Aperçu - Commentaires : Warhammer 40000 : Dawn Of War 2 sur PC - 6

Warhammer 40.000 : Dawn of War II

PC

Homeworld, Warhammer 40000 : Dawn of War, Company of Heroes... Depuis une dizaine d'années, Relic Entertainment s'est imposé comme un des meilleurs développeurs de STR. Alors, quand le studio canadien nous invite dans ses locaux de Vancouver pour découvrir un nouveau projet qui promet de redéfinir le genre, l'excitation est à son comble. Surtout quand le projet s'appelle Dawn of War 2.

Warhammer 40.000 : Dawn of War II

En effet, comment ne pas être fébrile à l'évocation de ce nom, synonyme de combats furieux entre space marines, orks, démons du chaos et autres races belliqueuses ? Avec Warhammer 40000 : Dawn of War et ses trois extensions, Relic a réussi le pari d'adapter fidèlement l'univers du jeu de plateau de Games Workshop, tout en le transcendant par son gameplay fait d'affrontements nerveux autour de points stratégiques. La série a connu un succès mérité, avec 2,5 millions d'exemplaires écoulés. Il était donc logique de capitaliser sur cette réussite en développant un second opus. Mais Dawn of War 2 n'est pas qu'une simple suite, comme nous nous en sommes rapidement rendu compte lors de cette présentation.

Aperçu Warhammer 40000 : Dawn Of War 2 PC - Screenshot 4Un dreadnought sème la mort dans les rangs orks.

Celle-ci commence par une chouette cinématique introduisant brièvement la campagne solo, qui nous place aux commandes des humains luttant pour conserver une galaxie-clef. Si elle tombait entre les grosses mains vertes de la waaagh, l'Imperium risquerait de s'effondrer définitivement, la situation est donc critique. La première mission débute. Il n'y a ni base ni ressource, juste une escouades de space marines, ces guerriers d'élite lourdement armés. Lorsqu'une horde d'orks arrive, ils se mettent à l'abri derrière des éléments du décor. C'est le premier emprunt à Company of Heroes : la gestion des couvertures. CoH s'était beaucoup inspiré de Dawn of War (capture de points, réquisition...), c'est donc un juste retour des choses. Mais les orks ne sont pas si bêtes qu'on le croit et lancent des grenades pour déloger les marines. Ceux-ci subissent des pertes, mais heureusement une autre escouade arrive, armée de lance-flammes. Plus loin, des mitrailleurs lourds orks encerclent d'autres hommes, mais un dreadnought traverse une paroi pour se joindre à cette joyeuse mêlée. Le commandant humain débarque également, brandissant son épée tronçonneuse, et moissonne les peaux vertes à tours de bras dans des gerbes de sang. Les hurlements sont saisissants, la musique épique. C'est gore, brutal, jouissif. On en prend plein les yeux et les oreilles. Bref, c'est Warhammer 40000, une fois encore parfaitement retranscrit dans un jeu de stratégie qui met l'accent sur l'action et le spectacle.

Aperçu Warhammer 40000 : Dawn Of War 2 PC - Screenshot 5Ouvrez la bouche et faites "haaa". Oui, je vois ce que c'est...

Pour souffler un peu, on fait une petite pause dans le croiseur resté en orbite. C'est de là qu'on va pouvoir sélectionner la mission suivante sur une carte. Car plusieurs options s'offrent à nous. Par contre, les choix possibles expirent passé un certain temps. La sélection peut donc s'avérer cruciale et affecter la suite des événements. Les développeurs optent pour une mission d'élimination d'un chef de guerre ork. Pour la petite histoire, cette unité a été créée par un fan français dans le cadre d'un concours organisé par Relic. Ils ont tellement aimé son travail qu'ils l'ont non seulement intégré dans le jeu, mais qu'ils ont aussi embauché son auteur dans la foulée ! Ce puissant héros, avec ses capacités spéciales, est trop fort pour les marines de base. Son élimination passe donc par un duel avec le commandant humain, qui a pour l'occasion troqué son épée tronçonneuse pour un marteau tonnerre. Car l'une des nouveautés de Dawn of War 2, c'est l'évolution des soldats. Ici, ils ne gagnent pas d'expérience comme dans Company of Heroes, mais de l'équipement, au fil des objectifs accomplis. Toutes les unités peuvent en bénéficier. Armes, armures, items divers... En tout ce sont plusieurs centaines d'objets qui sont annoncés. Relic travaille évidemment en étroite relation avec Games Workshop pour intégrer respectueusement tout l'arsenal du jeu de plateau.

Aperçu Warhammer 40000 : Dawn Of War 2 PC - Screenshot 6Les space marines peuvent demander le soutien d'un tir orbital, ça fait très mal et permet d'admirer la physique.

Il faut dire qu'avec ce jeu, ses créateurs veulent carrément redéfinir la stratégie en temps réel en apportant au genre ce qui lui manque. Et notamment, selon eux, un sentiment d'attachement du joueur envers ses troupes. Pour cela, Relic a choisi de faire de Dawn of War 2 un jeu tactique basé sur le contrôle d'une poignée de soldats, seulement 5 ou 6 escouades, que l'on suivra d'un bout à l'autre de la campagne. Chaque équipe est dirigée par un chef différent, qui possède sa propre identité : nom, histoire, visage, voix... Tout est fait pour sortir les troupes de l'habituel anonymat dans lequel les plongent la plupart des STR. Comme il n'y a pas de bâtiments de production, le joueur doit prendre soin de sa petite armée au lieu de les envoyer à la boucherie, indifférent à leur sort. Il sera cependant possible d'appeler des renforts à tout moment, qui débarqueront directement au coeur de l'action depuis le vaisseau amiral via des drop pods. Une arrivée fracassante qui donne d'ailleurs lieu à une belle explosion des corps situés sous le point de chute, laissant entrevoir un excellent moteur physique.

Aperçu Warhammer 40000 : Dawn Of War 2 PC - Screenshot 7A l'exception des ces jetpacks, il n'y aura pas de véhicules aériens.

Il faut dire que côté technique, un sacré travail a été accompli depuis le premier volet. Dawn of War 2 bénéficie des avancées apportées par Company of Heroes, on retrouve donc un environnement en grande partie destructible. C'est impressionnant visuellement, mais ça a aussi et surtout un impact sur le gameplay. Des orks se sont mis à couvert dans un bâtiment ? Une grenade et la façade se craquelle. Une seconde et un pan entier du mur se détache. La troisième aura raison de l'abri entier. Plus tard dans cette même mission, les space marines détruisent un pont pour empêcher leurs poursuivants de passer, utilisant automatiquement leur jet-pack pour ne pas tomber. Si le moteur physique est impressionnant, le moteur graphique n'est pas en reste. Lumières dynamiques, unités parfaitement modélisées et animées, environnements détaillés... On est loin de Dawn of War premier du nom. Evidemment, tout ça risque de se payer sur la configuration requise : le jeu est optimisé pour les processeurs double coeur. C'était un problème à la sortie de Supreme Commander, mais ce type de matériel est désormais beaucoup plus abordable et répandu, et le jeu n'est de toutes manières pas attendu avant le premier trimestre 2009 (sur PC uniquement). Ca laisse le temps de changer de machine...

Aperçu Warhammer 40000 : Dawn Of War 2 PC - Screenshot 8Pour l'instant, seuls les orks et les space marines ont été dévoilés.

D'ici là, reste encore à éclaircir certains points. Si ce premier aperçu a permis de se faire une première impression (très positive) sur le jeu, il a tout de même soulevé beaucoup d'interrogations restées sans réponse. En quoi consiste cet arbre technologique dont on nous promet la présence ? Les effets météorologiques auront-ils un impact sur le gameplay, où sont-ils uniquement là pour faire joli ? De quelle façon le contrôle du terrain, symbolique de la série, sera implémenté ? Quelle longueur fera la campagne ? Et surtout, y aura-t-il d'autres factions que les orks et les space marines, comme les tyranides par exemple, au hasard ? Pas de commentaires là-dessus dans l'immédiat... Tout juste sait-on que la campagne sera jouable à plusieurs en mode coopératif. Comment ? Probablement en donnant à chaque joueur le contrôle d'une escouade, mais ce n'est là qu'une supposition. Concernant le mode multijoueur, on sait seulement que le créateur d'armée devrait faire son retour. Les informations sont donc pour l'instant assez maigres, mais le rendez-vous est d'ores et déjà pris pour en savoir davantage lors de l'E3, où plus de choses devraient être dévoilées.

Aperçu Warhammer 40000 : Dawn Of War 2 PC - Screenshot 9Gore, brutal... Dawn of War II s'annonce jouissif !

Pour conclure, nous avons profité de cette visite pour tenter d'en apprendre un peu plus sur les autres projets du studio. En effet, les quelques 200 employés de Relic sont répartis dans plusieurs équipes de développement, qui travaillent sur des jeux différents. Et il ne nous a pas échappé que THQ, propriétaire du studio, a racheté la licence Homeworld à Vivendi fin 2007. On peut donc légitimement penser qu'un troisième volet de ce space opera se prépare. Interrogé à ce sujet, le lead designer de Dawn of War 2 s'amuse, prend un air innocent et fait celui qui ne comprend pas de quoi on parle. Mais quand nous demandons si nous pouvons faire un tour complet des locaux, il refuse, arguant du fait que des artworks de projets encore secrets ornent les murs de certaines salles... Alors, Homeworld 3 ? Company of Heroes 2 ? Nouvelle licence ? Les trois ? Les paris sont ouverts.

Captain Obvious , le 06 juin 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 77 commentaires.

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  • morphelus Voir le profil de morphelus
  • Posté le 8 juin 2008 à 11:29:44 Avertir un administrateur
  • Firyadan ,on verra bien de toute facon .

    Pronegroxxx ,quand on sait que starcraft est une reprise de 40k,je pense pas qu'il aura du mal face a un jeux dont l'univers a été pompé par blizzard.

    Timothee666,ne reve pas,on va avoir encore plein d'add-on .
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  • Firyadan Voir le profil de Firyadan
  • Posté le 8 juin 2008 à 22:04:13 Avertir un administrateur
  • Morphelus a parfaitement raison : Blizzard est visiblement un fan des créations de Games Workshop, d'ailleurs Warcraft doit aussi beaucoup à Warhammer.
    Quand à Starcraft : Protoss = Tau, Zerg = tyrannides, Terran = Space Marine / Garde impériale. :-)))
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  • Last_exit Voir le profil de Last_exit
  • Posté le 9 juin 2008 à 02:01:57 Avertir un administrateur
  • :bave: Il sera mien :-D
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  • Kilo_Wat Voir le profil de Kilo_Wat
  • Posté le 9 juin 2008 à 11:40:08 Avertir un administrateur
  • Mais non mais non mais non, mettons les choses au clair

    DAW est un super bon jeu entaché de plusieurs défauts :
    - Un nombre d'unités beaucoup trop limité (impossible de combattre sur 2 fronts à la fois, soit on attaque soit on défend, mais à chaque fois ça occupe 100% de notre armée)
    - Un build imposé qui du au nombre limité d'unités nous impose une armée standard sans possibilités de se différencier d'un autre joueur de la même race
    - Un énorme problème d'équilibre entre les race qui à été caché par le système de limitation d'unitées
    - un système d'installation//patch (jamais vu pire )qui demande 5go d'espace sur le disque d'install ainsi que sur le disque d'OS (pour un patch de 35mo c'est parfois rageant)

    Régler l'équilibre comme sait si bien le faire blizzard, libérer le nombre d'unités pour nous permettre de créer notre type d'armée, et non pas suivre le truc imposé, tout cela en espérant que cette histoire de bâtiments soit une blague (un str sans bâtiments et gestion de ressources, ça existe en vrai ???)

    Je vois des joueurs dire que l'abandon des bâtiments et de la prod vas nous encourager à prendre soin de nos unités, c'était déja la clef de la réussite dans DAW, éviter les pertes car le temps au renvoi d'units était beaucoup trop long et synonyme de perte de la bataille :)

    Bref c'est surement un peu longt, mais j'adore ce jeu qui à su être un très bon substitut à starcraft premier du nom, et je serais vraiment déçu qu'au lieu de tirer enseignements des défauts du premier opus, ils continuent dans la même optique parce que le fun de ce jeu ne réside pas dans "moins d'unités, moins de choix stratégiques" voila :)
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  • fandamangas73 Voir le profil de fandamangas73
  • Posté le 9 juin 2008 à 13:41:24 Avertir un administrateur
  • j'avoue sympa ^^ ( qqn veut me filer 500€ que je m'achete une 2eme 8800gtx ? :p) )
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  • morphelus Voir le profil de morphelus
  • Posté le 9 juin 2008 à 16:34:42 Avertir un administrateur
  • "j'avoue sympa ^^ ( qqn veut me filer 500€ que je m'achete une 2eme 8800gtx ? :p) )"

    une est largement suffisant,quoique ...
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  • SikAp0 Voir le profil de SikAp0
  • Posté le 9 juin 2008 à 20:37:41 Avertir un administrateur
  • Ouiiiiii !!!!! HOMEWORLD 3 !!! RHAAAAA j'espère ue ce n'est pas de l'intox !!
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  • Gamer-Itachi Voir le profil de Gamer-Itachi
  • Posté le 9 juin 2008 à 23:14:26 Avertir un administrateur
  • Dawn Of War II est bien parti pour écraser Starcraft II...
    Une vrai merveille... :bave:
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  • _skymud_ Voir le profil de _skymud_
  • Posté le 10 juin 2008 à 11:43:35 Avertir un administrateur
  • Je voudrais déjà dire une seule chose, vla la machine qu'il vas falloir pour faire tourner ce genre de code non optimisé monstrueux ^^
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  • [Druchii2] Voir le profil de [Druchii2]
  • Posté le 10 juin 2008 à 12:29:18 Avertir un administrateur
  • Selon Relic, le système minimum sera le même que CoH (Oui, vous avez bien lu).
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Infos jeu

  • Editeur : THQ
  • Développeur : Relic Entertainment
  • Type : Stratégie / Tactique
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : 2-6 joueurs en LAN ou sur Internet
  • Sortie France : 20 février 2009
  • Version : Française intégrale
  • Config minimum : Windows XP/Vista, Pentium 4 3,2 GHz, 1 Go de RAM (1,5 pour Vista), carte vidéo GeForce 6600 GT ou Radeon X1600
  • Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
  • Web : Site web officiel