Aperçu - Commentaires : Far Cry 2 - Ubidays sur PC - 5

Far Cry 2

PC

Après avoir simplement vu Far Cry 2 en décembre dernier, nous avons enfin pu poser les mains dessus et expérimenter la bête. Certes, la version proposée était loin d'être finalisée mais derrière une IA encore un peu béate et une certaines instabilité il n'est pas difficile de distinguer un FPS brillant.

Far Cry 2

Inutile de revenir encore une fois sur le moteur éblouissant du jeu ou sur son inspiration africaine et la cohérence de ses environnements, si vous ne vivez pas sur la lune, vous avez vu la myriade de vidéos qui en témoignent ou même lu la preview que nous avions consacrée au jeu après notre visite au studio d'Ubi Montréal. Aujourd'hui, il s'agissait surtout de prendre le clavier en main et d'aller faire un tour dans la brousse. C'est la même mission, abordée sous trois aspects qui aura servi à illustrer le propos du jeu, deux fois par le lead level designer du jeu puis par votre serviteur. Première chose à mettre en lumière, le fameux système d'alliés que l'on rencontre dans une "safe house", ces cabanes qui permettront également au joueur de dormir s'il souhaite faire s'écouler le temps (pour mettre en place un raid nocturne par exemple) ou de refaire le plein de munitions. Pour l'heure, ce sera surtout l'occasion de revenir sur cette histoire d'alliés. La rencontre avec Franck permet d'activer une mission secondaire qui vient se greffer sur l'objectif principal qui était de détruire un relais radio. A présent, il s'agira de se rendre dans une base ennemie située à deux pas pour y faire sauter un pipeline qui achemine de l'eau. Dans la cabane, on rencontre également un second camarade, précisément un "allié secondaire" dont le rôle n'est pas de nous fournir des missions ou des indices sur la quête principale mais de nous filer un coup de main à l'occasion. Au fil de la progression, le joueur pourra avoir affaire avec une douzaine de ces personnages, chacun aura des indices différents et surtout des missions annexes différentes. Pour éviter que tout ceci prenne un aspect trop artificiel, l'importance de ces alliés sera classée en fonction de nos rapports avec eux selon un système de points. Les deux premiers deviennent ainsi le principal et le secondaire. Le seul petit problème étant que si par votre faute l'un d'eux vient à mourir, les autres vous le reprocheront et commenceront à se montrer moins coopératifs avec un type qui sème la mort dans son sillage.

Aperçu Far Cry 2 - Ubidays PC - Screenshot 30L'approche furtive peut-être payante, enfin elle le sera plus quand l'IA sera fixée.

La première tentative pour s'attaquer à ce campement de la UFLL, menée par Jonathan Morin, responsable du level design, était plutôt du genre violente. Le développeur commence ainsi par coller deux mines de fabrication artisanale sur une voiture avant d'en prendre le volant et de foncer vers le village. Il ne reste plus qu'à sauter en marche et à admirer le spectacle plutôt dévastateur. Le petit problème étant que ce genre de technique a un peu tendance à attirer une foule de mercenaires qui ne tarderont pas à mettre le joueur à mal. La seconde approche se voulait plus furtive. En jouant de la jumelle, il est possible de repérer chaque point important de la zone. Snipers, citernes d'essence, véhicules, tout ce qu'il faut pour bien se préparer avant de s'approcher et de commencer à éliminer les gardes en faction dans le périmètre extérieur. Là encore, les mines deviennent un jouet amusant pour peu qu'on ait la présence d'esprit d'aller en placer dans les Jeeps qui pourraient ultérieurement se lancer à notre poursuite. La fourberie dans toute sa mesquine beauté. Au coeur du combat, on retrouve la couleur annoncée cet hiver et qui sera mon lot personnel après mon entrée pour le moins tonitruante dans le village : quand les choses se corsent, ça part dans tous les sens.

Aperçu Far Cry 2 - Ubidays PC - Screenshot 32Voitures, Delta Plane, bateaux, les véhicules ne manqueront pas.

Un peu pressé, j'arrive avec mes gros sabots aux abords du camp et me fais repérer à 100 mètres. On m'envoie donc un comité d'accueil en véhicule armé. Pas grave, j'ai justement un lance-roquettes à la main qui, curieusement, fait beaucoup de fumée quand j'essaie de tirer sans pour autant stopper la caisse qui fonce toujours droit devant. "Ton rocket launcher est jammé" me dit-on. On se souviendra en effet que Far Cry 2 s'inspire de ce qui se passe en Afrique, pays où les armes sont certes nombreuses mais pas toujours fiables. Commence alors un gros barouf au cours duquel ça flingue à tout va. Un petit coup d'oeil permet de repérer une citerne qui fera un paquet de dégâts dans les rangs adverses, dommage de ne pas avoir vu en revanche les trois types qui me sont arrivés dans le dos. Mais coup de bol, voici venir William, le fameux allié secondaire qui va prendre le joueur sous le bras, l'emmener à couvert et lui refiler une arme de poings, puisqu'il va de soi que si on vous sauve la mise, il n'est pas question de vous laisser conserver votre arsenal. Même si l'I.A. n'était pas encore sans faille, avec quelques ennemis souvent trop statiques ou d'autres d'une rare virulence, le gunfight qui a suivi avait de quoi laisser optimiste. Nerveux, dynamique et plein de surprises, l'affrontement aura notamment été marqué par un coup de feu malencontreux dans un stock de munitions qui, par bonheur, a fait quelques victimes parmi les ennemis pendant que quelques mètres plus loin, la citerne d'essence a fini par allumer un feu qui grignote peu à peu les bâtisses en bois. En face, un mercenaire a la mauvaise idée de vouloir aider un de ses camarades blessés, l'occasion est trop belle. Ne reste plus qu'à aller placer une charge de dynamite sur le pipeline pour terminer cette courte mission annexe. Evidemment, le faire sans trop se mettre à découvert aurait pu être un plus, game over cette fois.

Aperçu Far Cry 2 - Ubidays PC - Screenshot 35La magie du lance-roquettes...

Si Ubisoft communique un peu de travers sur son jeu en diffusant des gigas de démos techniques du Dunia Engine, il ne faudrait pas que cela finisse par faire oublier au joueur que Far Cry 2 a aussi un gameplay et que même si une version pré-bêta n'est pas toujours évidente à juger, ce dernier a fait une très forte impression pendant cette session de jeu. Si tout se passe bien, Far Cry 2 a décidément toutes les chances de réunir les qualités d'un moteur graphique et physique bluffant avec une expérience de jeu axée sur une grosse part de liberté et de préparation. En attendant de revoir le titre, on mentionnera tout de même un coup d'oeil jeté aux versions PS3 et Xbox 360, identiques en termes de contenu mais un léger cran en dessous de la version PC sur le plan technique. Il faut dire que la démo s'est déroulée sur une machine de brute épaisse.

Dinowan , le 30 mai 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 75 commentaires.

  Rafraichir
  • slipknot-killer Voir le profil de slipknot-killer
  • Posté le 31 mai 2008 à 10:19:05 Avertir un administrateur
  • Le jeu m'impressionne plus graphiquement que Crysis. Autant j'ai pas hésité lorsque j'ai pris la décision de ne pas acheter Crysis (démo technique à 60€, nan merci). Autant pour Far Cry 2, si le gameplay suit derrière, ça fera bouger tout un tas de choses dans mon slip !

    Amen bro' !
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  • rednekk Voir le profil de rednekk
  • Posté le 31 mai 2008 à 11:25:35 Avertir un administrateur
  • Ca me fait bien rire... Comme quoi le monde du jeu vidéo est en train de basculer dans la niaiserie et dans la redondance... Crysis était le copier/coller de farcry auquel on a ajouté une une nano combinaison futuriste.

    J'ai lu que AL-1940 disait que crysis et farcry étaient deux jeux différents. Comme tu le dis dans ton "PS" tu n'as pas crysis et il faut que tu te fasse corriger tellement tu dis n'importe quoi...

    Les deux jeux commencent sur la plage avec des ennemis humains, ensuite on progresse vers l'intérieur de l'ile et on trouve un ennemi extraterrestre pour Crysis et des bestioles pour Farcry. On a les même véhicules, ou presque, on a pas de delta plane. De plus Crysis est extrèmement court... Une grosse déception, mais aussi un bon moyen pour crytek et ubisoft de toucher de la thune. Le même schéma, avec deux trois babioles en plus ou en moins.

    Je crains que les testeurs de JVC ne terminent pas les jeux avant de poster leur tests. C'est biensur difficle et ils ont autre chose à faire, mais il suffit de mettre le paquet sur le début du jeu pour impressionner et apres... plus rien! Crysis est un demi jeu, copié d'un autre.

    +1 redizdead666

    Y'en a marre de se faire prendre pour des cons, par les programmeurs. Le pire foutage de gueule que j'ai vu, c'est Halflife 2. Moi qui était fan et qui ai recommencé le premier plein de fois, acheté les extensions etc, ben j'ai trouvé ca nul !

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  • [G33K]Krieger Voir le profil de [G33K]Krieger
  • Posté le 31 mai 2008 à 11:39:43 Avertir un administrateur
  • FarCry 1 est pour moi le meilleur :oui:
    le 2 na aucun rapport avec le nom, c'est juste une histoire pour se faire un max de fric grâce un un gros nom :ok:
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  • Kapeur-Ski Voir le profil de Kapeur-Ski
  • Posté le 31 mai 2008 à 13:07:51 Avertir un administrateur
  • Comme GTA 4 :noel:
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  • QuakeLike Voir le profil de QuakeLike
  • Posté le 31 mai 2008 à 13:46:39 Avertir un administrateur
  • Vu que Far Cry 2 sort aussi sur console il n'y aucune raison que ce jeu demande une config plus puissante que Crysis ! Si c'est le cas ils peuvent le garder ... :banzai:
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  • redizdead666 Voir le profil de redizdead666
  • Posté le 31 mai 2008 à 14:18:41 Avertir un administrateur
  • dans mon souvenir far cry etait hyper long, a chaque niveau je me disait que c'etait surement le dernier.c'est vrai qu'il etait bien pour un jeu qui n'en etait pa
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  • redizdead666 Voir le profil de redizdead666
  • Posté le 31 mai 2008 à 14:19:28 Avertir un administrateur
  • qui n'en etait pas un a la base*
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  • redizdead666 Voir le profil de redizdead666
  • Posté le 31 mai 2008 à 14:23:37 Avertir un administrateur
  • far cry qui etait une demo technique au debut ressemble moins a une demo technique que crysis qui lui... etait un jeu a la base !
    alors oui ca rend le zizi tout dur aux nouveaux gamers parcequ'on a fait du JV un gros produit de conso.. mais bon ca fait un bout de temps que l'avenir du jeu vdeo est en peril.. mais surtout l'esprit ...
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  • knascal Voir le profil de knascal
  • Posté le 31 mai 2008 à 15:08:39 Avertir un administrateur
  • chercher opas a par les ff ya bien longtemps qu'un jeu ne pas fait frissoner ( sauf peut etre STALKER) et c'est pas ce FC2 qui va changer les chose je peut dejas le resumer :
    tros facile -5h pour le terminer ...........
    bref a oublier avant meme sa sortis .......
    au passage JVC d'habitude vous crier au scandale quand ya bug meme sur des previews demos et la aucun soucis !!! sa sent le partis pris ......
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  • Becker20 Voir le profil de Becker20
  • Posté le 31 mai 2008 à 18:56:42 Avertir un administrateur
  • A mon avis , y vas prendre une claque quand y vont montrer les photos sur 360 ou sur PS3 :rire2:
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  Rafraichir

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Infos jeu

  • Editeur : Ubisoft
  • Développeur : Ubisoft Montreal
  • Type : FPS
  • Support : DVD
  • Sortie France : 23 octobre 2008
  • Config minimum : PIV 3.2Ghz, 1Go de RAM (2 sous Vista), carte 3D 256 Mo compatible shaders 3.0, Win XP (SP2)/Vista (SP1), connexion Internet
  • Config conseillée : Processeur Core 2 Duo, 2 Go de RAM, carte 3D 512 Mo
  • Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    Far Cry 2 - Xbox 360 Far Cry 2 - Playstation 3
  • Similaire à :
    S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
    Far Cry

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