Cinq ans après sa sortie originelle sur Game Cube au Japon, Tales of Symphonia est de retour à nouveau sur une console de Nintendo (Wii). Si 5 ans ont effectivement passé, dans l'univers de Tales of Symphonia, seules 2 années se sont écoulées.
On retrouve la plupart des personnages qui ont évolué et mûri. Et pour certains, qui ne sont plus vraiment les mêmes… Au début du jeu, l'orphelin Emile, convoqué par télépathie par Ténebraé, fait la rencontre de Marta. Il accepte de devenir un Chevalier de Ratatosk, et de protéger Marta, dont le front recèle le noyau de Ratatosk en stade hibernal. Grâce au pouvoir de Ratatosk, lui qui est timide et plutôt peureux, devient une bête de guerre, ses yeux prenant la teinte du sang. Parmi les autres personnages principaux de la séquelle de ToS, on trouve également Alice et Decus. Alice, sous ses apparences de jeune fille fragile et pure, est une magicienne autoritaire et égoïste. Elle est à la tête des troupes du Vanguard, et manie une machine à Exsphère. Decus a une âme pure et simple. Mais il s'idéalise trop vite. Il idolâtre Alice, qui le traite pourtant en valet. Il a une passion pour les parfums pour femmes.
Alice aime chevaucher les monstres dans les combats.
Les mondes de Sylvarant et Tethe'alla sont désormais réunis. Mais Ratatosk, l'esprit du vieil arbre Kharlan est désormais plongé dans un sommeil comateux, ce qui plonge dame Nature dans un désordre inimaginable. Bien que les 2 mondes fassent désormais partie de la même carte, des désordres climatiques (régions désertiques transformées en glaciers, lacs asséchés…) les ravagent. Et comme si ces problèmes n'étaient pas suffisants, les peuples de Tethe'alla et de Sylvarant commencent à se regarder en chien de faïence. Sylvarant a créé une armée, la Vanguard, pour combattre l'église de Martel et les habitants de Tethe'alla. Les tensions croissant, un beau jour, l'église de Martel se lance à l'attaque de la Vanguard. Dans les combats menés par Lloyd Irving, la cité de Palmacosta est ravagée par les flammes, causant la mort de ses habitants.
Emile, Alice et un soleil couchant… L'heure de la pause romantique.
Ratatosk no Kishi (« Les Chevaliers de Ratatosk »), ou Dawn of the New World comme il sera appelé aux Amériques, offre un système de combat proche du Flex Range Linear Motion Battle System de Tales of the Abyss, mais 4 joueurs peuvent combattre simultanément. Le jeu comporte d'autres nouveautés, mais BNG distille les infos au compte-gouttes pour faire monter la pression parmi les nombreux joueurs qui attendent ce titre avec impatience. Pour le moment, on sait que grâce à un membre de la Guilde des Nekonin, on peut contrôler les monstres. On peut choisir un monstre et le faire se joindre au groupe. On peut même l'élever, le nourrir et le rendre ainsi plus puissant. L'attaque Unison ne concerne que les attributs communs au combattant et aux montres, qui possèdent 8 attributs. Durant le combat, l'Element Grid en bas, à gauche de l'écran, se modifie suivant les attaques utilisées. Le Sorcerer Ring existait précédemment, mais son maniement a changé. Désormais, on se sert du pointeur de la télécommande Wii pour mettre en place un piège ou en désactiver un. Cela sert également pour les déplacements sur la carte. Les vrais jeux de rôles n'étant pas encore légion sur la Wii, gageons que les possesseurs de cette console vont accueillir avec joie Tales of Symphonia.
Alors, moi je dis... TOS, le 1 j'entends, était tellement bien que j'ai un peu peur que celui-ci lui soit inférieur, question histoire, et tout et tout, parce que tales of symphonia, quand même, pour moi, c'est un des meilleur jeu, si ce n'est lze meilleur, que j'ai fait, alors bon...
Et puis, j'aime pas Emil et Marta, j'avoue... Bon, l'intrigue -à savoir que Ratatosk, un truc puissant, je pense,est endormi- ça nous ramène quand même un peu à TOS 1, non?
Et puis, d'après certaines personnes que je connais, si le jeu n'est pas repoussé, c'est pour le 9 février en france, info à creuser, je suis pas sûre. (en plus, comme j'adoooore toujours le méchant, je suis sûre de pas le retrouver dans le deux... Snifouille...T^T)
J'ai adorée TOS sur Game Cube alors TOS 2 sur Wii je sens que je vais aussi adorée !! J'ai regardée quelques vidéos sur Youtube et c'est pas mal même carrément cool avec les monstres et il y a maintenant du doublage dans les petites scènes.
Concernant Emil et Marta je suis ravis de voir de nouveau personnages surtout Emil ( L'est trop mimi )
Un hit que j'ai fait 4 fois tellement j'ai aimé et que j'ai recommencé 2 fois sans le finir ...
Mais pour l'opus wii, si déjà ils utilisent le détecteur de mouvements, (je crois pas mais bon ) que le graphisme soit amélioré (parce que sur la gamecube, c'était pas au top pour les tetes des personnages) , si l'on peut se déplacer plus vite et qu'une meilleure liberté de déplacement voit le jour,que les personnages se déplacent plus vite avec ou sans engin ,ou les 2 , (meme avec le super "vaisseau" de la gamecube, c'était pas très rapide) alors je pense que ce sera encore mieux ...
il faut pas juger le jeu tro vite par ex tous les perso deviennent alliés contre le boss final
je pense que le jeu va etre super
par contre il vodré mieu finir le 1er pour tout comprendre
pour ma par le 1er je lai fini en 40 heure de jeu
vous devriez tous lire les com de ce qui y ont dejas (et oui y'en a u.u)
ils parlent d'une durée de vie de 40 heure pour juste finir le jeu sans quête annex et a mon avie les quête annexe ne doivent pas ralonger le jeu de plus de 10 heur max (pour le 1 j'ai mis perso 59 heure la toute première fois que j'y est jouer et maintenant 40 avec toutes les quête annexes que j'ai put trouver).
ensuite il y a le defaut de la carte... on peut plus y voyager dessu en 3D
comme sur le 1 !!!!!!!!! (snif)
apparement y'a plus que deux persso (les 2 nouveau d'ailleurs) qui peuvent monté en xp
en plus on peut pas leur changer leur équipement (un peut comme kratos a la fin du 1)
sinon niveau histoire y parait que c'est toujours aussi bien (et pour moi perso c'est le principal ^^)
voila toutes ces chose ne m'ont pas sortie mon objectif de ma tête... j'achète le wii exprès pour ce jeu ^^ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tales of Symphonia : Dawn of the New World
Cinq ans après sa sortie originelle sur Game Cube au Japon, Tales of Symphonia est de retour à nouveau sur une console de Nintendo (Wii). Si 5 ans ont effectivement passé, dans l'univers de Tales of Symphonia, seules 2 années se sont écoulées.
On retrouve la plupart des personnages qui ont évolué et mûri. Et pour certains, qui ne sont plus vraiment les mêmes… Au début du jeu, l'orphelin Emile, convoqué par télépathie par Ténebraé, fait la rencontre de Marta. Il accepte de devenir un Chevalier de Ratatosk, et de protéger Marta, dont le front recèle le noyau de Ratatosk en stade hibernal. Grâce au pouvoir de Ratatosk, lui qui est timide et plutôt peureux, devient une bête de guerre, ses yeux prenant la teinte du sang. Parmi les autres personnages principaux de la séquelle de ToS, on trouve également Alice et Decus. Alice, sous ses apparences de jeune fille fragile et pure, est une magicienne autoritaire et égoïste. Elle est à la tête des troupes du Vanguard, et manie une machine à Exsphère. Decus a une âme pure et simple. Mais il s'idéalise trop vite. Il idolâtre Alice, qui le traite pourtant en valet. Il a une passion pour les parfums pour femmes.
Les mondes de Sylvarant et Tethe'alla sont désormais réunis. Mais Ratatosk, l'esprit du vieil arbre Kharlan est désormais plongé dans un sommeil comateux, ce qui plonge dame Nature dans un désordre inimaginable. Bien que les 2 mondes fassent désormais partie de la même carte, des désordres climatiques (régions désertiques transformées en glaciers, lacs asséchés…) les ravagent. Et comme si ces problèmes n'étaient pas suffisants, les peuples de Tethe'alla et de Sylvarant commencent à se regarder en chien de faïence. Sylvarant a créé une armée, la Vanguard, pour combattre l'église de Martel et les habitants de Tethe'alla. Les tensions croissant, un beau jour, l'église de Martel se lance à l'attaque de la Vanguard. Dans les combats menés par Lloyd Irving, la cité de Palmacosta est ravagée par les flammes, causant la mort de ses habitants.
Ratatosk no Kishi (« Les Chevaliers de Ratatosk »), ou Dawn of the New World comme il sera appelé aux Amériques, offre un système de combat proche du Flex Range Linear Motion Battle System de Tales of the Abyss, mais 4 joueurs peuvent combattre simultanément. Le jeu comporte d'autres nouveautés, mais BNG distille les infos au compte-gouttes pour faire monter la pression parmi les nombreux joueurs qui attendent ce titre avec impatience. Pour le moment, on sait que grâce à un membre de la Guilde des Nekonin, on peut contrôler les monstres. On peut choisir un monstre et le faire se joindre au groupe. On peut même l'élever, le nourrir et le rendre ainsi plus puissant. L'attaque Unison ne concerne que les attributs communs au combattant et aux montres, qui possèdent 8 attributs. Durant le combat, l'Element Grid en bas, à gauche de l'écran, se modifie suivant les attaques utilisées. Le Sorcerer Ring existait précédemment, mais son maniement a changé. Désormais, on se sert du pointeur de la télécommande Wii pour mettre en place un piège ou en désactiver un. Cela sert également pour les déplacements sur la carte. Les vrais jeux de rôles n'étant pas encore légion sur la Wii, gageons que les possesseurs de cette console vont accueillir avec joie Tales of Symphonia.
Banana San , le 05 mars 2008
Les commentaires des lecteurs
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Et puis, j'aime pas Emil et Marta, j'avoue...
Bon, l'intrigue -à savoir que Ratatosk, un truc puissant, je pense,est endormi- ça nous ramène quand même un peu à TOS 1, non?
Et puis, d'après certaines personnes que je connais, si le jeu n'est pas repoussé, c'est pour le 9 février en france, info à creuser, je suis pas sûre.
(en plus, comme j'adoooore toujours le méchant, je suis sûre de pas le retrouver dans le deux... Snifouille...T^T)
Concernant Emil et Marta je suis ravis de voir de nouveau personnages surtout Emil ( L'est trop mimi
Euh bref... Vivement la sortie du jeu en France
Mais pour l'opus wii, si déjà ils utilisent le détecteur de mouvements, (je crois pas mais bon ) que le graphisme soit amélioré (parce que sur la gamecube, c'était pas au top pour les tetes des personnages) , si l'on peut se déplacer plus vite et qu'une meilleure liberté de déplacement voit le jour,que les personnages se déplacent plus vite avec ou sans engin ,ou les 2 , (meme avec le super "vaisseau" de la gamecube, c'était pas très rapide) alors je pense que ce sera encore mieux ...
Ah oui, une durée de vie encore plus longue !!
je pense que le jeu va etre super
par contre il vodré mieu finir le 1er pour tout comprendre
pour ma par le 1er je lai fini en 40 heure de jeu
ils parlent d'une durée de vie de 40 heure pour juste finir le jeu sans quête annex et a mon avie les quête annexe ne doivent pas ralonger le jeu de plus de 10 heur max (pour le 1 j'ai mis perso 59 heure la toute première fois que j'y est jouer et maintenant 40 avec toutes les quête annexes que j'ai put trouver).
ensuite il y a le defaut de la carte... on peut plus y voyager dessu en 3D
comme sur le 1 !!!!!!!!! (snif)
apparement y'a plus que deux persso (les 2 nouveau d'ailleurs) qui peuvent monté en xp
en plus on peut pas leur changer leur équipement (un peut comme kratos a la fin du 1)
sinon niveau histoire y parait que c'est toujours aussi bien (et pour moi perso c'est le principal ^^)
voila toutes ces chose ne m'ont pas sortie mon objectif de ma tête... j'achète le wii exprès pour ce jeu ^^ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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(11 novembre 2008 aux Etats-Unis - 26 juin 2008 au Japon)
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