Aperçu - Commentaires : Far Cry 2 - Ubidays sur PC - 2

Far Cry 2

PC

Après avoir simplement vu Far Cry 2 en décembre dernier, nous avons enfin pu poser les mains dessus et expérimenter la bête. Certes, la version proposée était loin d'être finalisée mais derrière une IA encore un peu béate et une certaines instabilité il n'est pas difficile de distinguer un FPS brillant.

Far Cry 2

Inutile de revenir encore une fois sur le moteur éblouissant du jeu ou sur son inspiration africaine et la cohérence de ses environnements, si vous ne vivez pas sur la lune, vous avez vu la myriade de vidéos qui en témoignent ou même lu la preview que nous avions consacrée au jeu après notre visite au studio d'Ubi Montréal. Aujourd'hui, il s'agissait surtout de prendre le clavier en main et d'aller faire un tour dans la brousse. C'est la même mission, abordée sous trois aspects qui aura servi à illustrer le propos du jeu, deux fois par le lead level designer du jeu puis par votre serviteur. Première chose à mettre en lumière, le fameux système d'alliés que l'on rencontre dans une "safe house", ces cabanes qui permettront également au joueur de dormir s'il souhaite faire s'écouler le temps (pour mettre en place un raid nocturne par exemple) ou de refaire le plein de munitions. Pour l'heure, ce sera surtout l'occasion de revenir sur cette histoire d'alliés. La rencontre avec Franck permet d'activer une mission secondaire qui vient se greffer sur l'objectif principal qui était de détruire un relais radio. A présent, il s'agira de se rendre dans une base ennemie située à deux pas pour y faire sauter un pipeline qui achemine de l'eau. Dans la cabane, on rencontre également un second camarade, précisément un "allié secondaire" dont le rôle n'est pas de nous fournir des missions ou des indices sur la quête principale mais de nous filer un coup de main à l'occasion. Au fil de la progression, le joueur pourra avoir affaire avec une douzaine de ces personnages, chacun aura des indices différents et surtout des missions annexes différentes. Pour éviter que tout ceci prenne un aspect trop artificiel, l'importance de ces alliés sera classée en fonction de nos rapports avec eux selon un système de points. Les deux premiers deviennent ainsi le principal et le secondaire. Le seul petit problème étant que si par votre faute l'un d'eux vient à mourir, les autres vous le reprocheront et commenceront à se montrer moins coopératifs avec un type qui sème la mort dans son sillage.

Aperçu Far Cry 2 - Ubidays PC - Screenshot 30L'approche furtive peut-être payante, enfin elle le sera plus quand l'IA sera fixée.

La première tentative pour s'attaquer à ce campement de la UFLL, menée par Jonathan Morin, responsable du level design, était plutôt du genre violente. Le développeur commence ainsi par coller deux mines de fabrication artisanale sur une voiture avant d'en prendre le volant et de foncer vers le village. Il ne reste plus qu'à sauter en marche et à admirer le spectacle plutôt dévastateur. Le petit problème étant que ce genre de technique a un peu tendance à attirer une foule de mercenaires qui ne tarderont pas à mettre le joueur à mal. La seconde approche se voulait plus furtive. En jouant de la jumelle, il est possible de repérer chaque point important de la zone. Snipers, citernes d'essence, véhicules, tout ce qu'il faut pour bien se préparer avant de s'approcher et de commencer à éliminer les gardes en faction dans le périmètre extérieur. Là encore, les mines deviennent un jouet amusant pour peu qu'on ait la présence d'esprit d'aller en placer dans les Jeeps qui pourraient ultérieurement se lancer à notre poursuite. La fourberie dans toute sa mesquine beauté. Au coeur du combat, on retrouve la couleur annoncée cet hiver et qui sera mon lot personnel après mon entrée pour le moins tonitruante dans le village : quand les choses se corsent, ça part dans tous les sens.

Aperçu Far Cry 2 - Ubidays PC - Screenshot 32Voitures, Delta Plane, bateaux, les véhicules ne manqueront pas.

Un peu pressé, j'arrive avec mes gros sabots aux abords du camp et me fais repérer à 100 mètres. On m'envoie donc un comité d'accueil en véhicule armé. Pas grave, j'ai justement un lance-roquettes à la main qui, curieusement, fait beaucoup de fumée quand j'essaie de tirer sans pour autant stopper la caisse qui fonce toujours droit devant. "Ton rocket launcher est jammé" me dit-on. On se souviendra en effet que Far Cry 2 s'inspire de ce qui se passe en Afrique, pays où les armes sont certes nombreuses mais pas toujours fiables. Commence alors un gros barouf au cours duquel ça flingue à tout va. Un petit coup d'oeil permet de repérer une citerne qui fera un paquet de dégâts dans les rangs adverses, dommage de ne pas avoir vu en revanche les trois types qui me sont arrivés dans le dos. Mais coup de bol, voici venir William, le fameux allié secondaire qui va prendre le joueur sous le bras, l'emmener à couvert et lui refiler une arme de poings, puisqu'il va de soi que si on vous sauve la mise, il n'est pas question de vous laisser conserver votre arsenal. Même si l'I.A. n'était pas encore sans faille, avec quelques ennemis souvent trop statiques ou d'autres d'une rare virulence, le gunfight qui a suivi avait de quoi laisser optimiste. Nerveux, dynamique et plein de surprises, l'affrontement aura notamment été marqué par un coup de feu malencontreux dans un stock de munitions qui, par bonheur, a fait quelques victimes parmi les ennemis pendant que quelques mètres plus loin, la citerne d'essence a fini par allumer un feu qui grignote peu à peu les bâtisses en bois. En face, un mercenaire a la mauvaise idée de vouloir aider un de ses camarades blessés, l'occasion est trop belle. Ne reste plus qu'à aller placer une charge de dynamite sur le pipeline pour terminer cette courte mission annexe. Evidemment, le faire sans trop se mettre à découvert aurait pu être un plus, game over cette fois.

Aperçu Far Cry 2 - Ubidays PC - Screenshot 35La magie du lance-roquettes...

Si Ubisoft communique un peu de travers sur son jeu en diffusant des gigas de démos techniques du Dunia Engine, il ne faudrait pas que cela finisse par faire oublier au joueur que Far Cry 2 a aussi un gameplay et que même si une version pré-bêta n'est pas toujours évidente à juger, ce dernier a fait une très forte impression pendant cette session de jeu. Si tout se passe bien, Far Cry 2 a décidément toutes les chances de réunir les qualités d'un moteur graphique et physique bluffant avec une expérience de jeu axée sur une grosse part de liberté et de préparation. En attendant de revoir le titre, on mentionnera tout de même un coup d'oeil jeté aux versions PS3 et Xbox 360, identiques en termes de contenu mais un léger cran en dessous de la version PC sur le plan technique. Il faut dire que la démo s'est déroulée sur une machine de brute épaisse.

Dinowan , le 30 mai 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 75 commentaires.

  Rafraichir
  • Sam338 Voir le profil de Sam338
  • Posté le 30 mai 2008 à 19:42:09 Avertir un administrateur
  • Une suite qui s'annonce très bonne . Espérons juste que le tout ne fera pas trop "démo technique" comme Crysis et que la config minimum ne sera pas excessivement gourmande.
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  • [chakra] Voir le profil de [chakra]
  • Posté le 30 mai 2008 à 19:43:19 Avertir un administrateur
  • Etant un moddeur du jeu crysis, j'ai pu rendre celui çi le plus beau possible et la seule chose que j'ai a dire sur les images far cry 2 présenté est que les forumeurs qui disaient que farcry 2 boufferait crysis en graph et bien desolé mais c'est loin d'être le cas :honte:
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  • Kapeur-Ski Voir le profil de Kapeur-Ski
  • Posté le 30 mai 2008 à 19:44:25 Avertir un administrateur
  • J'avais pas trop accroché au 1er, je me demande si celui ci me conviendra :noel:
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  • froltom Voir le profil de froltom
  • Posté le 30 mai 2008 à 19:47:42 Avertir un administrateur
  • [chakra] :
    MOi je suis développeur pour ubisoft depuis 30ans et je peut te dire que les screens que l'on diffusent sont considérablement plus beau que n'importes lesqu'elles que l'on ai pus diffuser pour crysis actuellement...

    Non mais sans blague, wahou t'est moddeur ? trop bien, t'aurais été graphiste a la limite... de plus juger sur des screens bas sa menne a rien...
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  • Squall_Legend Voir le profil de Squall_Legend
  • Posté le 30 mai 2008 à 19:49:08 Avertir un administrateur
  • Rohhhhhh ça va être de la Bête. :p
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  • [chakra] Voir le profil de [chakra]
  • Posté le 30 mai 2008 à 19:58:44 Avertir un administrateur
  • "MOi je suis développeur pour ubisoft depuis 30ans " mdr tu fais ta pub?? lol nan mais serieux, moi je te parle pas des screens que crytek a pondu (ils sont vraiment pas terrible en effets) mais j'ai pu rendre le jeu beaucoup plus beau que farcry 2 (et je suis pas le seul) apres te pas obligé de me croire et sa ne mempechera pas de dormir. Je ne fais que donner mon avis sur la qualité qui soit disant dépasserait crysis. Donc pour moi, c'est pas le cas et si te pas content ben tanpis pour toi :-p
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  • acemicka Voir le profil de acemicka
  • Posté le 30 mai 2008 à 20:19:55 Avertir un administrateur
  • "Une suite qui s'annonce très bonne . Espérons juste que le tout ne fera pas trop "démo technique" comme Crysis et que la config minimum ne sera pas excessivement gourmande"


    la vonfig minimun de crysis n est pas gourmande du tout.

    je jouai sur un barton 3200+ avec une X1950pro AGP en moyen 1280*800 (16/10) 1 giga de ram.

    meme un vieux portable qui 5 ans l afait marcher en bas le ferrari 3200 de acer. mais a cause de ses 512 de ram le jeux laguai ( tré legerement ) a chaque explosion de véhicule mais seulement la. (9700 mobility)

    et mon PC de maintenant avec une seul HD3870 a 134€ et 2 giga de DRRII a 50 € je fait marcher en very hight 1200*800
    ou hight 1650*1050

    maintenant le jeux en lui meme j ai pas accroché pus que ca mais stop de dire des conneri.
    si il ne s ai pas vendu autant que espérer c'est pas a cause de la machine demander mais bien que le jeux n a rien d exectionnel en soi.

    tout comme ce far cry n'a pour l instant rien d exptionnel a vue d oeil. surtout avec une IA non terminer.
    ( un des probleme de crisis une IA aléatoire ca casse un jeux en moin de 2 et surtout un multi qui n'a pas l air exptinnel )
    2 chose au quel far cry 2 ferra attention j espere.

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  • rambogusti Voir le profil de rambogusti
  • Posté le 30 mai 2008 à 20:41:07 Avertir un administrateur
  • chakra :comparer les graphs d'un jeu améliorés grace aux mods aux graphs d'un autre jeu sans ces améliorations, c'est stupide.

    Attend de voir ce que donneront les graphs de far cry 2 moddés...

    Et puyis de tte facon far cry 2 ne bouffera pas crysis graphiquement, ca tout joueur censé le sait
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  • L0G05 Voir le profil de L0G05
  • Posté le 30 mai 2008 à 20:49:54 Avertir un administrateur
  • +1 chakra

    Crysis reste plus beau d'après les screen et les video de gamplay de FC2 que j'ai pu voir

    et froltom "je suis développeur pour ubisoft depuis 30ans" tu nous écrit de 2016 mon gars :ouch: , t'a inventé la machine à remonter (ou plutôt avancer) le temps. BRAVO :sarcastic: .

    En tout cas, le jeu à l'air bien, un bon ptit Stalker-like
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  • AL-1940 Voir le profil de AL-1940
  • Posté le 30 mai 2008 à 20:57:06 Avertir un administrateur
  • C'est quoi cette gueguerre FarCry 2 vs Crysis ? non mais franchment se sont deux jeu différent point. quesque l'on en a a faire que l'un soit plus beau que l'autre, crysis a une gestion du jeu ? non donc c'est fini.



    Sa me fais penser a la gueguerre MGS est mieu que Splinter Cell, comparon ce qui est comparable dans les deux cas précédamment cité les jeu sont totalemnt différent dans leur game play, leur histoire et leur objectifs.


    (PS: la physique a beacoup plus sont importance dans FarCry pour la gestion du feu, pour ce qui est de crysis le lien est fais avec les sorte de pouvoir du personnage)


    (PS: je n'est pas crysis dans en cas d'éreur n'ésitez pas a me corriger)
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  Rafraichir

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Infos jeu

  • Editeur : Ubisoft
  • Développeur : Ubisoft Montreal
  • Type : FPS
  • Support : DVD
  • Sortie France : 23 octobre 2008
  • Config minimum : PIV 3.2Ghz, 1Go de RAM (2 sous Vista), carte 3D 256 Mo compatible shaders 3.0, Win XP (SP2)/Vista (SP1), connexion Internet
  • Config conseillée : Processeur Core 2 Duo, 2 Go de RAM, carte 3D 512 Mo
  • Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    Far Cry 2 - Xbox 360 Far Cry 2 - Playstation 3
  • Similaire à :
    S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
    Far Cry

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