Dans la famille de ceux qui sont attendus au tournant, je demande Fallout 3, le prochain rejeton de Bethesda Softworks. L'E3 2008 était l'occasion rêvée pour offrir à la presse 30 minutes pad en mains sur le prochain volet de la série apocalyptique.
Pad en mains donc puisque c'est sur Xbox 360 qu'a eu lieu ce premier contact et non sur PC, une nouvelle preuve que les temps changent, que l'on s'y fasse ou pas. 30 minutes pour juger d'un titre comme Fallout 3, tout le monde s'accordera à dire que c'est bien court. Nous voilà donc prêts à quitter le Vault, le bunker dans lequel débute cette découverte. Une fois dehors, après avoir dégusté un bel éblouissement causé par le contraste entre les ténèbres de l'abri antiatomique et le soleil brûlant des terres dévastées, le joueur aventureux peut contempler ce qui reste de la ville locale qu'il surplombe. Des restes décrépis et en ruine qu'il faut partir explorer. Histoire de se mettre dans le bain, on jette un coup d'oeil au PIP, le PDA post-apocalyptique capable de gérer notre inventaire, nos aptitudes ou même de nous aider à repérer et à écouter des radios en décalage total avec le monde environnant. C'est donc au son d'un reliquat de jazz blanc des années 50, façon Glen Miller, que l'on débute cette promenade.
La Terre est complètement ravagée depuis les guerres nucléaires.
Une chose est certaine, le travail artistique qui donne vie aux environnements du jeu respecte à merveille la charte Fallout. Aussi loin que porte le regard, et la vue est dégagée, tout n'est que ruine, ponts à moitié effondrés, immeubles éventrés et terres stériles offrant un paysage saisissant. Ce souci du détail ne fait que regretter un peu plus un niveau technique encore assez chaotique sur cette version de démo souffrant notamment d'un aliasing prononcé et de modèles 3D qui sentent le "pas fini" à des kilomètres. Qu'importe, on poursuit la balade qui sera ponctuée de nombreuses rencontres peu réjouissantes et de la découverte fortuite de deux options. Tout d'abord, la possibilité de se téléporter d'une zone à une autre afin de s'économiser de longues marches, ensuite, celle de l'attente qui permettra de faire "bondir" quelques heures dans le futur. Mais revenons à ces rencontres. On démarre par les robots dont le design rappelle que dans le jeu, le monde s'est arrêté dans les années 50, puis des bestioles écoeurantes tels que ces scorpions géants au dard mortel. Mais également des maraudeurs humains ou, bien évidemment, un échantillon de mutants particulièrement agressifs. Pour en venir à bout, on mettra à l'épreuve le système de combat qui se présente sous deux formes. La première est la plus simple du monde : en vue à la première ou à la troisième personne, on tire, ou on frappe, en faisant en sorte de viser juste. La seconde approche est plus subtile. D'une pression sur une touche, on met le jeu en pause et on ajuste sa frappe en fonction des points d'action à notre disposition. Un coup à la tête, un autre dans le bras, un troisième sur l'arme, puis on lance l'action retranscrite par une animation qu'il est impossible de zapper.
Voilà votre père. Il a la même voix que Liam Neeson. Classe !
Avec les points engrangés par ces premiers massacres de mobs, nous voici en route pour un petit upgrade de niveau, passage au level 2, l'occasion d'avancer dans l'arbre de compétences dans lequel, en l'occurrence, nous avions déjà choisi d'accrocher la branche de la brute maîtrisant les armes lourdes. L'idéal quand on n'a que 30 minutes pour défricher le terrain, en si peu de temps, on n'a que faire des classes et des compétences misant sur la furtivité, l'intelligence ou l'habileté néanmoins proposées. Peut-être est-ce pour cela que les rencontres amicales ne furent pas légion ? Pourtant, une poignée de secondes avant d'avoir à rendre le pad, j'aurais pu libérer un pauvre bougre ligoté au milieu du Wasteland, attendant d'être mis en pièces par les mutants. Un pauvre hère reconnaissant qui m'offre ses provisions et son équipement, offre que je décline tel un grand seigneur, prétextant qu'il en aura plus besoin que moi pour se défendre. Et pour cause, on me demande de quitter la pièce et de poser le pad.
Ne vous laissez pas impressionner par les super-mutants et visez droit entre les deux yeux.
Difficile donc de se forger une opinion sur un tel titre en si peu de temps. Certains points pourtant sont plus marquants que d'autres, à commencer par un système de progression du personnage qui semble autoriser une grande liberté ou encore l'ambiance parfaitement maîtrisée qui allie des musiques insouciantes à un décor de cauchemar absolu. D'autres sont moins positifs. On a déjà mentionné l'aspect technique un peu chancelant, on ajoutera le rythme des combats. Il se dégage du jeu une mollesse assez dérangeante. On ne lui reprochera pas d'être lent mais bel et bien mou. Une sensation qui s'explique en partie par le fait qu'il s'agissait de la première mission du jeu. Raisonnement qui n'excuse malheureusement pas le manque de pêche du système VAC et de ses animations un peu bancales qu'il est impossible de couper. En d'autres termes, si Fallout 3 a fait ici une bonne impression, il lui reste encore à nous rassurer sur quelques points.
Et il n'y a aucune équivoque là-dessus, je ne connais pas le résultat final évidemment, mais je sais ce que ce jeu ne sera pas, et au combien il sera loin de ce qu'il "devrait" être...
Et je ne dis pas cela comme d'autres qui se permettent d'avoir des exigences (il suffit d'aller faire un tour sur les commentaires de la "polémique" sur Diablo III...), j'ai des espérances car je me souviens de ma découverte de ces jeux, comment ils ont créés à mesure de ma découverte un tel univers en moi, et c'est donc sans à priori et tout à fait ouvert et réceptif que je considère cet opus, tel que je l'ai été pour ses prédécesseurs, mais celui-ci est définitivement une honte à ses prédécesseurs (et les choses ne changeront fondamentalement pas jusqu'à sa sortie, comme dit plus haut...).
Bon, voila, je ne suis peut-être pas un hardcore gamer, je joue peu, car j'ai autre chose à faire !!! Mais voilà, il m'arrive d'avoir le temps ^^ donc j'ai fini quand même Fallout 1 5 foi, le 2 "deux foi et demi" (je me faisais toujours flingué dans la station de l'enclave, donc je ne l'ai jamais vraiment fini) et je les ais adorés tous les deux !!! J'ai aussi terminé Morrowind 1 foi, et oblivion 1 foi et j'y joue encore. J'ai aussi fini gothic 3 il y a peu. (j'ai aussi fini BG 1 et 2 et joué 2 heures a planescape...^^) Voilà, ainsi on ne me dira pas que je n'ai jamais joué à un rpg !!! Eh je n'ai pas du tout peur de dire que le passage de Fallout à la "vue FPS" me réjouis !!! Quand j'ai joué à Morrowind, quel ne fut pas ma joie quand je découvrit que la vue se faisait "dans les yeux du bonhomme" comme je disait à l'époque....ça permet une immersion dans l'univers autre que la vue "du dessus" (comme je disait à l'ép.....)et vous pousse à la "contemplation" des univers proposés par le jeu !
Je voit aussi souvent les gens cracher sur oblivion, du fait du système de transport rapide, et aussi de la petite flèche sur la boussole qui vous indique où aller, je suis d'accord pour la flèche, ça vous enlève le coté "recherche" que j'avais apprécié dans gothic 3, mais le système de transport rapide, où est le problème ??? Si vous n'avez pas envie de marcher 30 min pour arriver dans une ville, c'est exellent ! Et ceux qui crachent dessus, vous êtes vraiment des "faux culs" (désolé...) car il suffit...de ne pas utiliser ce système !!!! Oblivion est un jeu magnifique en tout points (même scénaristiquement (orthographe ???), si si si !!!), avec certes quelques petits défauts, mais qui surpasse Morrowind (exellent aussi d'ailleurs) car c'est une suite logique, une évolution du jeu.
Alors les puristes, les acharnés de Fallout 1, qui ont détestés le deux, qui ne veulent pas entendre parler du trois car il vas être grand public, etc... attendez de voir, jouez-y sans préjugés, et ne venez pas nous lacher "le scénario est moins profond ou quoi" (bon dac, c'est possible ^^) "bah les gens ne crient plus quand ils fondent sous mon fusil plasma"...en bref le "c'était mieux avant" que tous les casses couilles lachent chaque foi ! Car on peut faire confiance à bethesda, c'est un peu comme Iron Maiden dans le métal, c'est une grosse machine, qui recherche à faire des bénéfices "à en crever" mais qui cherche aussi à fournir de la qualité, et surtout, le principale, qui ne ma jamais décus !
cyrilbass-> MDR et ça prétend avoir touché aux rpg, alors soit c'était de l'ironie, soit tu a écrit sous l'emprise de produits psychotropes, autrement c'est pas possible d'écrire ça.
Rien a foutre du systeme de combat . Ce qui m'interresse, c'est les PNJ .
Redding, son casino merdique et ses cul-terreux affolés par les wanamingos ...
New Reno, ses matchs de boxe truqués et ses 3 familles et demi de mafieux pourri jusqu'a l'os ...
Arroyo et ses tribals cons comme des balais qui venerent un jogging bleu et jaune ..
Y auras-t'il une secte de taupe parlantes, complotant pour dominer le monde, caché dans sous une dechetterie ?
La cité de l'abri et ses habitant shootés a l'eau minerale serons t'ils toujours aussi ridiculement bornés et fascistes?
pourras t'on recruter comme medecin personel une goule lepreuse, anciennement technicienne de centrale nucleaire ?
Le looser post apocalyptique existeras t'il encore ? le genre a s'introduire dans la chambre d'une fille pas trop vilaine, mais tellement con et repoussant qu'il se retrouve marié de force, le fusil du père dans le dos a l'église, au frere cadet handicapé mental ?
Et nan, j'ai pas envie de sauver tout ces petits esclaves . Ce que je veut, c'est avoir tatoué sur mon front "ESCLAVAGISTE" et passer ma vie a faire souffrir les faible. Et oui . je veux que tout le monde le sache .
Est ce que je pourrais greffer un cerveau de singe a un robot, et en faire mon meilleur ami ?
Est ce que je pourrais etre accro a toute le drogues existantes en meme temps ? et est ce que je pourrais completement foutre en l'air ma partie a cause de ça ?
"Opinions are like assholes, johnny . everyone's got'em, and they're all stink" .
bref, je fais asp confiance a Bethesda . j'espere qu'ils sont asp en train de nous pondre un oeuf d'alien avec un petit poney a l'interieur . (metaphore)
je suis partiellement d'accord avec toi Sidd : sur le systeme de combat, ben tant qu' à faire je prefererais qu'il dechire... ca fait partie integrante du jeu qd même, mais tu m'as rappelé de bons souvenirs ! C'est vrai que toutes ces anecdotes / choix scénaristiques, ça faisait du jeu ce qu'il est encore aujourd'hui : un mythe !
Fallout 3
Dans la famille de ceux qui sont attendus au tournant, je demande Fallout 3, le prochain rejeton de Bethesda Softworks. L'E3 2008 était l'occasion rêvée pour offrir à la presse 30 minutes pad en mains sur le prochain volet de la série apocalyptique.
Pad en mains donc puisque c'est sur Xbox 360 qu'a eu lieu ce premier contact et non sur PC, une nouvelle preuve que les temps changent, que l'on s'y fasse ou pas. 30 minutes pour juger d'un titre comme Fallout 3, tout le monde s'accordera à dire que c'est bien court. Nous voilà donc prêts à quitter le Vault, le bunker dans lequel débute cette découverte. Une fois dehors, après avoir dégusté un bel éblouissement causé par le contraste entre les ténèbres de l'abri antiatomique et le soleil brûlant des terres dévastées, le joueur aventureux peut contempler ce qui reste de la ville locale qu'il surplombe. Des restes décrépis et en ruine qu'il faut partir explorer. Histoire de se mettre dans le bain, on jette un coup d'oeil au PIP, le PDA post-apocalyptique capable de gérer notre inventaire, nos aptitudes ou même de nous aider à repérer et à écouter des radios en décalage total avec le monde environnant. C'est donc au son d'un reliquat de jazz blanc des années 50, façon Glen Miller, que l'on débute cette promenade.
Une chose est certaine, le travail artistique qui donne vie aux environnements du jeu respecte à merveille la charte Fallout. Aussi loin que porte le regard, et la vue est dégagée, tout n'est que ruine, ponts à moitié effondrés, immeubles éventrés et terres stériles offrant un paysage saisissant. Ce souci du détail ne fait que regretter un peu plus un niveau technique encore assez chaotique sur cette version de démo souffrant notamment d'un aliasing prononcé et de modèles 3D qui sentent le "pas fini" à des kilomètres. Qu'importe, on poursuit la balade qui sera ponctuée de nombreuses rencontres peu réjouissantes et de la découverte fortuite de deux options. Tout d'abord, la possibilité de se téléporter d'une zone à une autre afin de s'économiser de longues marches, ensuite, celle de l'attente qui permettra de faire "bondir" quelques heures dans le futur. Mais revenons à ces rencontres. On démarre par les robots dont le design rappelle que dans le jeu, le monde s'est arrêté dans les années 50, puis des bestioles écoeurantes tels que ces scorpions géants au dard mortel. Mais également des maraudeurs humains ou, bien évidemment, un échantillon de mutants particulièrement agressifs. Pour en venir à bout, on mettra à l'épreuve le système de combat qui se présente sous deux formes. La première est la plus simple du monde : en vue à la première ou à la troisième personne, on tire, ou on frappe, en faisant en sorte de viser juste. La seconde approche est plus subtile. D'une pression sur une touche, on met le jeu en pause et on ajuste sa frappe en fonction des points d'action à notre disposition. Un coup à la tête, un autre dans le bras, un troisième sur l'arme, puis on lance l'action retranscrite par une animation qu'il est impossible de zapper.
Avec les points engrangés par ces premiers massacres de mobs, nous voici en route pour un petit upgrade de niveau, passage au level 2, l'occasion d'avancer dans l'arbre de compétences dans lequel, en l'occurrence, nous avions déjà choisi d'accrocher la branche de la brute maîtrisant les armes lourdes. L'idéal quand on n'a que 30 minutes pour défricher le terrain, en si peu de temps, on n'a que faire des classes et des compétences misant sur la furtivité, l'intelligence ou l'habileté néanmoins proposées. Peut-être est-ce pour cela que les rencontres amicales ne furent pas légion ? Pourtant, une poignée de secondes avant d'avoir à rendre le pad, j'aurais pu libérer un pauvre bougre ligoté au milieu du Wasteland, attendant d'être mis en pièces par les mutants. Un pauvre hère reconnaissant qui m'offre ses provisions et son équipement, offre que je décline tel un grand seigneur, prétextant qu'il en aura plus besoin que moi pour se défendre. Et pour cause, on me demande de quitter la pièce et de poser le pad.
Difficile donc de se forger une opinion sur un tel titre en si peu de temps. Certains points pourtant sont plus marquants que d'autres, à commencer par un système de progression du personnage qui semble autoriser une grande liberté ou encore l'ambiance parfaitement maîtrisée qui allie des musiques insouciantes à un décor de cauchemar absolu. D'autres sont moins positifs. On a déjà mentionné l'aspect technique un peu chancelant, on ajoutera le rythme des combats. Il se dégage du jeu une mollesse assez dérangeante. On ne lui reprochera pas d'être lent mais bel et bien mou. Une sensation qui s'explique en partie par le fait qu'il s'agissait de la première mission du jeu. Raisonnement qui n'excuse malheureusement pas le manque de pêche du système VAC et de ses animations un peu bancales qu'il est impossible de couper. En d'autres termes, si Fallout 3 a fait ici une bonne impression, il lui reste encore à nous rassurer sur quelques points.
Dinowan , le 16 juillet 2008
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Les commentaires des lecteurs
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Dommage.
Et je ne dis pas cela comme d'autres qui se permettent d'avoir des exigences (il suffit d'aller faire un tour sur les commentaires de la "polémique" sur Diablo III...), j'ai des espérances car je me souviens de ma découverte de ces jeux, comment ils ont créés à mesure de ma découverte un tel univers en moi, et c'est donc sans à priori et tout à fait ouvert et réceptif que je considère cet opus, tel que je l'ai été pour ses prédécesseurs, mais celui-ci est définitivement une honte à ses prédécesseurs (et les choses ne changeront fondamentalement pas jusqu'à sa sortie, comme dit plus haut...).
Je voit aussi souvent les gens cracher sur oblivion, du fait du système de transport rapide, et aussi de la petite flèche sur la boussole qui vous indique où aller, je suis d'accord pour la flèche, ça vous enlève le coté "recherche" que j'avais apprécié dans gothic 3, mais le système de transport rapide, où est le problème ??? Si vous n'avez pas envie de marcher 30 min pour arriver dans une ville, c'est exellent ! Et ceux qui crachent dessus, vous êtes vraiment des "faux culs" (désolé...) car il suffit...de ne pas utiliser ce système !!!! Oblivion est un jeu magnifique en tout points (même scénaristiquement (orthographe ???), si si si !!!), avec certes quelques petits défauts, mais qui surpasse Morrowind (exellent aussi d'ailleurs) car c'est une suite logique, une évolution du jeu.
Alors les puristes, les acharnés de Fallout 1, qui ont détestés le deux, qui ne veulent pas entendre parler du trois car il vas être grand public, etc... attendez de voir, jouez-y sans préjugés, et ne venez pas nous lacher "le scénario est moins profond ou quoi" (bon dac, c'est possible ^^) "bah les gens ne crient plus quand ils fondent sous mon fusil plasma"...en bref le "c'était mieux avant" que tous les casses couilles lachent chaque foi ! Car on peut faire confiance à bethesda, c'est un peu comme Iron Maiden dans le métal, c'est une grosse machine, qui recherche à faire des bénéfices "à en crever" mais qui cherche aussi à fournir de la qualité, et surtout, le principale, qui ne ma jamais décus !
Redding, son casino merdique et ses cul-terreux affolés par les wanamingos ...
New Reno, ses matchs de boxe truqués et ses 3 familles et demi de mafieux pourri jusqu'a l'os ...
Arroyo et ses tribals cons comme des balais qui venerent un jogging bleu et jaune ..
Y auras-t'il une secte de taupe parlantes, complotant pour dominer le monde, caché dans sous une dechetterie ?
La cité de l'abri et ses habitant shootés a l'eau minerale serons t'ils toujours aussi ridiculement bornés et fascistes?
pourras t'on recruter comme medecin personel une goule lepreuse, anciennement technicienne de centrale nucleaire ?
Le looser post apocalyptique existeras t'il encore ? le genre a s'introduire dans la chambre d'une fille pas trop vilaine, mais tellement con et repoussant qu'il se retrouve marié de force, le fusil du père dans le dos a l'église, au frere cadet handicapé mental ?
Et nan, j'ai pas envie de sauver tout ces petits esclaves . Ce que je veut, c'est avoir tatoué sur mon front "ESCLAVAGISTE" et passer ma vie a faire souffrir les faible. Et oui . je veux que tout le monde le sache .
Est ce que je pourrais greffer un cerveau de singe a un robot, et en faire mon meilleur ami ?
Est ce que je pourrais etre accro a toute le drogues existantes en meme temps ? et est ce que je pourrais completement foutre en l'air ma partie a cause de ça ?
"Opinions are like assholes, johnny . everyone's got'em, and they're all stink" .
bref, je fais asp confiance a Bethesda . j'espere qu'ils sont asp en train de nous pondre un oeuf d'alien avec un petit poney a l'interieur . (metaphore)
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(28 octobre 2008 aux Etats-Unis - Décembre 2008 au Japon)
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