Aperçu - Commentaires : Far Cry 2 - Ubidays sur PC - 7

Far Cry 2

PC

Après avoir simplement vu Far Cry 2 en décembre dernier, nous avons enfin pu poser les mains dessus et expérimenter la bête. Certes, la version proposée était loin d'être finalisée mais derrière une IA encore un peu béate et une certaines instabilité il n'est pas difficile de distinguer un FPS brillant.

Far Cry 2

Inutile de revenir encore une fois sur le moteur éblouissant du jeu ou sur son inspiration africaine et la cohérence de ses environnements, si vous ne vivez pas sur la lune, vous avez vu la myriade de vidéos qui en témoignent ou même lu la preview que nous avions consacrée au jeu après notre visite au studio d'Ubi Montréal. Aujourd'hui, il s'agissait surtout de prendre le clavier en main et d'aller faire un tour dans la brousse. C'est la même mission, abordée sous trois aspects qui aura servi à illustrer le propos du jeu, deux fois par le lead level designer du jeu puis par votre serviteur. Première chose à mettre en lumière, le fameux système d'alliés que l'on rencontre dans une "safe house", ces cabanes qui permettront également au joueur de dormir s'il souhaite faire s'écouler le temps (pour mettre en place un raid nocturne par exemple) ou de refaire le plein de munitions. Pour l'heure, ce sera surtout l'occasion de revenir sur cette histoire d'alliés. La rencontre avec Franck permet d'activer une mission secondaire qui vient se greffer sur l'objectif principal qui était de détruire un relais radio. A présent, il s'agira de se rendre dans une base ennemie située à deux pas pour y faire sauter un pipeline qui achemine de l'eau. Dans la cabane, on rencontre également un second camarade, précisément un "allié secondaire" dont le rôle n'est pas de nous fournir des missions ou des indices sur la quête principale mais de nous filer un coup de main à l'occasion. Au fil de la progression, le joueur pourra avoir affaire avec une douzaine de ces personnages, chacun aura des indices différents et surtout des missions annexes différentes. Pour éviter que tout ceci prenne un aspect trop artificiel, l'importance de ces alliés sera classée en fonction de nos rapports avec eux selon un système de points. Les deux premiers deviennent ainsi le principal et le secondaire. Le seul petit problème étant que si par votre faute l'un d'eux vient à mourir, les autres vous le reprocheront et commenceront à se montrer moins coopératifs avec un type qui sème la mort dans son sillage.

Aperçu Far Cry 2 - Ubidays PC - Screenshot 30L'approche furtive peut-être payante, enfin elle le sera plus quand l'IA sera fixée.

La première tentative pour s'attaquer à ce campement de la UFLL, menée par Jonathan Morin, responsable du level design, était plutôt du genre violente. Le développeur commence ainsi par coller deux mines de fabrication artisanale sur une voiture avant d'en prendre le volant et de foncer vers le village. Il ne reste plus qu'à sauter en marche et à admirer le spectacle plutôt dévastateur. Le petit problème étant que ce genre de technique a un peu tendance à attirer une foule de mercenaires qui ne tarderont pas à mettre le joueur à mal. La seconde approche se voulait plus furtive. En jouant de la jumelle, il est possible de repérer chaque point important de la zone. Snipers, citernes d'essence, véhicules, tout ce qu'il faut pour bien se préparer avant de s'approcher et de commencer à éliminer les gardes en faction dans le périmètre extérieur. Là encore, les mines deviennent un jouet amusant pour peu qu'on ait la présence d'esprit d'aller en placer dans les Jeeps qui pourraient ultérieurement se lancer à notre poursuite. La fourberie dans toute sa mesquine beauté. Au coeur du combat, on retrouve la couleur annoncée cet hiver et qui sera mon lot personnel après mon entrée pour le moins tonitruante dans le village : quand les choses se corsent, ça part dans tous les sens.

Aperçu Far Cry 2 - Ubidays PC - Screenshot 32Voitures, Delta Plane, bateaux, les véhicules ne manqueront pas.

Un peu pressé, j'arrive avec mes gros sabots aux abords du camp et me fais repérer à 100 mètres. On m'envoie donc un comité d'accueil en véhicule armé. Pas grave, j'ai justement un lance-roquettes à la main qui, curieusement, fait beaucoup de fumée quand j'essaie de tirer sans pour autant stopper la caisse qui fonce toujours droit devant. "Ton rocket launcher est jammé" me dit-on. On se souviendra en effet que Far Cry 2 s'inspire de ce qui se passe en Afrique, pays où les armes sont certes nombreuses mais pas toujours fiables. Commence alors un gros barouf au cours duquel ça flingue à tout va. Un petit coup d'oeil permet de repérer une citerne qui fera un paquet de dégâts dans les rangs adverses, dommage de ne pas avoir vu en revanche les trois types qui me sont arrivés dans le dos. Mais coup de bol, voici venir William, le fameux allié secondaire qui va prendre le joueur sous le bras, l'emmener à couvert et lui refiler une arme de poings, puisqu'il va de soi que si on vous sauve la mise, il n'est pas question de vous laisser conserver votre arsenal. Même si l'I.A. n'était pas encore sans faille, avec quelques ennemis souvent trop statiques ou d'autres d'une rare virulence, le gunfight qui a suivi avait de quoi laisser optimiste. Nerveux, dynamique et plein de surprises, l'affrontement aura notamment été marqué par un coup de feu malencontreux dans un stock de munitions qui, par bonheur, a fait quelques victimes parmi les ennemis pendant que quelques mètres plus loin, la citerne d'essence a fini par allumer un feu qui grignote peu à peu les bâtisses en bois. En face, un mercenaire a la mauvaise idée de vouloir aider un de ses camarades blessés, l'occasion est trop belle. Ne reste plus qu'à aller placer une charge de dynamite sur le pipeline pour terminer cette courte mission annexe. Evidemment, le faire sans trop se mettre à découvert aurait pu être un plus, game over cette fois.

Aperçu Far Cry 2 - Ubidays PC - Screenshot 35La magie du lance-roquettes...

Si Ubisoft communique un peu de travers sur son jeu en diffusant des gigas de démos techniques du Dunia Engine, il ne faudrait pas que cela finisse par faire oublier au joueur que Far Cry 2 a aussi un gameplay et que même si une version pré-bêta n'est pas toujours évidente à juger, ce dernier a fait une très forte impression pendant cette session de jeu. Si tout se passe bien, Far Cry 2 a décidément toutes les chances de réunir les qualités d'un moteur graphique et physique bluffant avec une expérience de jeu axée sur une grosse part de liberté et de préparation. En attendant de revoir le titre, on mentionnera tout de même un coup d'oeil jeté aux versions PS3 et Xbox 360, identiques en termes de contenu mais un léger cran en dessous de la version PC sur le plan technique. Il faut dire que la démo s'est déroulée sur une machine de brute épaisse.

Dinowan , le 30 mai 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 75 commentaires.

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  • gabrielangelo Voir le profil de gabrielangelo
  • Posté le 2 juin 2008 à 17:41:25 Avertir un administrateur
  • Le titre de l'article est à revoir ; j'y ai cru un court instant...
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  • kiking78 Voir le profil de kiking78
  • Posté le 2 juin 2008 à 18:55:04 Avertir un administrateur
  • Je dois être le seul mais ce jeux ne m'intéresse pas, il a l'air plat, l'IA a l'air bugger( version pré-alpha oblie) et pour finir les graphismes ne m'attirent que très peut car c'est juste l'effet de lumière & de chaleur qui joue sur l'ambiance ...

    A savoir que niveau réalisme bof, les armes en vidéo j'aime pas leurs sons, et leurs reculs est parfois inexistants. Je reste pessimiste et espère une démo :)

    Ps: ubisoft le Roi des retouches de screen :ok:
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  • veteran580 Voir le profil de veteran580
  • Posté le 3 juin 2008 à 02:53:34 Avertir un administrateur
  • pour moi farcry est de loin superieur a crysis et autes jeux ici pas de combinaison dernier gris seulement des armes conventionel marre des ses armes qui tu balance avec un rayon a l'autre bout de la terre des hommes qui saute plus haut que des sauterelles un mot un seul vive le bon fps classic
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  • bellerophon007 Voir le profil de bellerophon007
  • Posté le 3 juin 2008 à 04:21:08 Avertir un administrateur
  • :sarcastic: Franchement y a encore des :noel: qui jouent à Crysis ? on en a largement fait le tour même avec les timeofday et autres mods. C'est beau mais c'est une optimisation de merde et l'univers du jeu ne plaît pas à tout le monde.
    Farcry2 a l'air plus ouvert avec un gameplay plus riche, et on l'espère avec une optimisation bien meilleure (obligé vu qu'il est multisupports).
    Moi ce qui m'intéresse, c'est le plaisir de jeu que j'aurai avec, pas de savoir si le HDR, les ombres ou les post-effects sont mieux rendus que dans Crysis, de toute façon on pourra le tweaker pour l'améliorer aussi bien sur.
    Sinon, quand il sortira on aura tous (ou pas) craqué pour une 4870 ou une GTX260/280 (pas conseillé en 65nm apparemment), donc çà tournera impec...
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  • rubinix Voir le profil de rubinix
  • Posté le 4 juin 2008 à 13:06:55 Avertir un administrateur
  • comme je vais trop m'acheter ce jeu!!!
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  • vinchenzo235 Voir le profil de vinchenzo235
  • Posté le 5 juin 2008 à 04:06:14 Avertir un administrateur
  • Présentement j'ai un jeu nommer crysis qui se trouve dans mes poubelles et il va y rester...Non mais parlons franchement, qu'est-ce qui fait d'un jeu, un grand jeu :question: , les graphismes :question: ...Mais voyons, soyez sérieux quelques instants!!!!!!!! :-((

    Crysis n'avait uniquement qu'un bel emballage mais ce jeu était vide, vide et vide!!!On nous a vendu un jeu n'offrant que de jolies graphismes.Aucun contenu faisant au minimum de ce jeu, un bon jeu.

    Arrêtez de comparer une daube à un jeu qui n'est qu'a une démo bêta et qui déjà en partant s'annonce mieux, sauf (OMG!!) graphiquement. :nonnon: ...ce qui ceci dit n'est pas encore totalement vérifiable. :ok:

    Moi je l'attends ce far cry2 et je l'aurais tout de même attendu s'il aurait eu des graphique datant de 2005.
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  • blopdefrance Voir le profil de blopdefrance
  • Posté le 6 juin 2008 à 21:48:49 Avertir un administrateur
  • putin !!!!!!!!!!!ça c'est du FPS !!et franchement les graphismes pour l'instants c'est plus mon style que ceux de crysis ...bref vive far cry 2 et vivement qu'il sorte !!
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  • blopdefrance Voir le profil de blopdefrance
  • Posté le 6 juin 2008 à 21:50:49 Avertir un administrateur
  • PS : Dinowan je t'envie à mort d'y avoir joué !!
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  • fred-du-81 Voir le profil de fred-du-81
  • Posté le 7 juin 2008 à 18:49:44 Avertir un administrateur
  • Dès qu'il sort JE FONCE L'ACHETER !
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  • Alcilis Voir le profil de Alcilis
  • Posté le 16 juillet 2008 à 18:54:04 Avertir un administrateur
  • [chakra] Posté le 30 mai 2008 à 19:58:44
    serieux, moi je te parle pas des screens que crytek a pondu (ils sont vraiment pas terrible en effets) mais j'ai pu rendre le jeu beaucoup plus beau que farcry 2 (et je suis pas le seul)

    Et bien moi je t'affirme que je rendrais le ju bien plus beau que Crysis (et je suis pas le seul) :ok:
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Infos jeu

  • Editeur : Ubisoft
  • Développeur : Ubisoft Montreal
  • Type : FPS
  • Support : DVD
  • Sortie France : 23 octobre 2008
  • Config minimum : PIV 3.2Ghz, 1Go de RAM (2 sous Vista), carte 3D 256 Mo compatible shaders 3.0, Win XP (SP2)/Vista (SP1), connexion Internet
  • Config conseillée : Processeur Core 2 Duo, 2 Go de RAM, carte 3D 512 Mo
  • Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    Far Cry 2 - Xbox 360 Far Cry 2 - Playstation 3
  • Similaire à :
    S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
    Far Cry

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