'abord, la possibilité de se téléporter d'une zone à une autre afin de s'économiser de longues marches, ensuite, celle de l'attente qui permettra de faire "bondir" quelques heures dans le futur. Mais revenons à ces rencontres. On démarre par les robots dont le design rappelle que dans le jeu, le monde s'est arrêté dans les années 50, puis des bestioles écoeurantes tels que ces scorpions géants au dard mortel. Mais également des maraudeurs humains ou, bien évidemment, un échantillon de mutants particulièrement agressifs. Pour en venir à bout, on mettra à l'épreuve le système de combat qui se présente sous deux formes. La première est la plus simple du monde : en vue à la première ou à la troisième personne, on tire, ou on frappe, en faisant en sorte de viser juste. La seconde approche est plus subtile. D'une pression sur une touche, on met le jeu en pause et on ajuste sa frappe en fonction des points d'action à notre disposition. Un coup à la tête, un autre dans le bras, un troisième sur l'arme, puis on lance l'action retranscrite par une animation qu'il est impossible de zapper.
Avec les points engrangés par ces premiers massacres de mobs, nous voici en route pour un petit upgrade de niveau, passage au level 2, l'occasion d'avancer dans l'arbre de compétences dans lequel, en l'occurrence, nous avions déjà choisi d'accrocher la branche de la brute maîtrisant les armes lourdes. L'idéal quand on n'a que 30 minutes pour défricher le terrain, en si peu de temps, on n'a que faire des classes et des compétences misant sur la furtivité, l'intelligence ou l'habileté néanmoins proposées. Peut-être est-ce pour cela que les rencontres amicales ne furent pas légion ? Pourtant, une poignée de secondes avant d'avoir à rendre le pad, j'aurais pu libérer un pauvre bougre ligoté au milieu du Wasteland, attendant d'être mis en pièces par les mutants. Un pauvre hère reconnaissant qui m'offre ses provisions et son équipement, offre que je décline tel un grand seigneur, prétextant qu'il en aura plus besoin que moi pour se défendre. Et pour cause, on me demande de quitter la pièce et de poser le pad.
Difficile donc de se forger une opinion sur un tel titre en si peu de temps. Certains points pourtant sont plus marquants que d'autres, à commencer par un système de progression du personnage qui semble autoriser une grande liberté ou encore l'ambiance parfaitement maîtrisée qui allie des musiques insouciantes à un décor de cauchemar absolu. D'autres sont moins positifs. On a déjà mentionné l'aspect technique un peu chancelant, on ajoutera le rythme des combats. Il se dégage du jeu une mollesse assez dérangeante. On ne lui reprochera pas d'être lent mais bel et bien mou. Une sensation qui s'explique en partie par le fait qu'il s'agissait de la première mission du jeu. Raisonnement qui n'excuse malheureusement pas le manque de pêche du système VAC et de ses animations un peu bancales qu'il est impossible de couper. En d'autres termes, si Fallout 3 a fait ici une bonne impression, il lui reste encore à nous rassurer sur quelques points.
Dinowan , le 16 juillet 2008
Partager sur...
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 117 commentaires.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12
Bref pour moi Oblivion c'est la plus grosse bouse RPG que je connaisse. Alors quand je vois ces bouchers tenter de faire kiffer les ptits de 12 ans avec des têtes qui éclatent et des mutants à gogo dans des décors à la Ken le survivant en faisant passer ça pour Fallout 3, je rigole doucement. Ces gars sont incapables de faire des jeux de roles, ils font des hack'n slash c'est tout. Vous avez vu de l'humour dans Oblivion ? Des persos intéressants ? Des quêtes compliquées ? De l'innatendu ? Moi perso j'ai rien vu de tout ça, et c'est pourtant ce qu'étaient Fallout 1 et 2.
Donc honnêtement j'achèterai pas cette bouse, au pire je le téléchargerai pour tester, mais j connais déjà le resultat : Oblivion dans les années 50 après une guerre nucléaire.
quel pécimisme... l'espoir fait vivre moi je dis!
Mais bon qui se souci guère des vrais Fans de la série? Encore un jeu qui sera sacrifié en public à l'autel de la consommation...", mis à part qu'il aurait fallu des graphismes à la Fallout tout court ^^, car comme il a été dit, ces graphismes en 2D possèdent un charme et une profondeur intemporels, de même que tout ce qui constituait ce jeu...
Une hérésie oui, cela me paraît honnête.
Tant pis, le monde est décadent...
En vue FPS, on a pas l'impréssion de diriger un personnage, mais une caméra ! La vue se déplace de façon linéaire en sursautant à la moindre aspérité du sol, ça donne un effet assez dégueulasse que je reprochais beaucoup à Oblivion.
J'aurais préféré des petits mouvements de caméra qui suivrait un peu le roulement d'épaules du personnage.
On dirait que la mode FPS aveugle complétement les éditeurs ce qui fait qu'ils ne pensent plus à sortir des jeux intelligents... mais juste des espéces de simulateurs de reflexes basés sur la seule agilité du joueur abrutti par le defilement de plus en plus rapide d'un quelconque décor...
Bref Oblivion m'a fait l effet d'un beat them all en plus limite, a l'epoque il fallait une bete de course pour qu'il marche correctement , que des mauvais souvenir ce jeu, et un gros sentiment de vide.
Moi je veux des graphismes à la titan quest ou diablo 3 c est sur mais pas de la 3D FPS merci, pour ca j ai ce qu il faut sur PC.
Un jeu tactique pas mal que j'ai adore au tour par tour Silent Storm, une perle tactique, une super gestion des pa des capacites et un super arsenal , des elements destructibles...
Le seul truc qui m a refoidi dans ce jeu c'est l'apparition des mechwarriors, une grave fautes de gouts qui m a gache le plaisir, d'ailleurs j'ai arrete d'y jouer a leur apparition.
A partir de ce moment la je vois difficilement ce que le reste qui faisait que fallout etait un jeu incontournable puisse tenir,comme l'a souligné un forumeur le built etait vachement important or si maintenant il est possible de viser directement la tete, la magie ne tient plus. Franchement je suis decu il ne reste plus qu'a esperer que le manque de competence du dans un domaine se fasse directement ressentir comme par exemple rendre la visee plus difficile ou rendre le bras tremblant....Imaginerles possibilités par exemple sous l'emprise de l'acool l'ecran se flouterait, ou bien avec la prise de substance le personnage courrait plus vite ou viserai mieu tout ca directement persebtible par le joueur. ca serait pas mal
Autrement je voulais revenir sur le système d'attente, qui pour certains est pompé sur la série The Elder Scrolls, ce qui est strictement faux puisque les premiers Fallout en étaient dotés, ensuite je n'ai jamais joué aux tout premiers Elder Scrolls donc je ne sais pas si ce système y était déjà présent mais il n'est pas question de "pompage" en tout cas.
Et puis oui, je pense que la première version de Fallout 3 qui fut débutée par le défunt Black Isle Studios aurait pu assurer la relève des 2 premiers opus, ce qui n'est pas du tout le cas de celui-ci qui ne devrait pas utiliser ce patronyme...
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12
Ajouter votre commentaire
Infos jeu
(28 octobre 2008 aux Etats-Unis - Décembre 2008 au Japon)
Vidéos
Toutes les vidéos de Fallout 3