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Sacred 2 : Fallen Angel
Dans la famille Diablo-like, je voudrais le cousin germain. Retardé dans le but de s'améliorer, Sacred 2 a traversé le Rhin et est venu faire son show une deuxième fois à Paris. Compte rendu de ce dernier tour de piste avant sa sortie prochaine.
Le premier Sacred sorti en 2004 avait su réunir autour de lui une importante communauté de fans prêts à lui pardonner ses nombreux bugs. A l'arrivée, ce titre et son add-on, Sacred Underworld, s'étaient écoulés à deux millions d'exemplaires, un chiffre loin d'être négligeable. Une suite était donc inévitable. Après un premier coup d'oeil sur cette itération en septembre 2007, nous avons eu l'occasion d'en voir une version plus avancée. Sans tourner autour du pot, il faut vous confier la réflexion de la personne dépêchée par Asceron Software pour nous faire la présentation de ce nouvel hack n' slash quand on lui a demandé quelles seraient les principales nouveautés de cette suite. Il nous a répondu sur un ton presque gêné que les changements seraient avant tout techniques. Au moins, ça a l'avantage d'être clair même si on aurait pu espérer un pas en avant plus concret au niveau du principe ou du contenu...
Avant d'aller plus loin, précisons que cette suite se situera chronologiquement deux mille ans avant le premier Sacred. Les classes de personnages jouables constituent la principale innovation. En effet, si on retrouve le Séraphin, véritable chouchou des fans du jeu, tous les autres combattants sont des petits nouveaux : The Inquisitor (ndr : L'Inquisiteur), The Shadow Warrior (Le Guerrier des Ténèbres), The High Elf (L'Haut-Elfe), The Dryad (La Dryade) et The Temple Guardian (Le Gardien du Temple). L'Haut-Elfe ne pourra poursuivre que la quête de la lumière et l'Inquisiteur la quête des ténèbres. Mais les quatre autres classes pourront remplir n'importe quelle quête, quelque soit l'alignement auquel elle correspondra. Mais attention : toutes vos actions auront des conséquences réelles sur la façon dont les personnages non-jouables réagiront à votre présence.
Tout un pan du principe de Sacred 2 reposera sur les relations nouées entre le héros dirigé par le joueur et six dieux. Ces derniers représenteront la plus haute autorité imaginable sur différents aspects du combat : le feu, la nature, etc. En réussissant des quêtes dédiées, le personnage s'attirera la bienveillance de ces divinités et pourra améliorer ses compétences dans la catégorie qu'elle dirige. On retrouvera le système de "Combat Art" et les créateurs avouent une volonté de fédérer un public plus large en favorisant la simplicité. On le sent déjà dans la profession de foi qui se résume au pilonnage assumé du bouton action de la souris. De son côté, l'interface permettra de combiner jusqu'à quatre actions en une. De son côté, l'interface sera composée de quatre emplacements pour les armes et autant pour les pouvoirs, pour les objets comme les potions ainsi que pour les buffs qui permettront à votre personnage de bénéficier d'améliorations magiques constantes. Tout cela sera gérable par le clavier mais également par une manette puisque le jeu est prévu pour sortir sur Xbox 360.
Sachez que le monde dans lequel se déroulera Sacred 2 sera d'une taille comparable à ce qu'on a pu voir dans le premier volet. Plus précisément, les développeurs parlent d'une superficie de 70 km² sur laquelle ils ont disséminé une soixantaine de donjons. Entre le sol, les sous-sols et les "sous sous-sols", ce ne sont pas moins de trois niveaux qu'on pourra parcourir l'épée à la main. En ce qui concerne le multijoueur, les parties pourront accueillir jusqu'à quatre participants sur Xbox et ce nombre montera à seize sur PC. On pourra alors entreprendre la campagne principale en coopération ou s'affronter entre joueurs. Sacred 2 proposera également du multi en jeu libre qui se résumera à l'affrontement contre des mobs sans qu'il soit possible d'accomplir des quêtes. Ultérieurement, mais ce n'est pour l'instant qu'un projet, les développeurs envisagent de proposer le téléchargement d'une arène pour le PvP.
Pour finir, signalons que Sacred 2 – Fallen Angel permettra à votre personnage de posséder une monture, quelque soit sa race ou sa classe. L'un des aspects les plus intéressants de cet élément du jeu, c'est que ces braves bêtes pourront être achetées ou découvertes lors de vos explorations de la campagne avoisinante. Non seulement elles vous permettront de vous déplacer plus rapidement d'un point à l'autre mais elles prendront également une part active au combat en mordant et en griffant. Dans l'ensemble, ce Sacred 2 nous a semblé très riche sans être pour autant très innovant, il faut bien l'avouer. On attendra un prochain test pour bâtir un avis plus définitif, la sortie de la version PC étant prévue pour septembre 2008 alors qu'il faudra attendre novembre pour y jouer sur Xbox 360.
Antoine Baryton , le 10 juin 2008
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 26 commentaires.
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Dans diablo 2 nous avons entre autre:
-plus de type de personnage
-Des personnages tres "claires" (je me souviens qu'à la fin mon guerrier ressemblai à un mage a fort d'apprendre 10 parchemin par niveau)
-des décors variés (plusieurs villes et plusieur type de donjon contre un seul dans Diablo 1)
-Une histoire plus construite (faut pas seulement descendre 50 niveau et tuer Diablo).
De plus je ne comprend pas comment tu peux aimer diablo 1 et detester le 2 alors que les principes sont presque identique, le 2 étant en fait largement plus étoffer, c'est comme dire qu'on aime Fallout 1 et qu'on trouve le 2 pourri, c'est pas logique ni compréhensible.
Aussi pourrai-tu développer ton commentaire en précisant ce qui fait ainsi pencher la balance. Mais toutefois je comprends également que les goût et les couleurs ça ne se discute pas et je ne tente en rien de te faire changer d'avis, ta remarque me parait juste étonnante. ^^
a quand les vrai esclu?
Ce qui m'a le plus ennuyé dans Diablo 2 c'est la linéarité extrème du mode solo, une seule ville par chapitre, etc. C'est principalement pour ça que je ne comprend pas pourquoi on en a fait un culte (le mode multiplayer peut être, je n'ai jamais essayé).
Cela dit je ne le trouve pas dépassé, j'ai adoré ce jeu et j'y joue encore, seulement je le trouve moins large. Avec ne serait-ce qu'un "atlas" et quelques options de création façon baldur's gate (portrait, voix) ce serait sans doute mon h&s préféré!
Quant à Iron Maiden et Tokio Hotel, j'ai beau aimer l'allemagne moderne, je dirai qu'on ne compare pas les serviettes avec des torchons
sinon j'attends le test avec impatience, et...
que vois-je? y a une tite faute dans ton apercu antoine me semble..
normalement c'est pas le seraphin qui est forcément gentil?
ca m'etonne parce que je suis ce jeu depuis pas mal de temps et j'ai toujours lu ca, alors...
Je me rappelle très bien l'ambiance de D2, l'expérience de jeu, aujourd'hui encore c'est très jouissif. Alors bon, on verra, et on guette toujours ce qui vas sortir, peut être que S2 sera enfin combler nos attentes...mais au fond beaucoup attendent avec ferveur la suite de D2 LOD !
Donc par rapport à cet évolution D2 est un peu à la traine effectivement mais en tant que H&S pur il reste le meilleur à tout point de vue. De plus le H&S est censé être un jeu "simple" et "rapide" dans le sens où on met 30s a créer son avatar et on va poutrer du mob. C'était en quelque sorte le défoulloir entre 2 partie de RPG où chaque quete avait son importance, chaque dialogue également et où les ennemis était moins présent.
Par contre je rejoins Evil_Tomato dans son commentaire, il a toujours été dit que c'était la Séraphine (mi-Ange, mi-Guerriere) qui ne pouvai choisir que le Bien. Toutefois je dois avouer que le concept de Séraphin Déchu m'interesse au plus haut point; un complement d'information ou une correction, serait donc la bienvenue.
J'ai vraiment bien aimé Sacred 1 ainsi que l'add-on.
Je l'ai déja été assez avec Loki ou Titan Quest.
J'ai testé Sacred 1 c'était pas mal,je jouais un Seraphin,ses sorts de lumière étaient cools,malheureusement je n'avais pas le code pour jouer en ligne,moi ne pas jouer a un H&S online,c'est comme des frites sans sel.
Puis quoi qu'on dise Diablo 2 reste encore la référence,a part les graphismes,Diablo 2 est bien supérieur a tous ses concurrents H&S.
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