L'ambiance de la Seconde Guerre mondiale était-elle vraiment différente sur les plages de sable noir d'Iwo Jima et dans les rues noircies de fumée de Stalingrad ? Le prochain Call of Duty tentera de répondre à cette question...
Alors que nous jouions à refaire toutes les guerres contemporaines avec Call of Duty 4 : Modern Warfare, l'équipe de Treyarch préparait déjà sa suite au sein de la série. Enfin... "Suite", c'est vite dit dans la mesure où Call of Duty World at War nous renvoie durant la Seconde Guerre mondiale. Quant à la place de cet opus dans la série, elle risque d'être difficilement définissable puisque, comme vous l'aurez remarqué, il ne porte pas de chiffre et que les membres de son équipe de développement nous ont repris à chaque fois que, durant la présentation, nous avons parlé de "CoD 5".
La lance-flamme, une arme dont on ne doute pas de la popularité à venir en ligne.
Reste que ce volet fait indéniablement partie de la série, ne serait-ce que par la réalisation très hollywoodienne qu'on ressent dès les premières minutes. Soldat américain retenu prisonnier par les Japonais, on assiste impuissant -et en vue subjective- à la torture puis à l'exécution d'un de nos compagnons d'armes. Au moment où notre tour arrive, la cavalerie débarque sous la forme d'un escadron de G.I. dont l'un des membres nous débarrasse de nos geôliers, nous libère et nous remet une arme. Dans les pas d'un certain "Private Ryan" (Hollywood, on vous dit...), on commence à traverser le village aux huttes en bambou en éliminant tout ce qui ne hurle pas en anglais. En toute sincérité, on reconnaît immédiatement ce qui fait la grande force et la principale faiblesse des Call of Duty : le grand spectacle pour lequel on paye sa place en laissant toute velléité d'initiative au vestiaire. Même si nous n'avons pas touché au jeu, on sentait bien que le chemin était tout tracé et qu'il aurait été bien inutile de vouloir en sortir. Reste que l'ambiance était là, renforcée par des Japonais redoutables et déchaînés sautant sur les coéquipiers du héros avec la ferme intention de les réduire en pièces.
On retrouvera quelques fronts bien connus.
Le point d'orgue de cette nuit en enfer a lieu hors du village, dans une trouée de la forêt environnante. Là, l'escadron qui vous a pris en charge tombe sur plusieurs soldats nippons étendus inertes dans les herbes. On avance prudemment pour vérifier qu'ils sont morts et, au moment, où on va poser la main sur l'un d'eux pour vérifier qu'il est mort, il se relève d'un bond tout comme ses équipiers. Au même instant, une fusée éclairante est lancée et jette sur la scène de bataille qui s'ensuit une lueur écrasante qui blanchit l'image et efface les couleurs ainsi que les contrastes. Pas de doute, c'est bien le moteur graphique de Call of Duty 4 qui est à l'oeuvre ici. Sachez qu'en plus de cette campagne dans le Pacifique qu'on mènera donc dans le treillis d'un soldat américain, ce Call of Duty : World at War proposera également une campagne où l'on jouera un appelé soviétique affrontant l'armée allemande. Selon les développeurs conduisant cette présentation, l'idée est de proposer une diversification des expériences en fonction du front en question et l'état d'esprit des soldats qui y combattaient. Les gros moyens des Américains contre la détermination et le bushido des Japonais, la passion des Soviétiques contre la rigueur des Allemands...
Les soldats japonais devraient opposer une résistance bien particulière.
Plus prosaïquement, cet opus proposera notamment de mener ses campagnes en mode coopératif, que ce soit en ligne ou sur la même console, les joueurs présents devant alors se partager le même écran. Le principe de l'entraide trouvera tout son sens dans l'utilisation à plusieurs de nombreux véhicules. Il est à noter que dans ce mode, la gestion des ennemis s'adaptera automatiquement au nombre de joueurs qui participeront à la partie. Durant cette première présentation, les développeurs nous ont également montré jusqu'où ils avaient poussé l'interactivité avec le décor. Les objets sont bien entendu destructibles mais c'est surtout le passage de la végétation au lance-flammes qui nous a paru convaincant. En prenant feu, les herbes prennent une apparence noire et livrent parfois au passage le soldat ennemi qu'elles dissimulaient. Sachez que Call of Duty : World at War est attendu sur Xbox 360, PS3 et Wii. Il sera également disponible sur DS et PS2 mais dans une version totalement différente.
Bah après ste merde de Call of Duty 4 (marketing en béton et 1 seule des 4 cartes en téléchargements ''payant'') de potable oué CE CoD5 me donne une impression de "Hour of Victory" ... alors wait and see mais si y a pas de démo lol meme d'occase j'irai pas faire la bétise de faire confiance à cette franchise qui m'a trop décue ! déjà le 3 bien que plus détaillé que le 2 ; c'était trop simple et personne joue sur les maps en téléchargement alors le 4 c la meme sauf que le jeu est encore plus pourris (faut pas zoomer sur les textures bien grossières & grasses lol) et encore moins focaliser sur la végétation qui bouge pas d'un poil ; perso je préfère encore jouer à CoD3 qu'à Cod4 ... ou sinon à Battlefield Bad Company au moins là les maps sont suffisamment grandes pour sniper ou pour éviter de se faire repérer ... dans Cod4 c'est chose impossible vu les micro-cartes qui composent le jeux.
bref le pour le 5 je vous laisse tous passer devant ^^
call of duty 4 est le meiileeuure fps pour le moment sur console alors maintenant sil te plais tu nous ferme bien comme il faut ta putain de grande gueule avant defonce la gueule c'est ton ptain de pseudo qui fait honte au jeu video
acid360 celuit qui a plonger sa geule dans de l'acide .
Arrêter de dire: mauvaise étude de marché, mouvaise idée et toute ce genre de commentaire...TreyArch on fait plutôt normal(selon des critiques)avec Call Of Duty 3. Mais selon moi je crois que les développeur TreyArch on fait leur devoir suite au succès de Call Of Duty 4 et on ajusté leur gameplay et leur storyline pour sortir leur meilleur opus suite au succès mitigés de COD3 et COD big red one.D'autant plus que la série Call Of Duty est beaucoup reconnu pour son gameplay intuitif et le plaisir qu'il procure que pour son choix d'époque et de storyline. Call Of Duty: World At War sera un franc succès
C'est bien bo mais c sur qu'à force sa saoule de jouer que sur la 2nde GM....
Si ils veulent faire du neuf , faites 1 COD mais ou l'on joue avec des Allemands....ca plaira ptétre pas à tout le monde mais l'expérience changera...on joue tout le temps avec les alliés (sauf en multi) autant faire 1 campagne coté Allemand vers Koursk ; Bagration ; Berlin...
enfin ce n'est qu'1 avis parmis tant d'autres...
acid360
en un mot comme en cent:peu de personnes sont d'accord avec toi apparement(mais je respecte ton choix contrairement à gamerman qui lui est vraiment un abruti)Cod4 est le seul auquel j'ai joué, mais ça rest un très bon fps: le solo pêche par sa longueur mais à part il est très bien (même si le scénar reste assez basique) quant au multi, c'est vrai qu'il y aurait pu avoir plus de cartes, mais je ne les trouve pas trop petite, ça permet de pas trop marcher avant d'atteindre les combats, et ça évite quand même la camp et leur système de lvl est super bien je trouve
sinon, pour cod5 je sais pas si le retour à la guerre mondiale soit un choix très judicieux, vu que le sujet à déjà été traité de nombreuses fois... reste à voir la tête du multi
donc comme dirait l'autre : wait and see
Call of Duty : World at War
L'ambiance de la Seconde Guerre mondiale était-elle vraiment différente sur les plages de sable noir d'Iwo Jima et dans les rues noircies de fumée de Stalingrad ? Le prochain Call of Duty tentera de répondre à cette question...
Alors que nous jouions à refaire toutes les guerres contemporaines avec Call of Duty 4 : Modern Warfare, l'équipe de Treyarch préparait déjà sa suite au sein de la série. Enfin... "Suite", c'est vite dit dans la mesure où Call of Duty World at War nous renvoie durant la Seconde Guerre mondiale. Quant à la place de cet opus dans la série, elle risque d'être difficilement définissable puisque, comme vous l'aurez remarqué, il ne porte pas de chiffre et que les membres de son équipe de développement nous ont repris à chaque fois que, durant la présentation, nous avons parlé de "CoD 5".
Reste que ce volet fait indéniablement partie de la série, ne serait-ce que par la réalisation très hollywoodienne qu'on ressent dès les premières minutes. Soldat américain retenu prisonnier par les Japonais, on assiste impuissant -et en vue subjective- à la torture puis à l'exécution d'un de nos compagnons d'armes. Au moment où notre tour arrive, la cavalerie débarque sous la forme d'un escadron de G.I. dont l'un des membres nous débarrasse de nos geôliers, nous libère et nous remet une arme. Dans les pas d'un certain "Private Ryan" (Hollywood, on vous dit...), on commence à traverser le village aux huttes en bambou en éliminant tout ce qui ne hurle pas en anglais. En toute sincérité, on reconnaît immédiatement ce qui fait la grande force et la principale faiblesse des Call of Duty : le grand spectacle pour lequel on paye sa place en laissant toute velléité d'initiative au vestiaire. Même si nous n'avons pas touché au jeu, on sentait bien que le chemin était tout tracé et qu'il aurait été bien inutile de vouloir en sortir. Reste que l'ambiance était là, renforcée par des Japonais redoutables et déchaînés sautant sur les coéquipiers du héros avec la ferme intention de les réduire en pièces.
Le point d'orgue de cette nuit en enfer a lieu hors du village, dans une trouée de la forêt environnante. Là, l'escadron qui vous a pris en charge tombe sur plusieurs soldats nippons étendus inertes dans les herbes. On avance prudemment pour vérifier qu'ils sont morts et, au moment, où on va poser la main sur l'un d'eux pour vérifier qu'il est mort, il se relève d'un bond tout comme ses équipiers. Au même instant, une fusée éclairante est lancée et jette sur la scène de bataille qui s'ensuit une lueur écrasante qui blanchit l'image et efface les couleurs ainsi que les contrastes. Pas de doute, c'est bien le moteur graphique de Call of Duty 4 qui est à l'oeuvre ici. Sachez qu'en plus de cette campagne dans le Pacifique qu'on mènera donc dans le treillis d'un soldat américain, ce Call of Duty : World at War proposera également une campagne où l'on jouera un appelé soviétique affrontant l'armée allemande. Selon les développeurs conduisant cette présentation, l'idée est de proposer une diversification des expériences en fonction du front en question et l'état d'esprit des soldats qui y combattaient. Les gros moyens des Américains contre la détermination et le bushido des Japonais, la passion des Soviétiques contre la rigueur des Allemands...
Plus prosaïquement, cet opus proposera notamment de mener ses campagnes en mode coopératif, que ce soit en ligne ou sur la même console, les joueurs présents devant alors se partager le même écran. Le principe de l'entraide trouvera tout son sens dans l'utilisation à plusieurs de nombreux véhicules. Il est à noter que dans ce mode, la gestion des ennemis s'adaptera automatiquement au nombre de joueurs qui participeront à la partie. Durant cette première présentation, les développeurs nous ont également montré jusqu'où ils avaient poussé l'interactivité avec le décor. Les objets sont bien entendu destructibles mais c'est surtout le passage de la végétation au lance-flammes qui nous a paru convaincant. En prenant feu, les herbes prennent une apparence noire et livrent parfois au passage le soldat ennemi qu'elles dissimulaient. Sachez que Call of Duty : World at War est attendu sur Xbox 360, PS3 et Wii. Il sera également disponible sur DS et PS2 mais dans une version totalement différente.
Antoine Baryton , le 24 juin 2008
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 40 commentaires.
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bref le pour le 5 je vous laisse tous passer devant ^^
acid360 celuit qui a plonger sa geule dans de l'acide .
T'es un ouf malade toi !
Je te rappelle que les insultes n'apportent aucun crédit à ton propos incoherent.
Bye ;)
Si ils veulent faire du neuf , faites 1 COD mais ou l'on joue avec des Allemands....ca plaira ptétre pas à tout le monde mais l'expérience changera...on joue tout le temps avec les alliés (sauf en multi) autant faire 1 campagne coté Allemand vers Koursk ; Bagration ; Berlin...
enfin ce n'est qu'1 avis parmis tant d'autres...
en un mot comme en cent:peu de personnes sont d'accord avec toi apparement(mais je respecte ton choix contrairement à gamerman qui lui est vraiment un abruti)Cod4 est le seul auquel j'ai joué, mais ça rest un très bon fps: le solo pêche par sa longueur mais à part il est très bien (même si le scénar reste assez basique) quant au multi, c'est vrai qu'il y aurait pu avoir plus de cartes, mais je ne les trouve pas trop petite, ça permet de pas trop marcher avant d'atteindre les combats, et ça évite quand même la camp et leur système de lvl est super bien je trouve
sinon, pour cod5 je sais pas si le retour à la guerre mondiale soit un choix très judicieux, vu que le sujet à déjà été traité de nombreuses fois... reste à voir la tête du multi
donc comme dirait l'autre : wait and see
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