Aperçus Fuse- Xbox 360

Xbox 360

En gestation depuis longtemps, Overstrike revient aujourd’hui sur le devant de la scène en changeant de nom. Désormais intitulé FUSE, ce jeu à la troisième personne semble vouloir exploiter à fond l’action en multi et le jeu en coopération… malheureusement avec un métro de retard !

Fuse

Le joueur était en droit de partir avec un a priori positif puisque derrière ce titre se cachent tout de même les développeurs de Ratchet & Clank et Resistance. Et puis, même si cela est trop souvent accommodé à toutes les sauces, l'orientation délibérée du jeu sur l'action en coopération (split-screen à deux joueurs ou en ligne jusqu'à quatre individus) pouvait constituer un atout non négligeable. Seulement voilà : c'était sans compter sur une réalisation esthétique et technique en deçà des standards actuels. C'est tout du moins ce qu'on peut constater pour l'heure sur la démo du jeu qu'il a été possible de pratiquer…

Aperçu FUSE Xbox 360 - Screenshot 42J'aime bien ton casque, prête-le moi !

En réalité, FUSE semble être à l'image de son scénario de série Z tout juste digne d'une diffusion en seconde partie de soirée sur la chaîne NT1. Vous incarnez donc un des quatre membres d'une équipe de mercenaires, engagée pour mettre hors d'état de nuire un groupe terroriste qui convoite une substance extraterrestre récupérée par l'armée américaine dans les années 40. Chaque personnage offre évidemment des caractéristiques uniques, à commencer par des armes spéciales, démarquages à peine voilés des guns ou autres sulfateuses issus de la saga Resistance. Par exemple, le Mag Shield utilisé par le gros bras de la bande qui permet de générer un large bouclier tout en arrosant l'adversaire. Ou encore le Shattergun, employé par le médecin de l'équipe, qui projette des sphères sur l'ennemi et le cristallise jusqu'à le faire exploser. Ces armes s'achètent avec des Fuse Credits qui font office de cash et se récoltent sur le terrain. A cela s'ajoute – sans surprise – des habiletés inhérentes à chacun des héros, telles que l'invisibilité temporaire. Ces dernières s'acquièrent à l'aide des Fuse Points, équivalent de points d'expérience remportés en cours de partie selon votre manière de jouer surtout en coopération. Le jeu tente d'ailleurs de pousser ce dernier point au maximum en permettant aux joueurs de switcher à volonté entre les quatre personnages disponibles, ceux-ci vous accompagnant en permanence à l'écran durant l'aventure. Par exemple, lorsque vous jouez avec un ami, les deux autres héros sont contrôlés par l'IA, mais vous pouvez changer et incarner un de ces protagonistes en pressant une simple touche. Hélas, ce procédé ne s'est montré guère probant au cours de la démo puisque l'IA s'avérait déficiente : tantôt elle se mettait en travers de votre route sans bouger, tantôt elle ne venait même pas au secours de ses camarades agonisant et rampant sur le sol (car il est possible de faire revivre un membre de l'équipe en maintenant un bouton à proximité)…

Aperçu FUSE Xbox 360 - Screenshot 43Certains n'ont toujours pas compris le principe d'une couverture.

La mort est d'ailleurs souvent de la partie tant le niveau de difficulté paraît mal calibré. Face aux vagues d'ennemis qui déboulent régulièrement, il semble peu évident de s'en sortir du premier coup, même en enchaînant les mises à couvert automatiques derrière les deux ou trois éléments du décor qui le permettent. D'autant que, malgré leur variété, les armes ne paraissent dégager aucune puissance et sont peu efficaces. A cela s'ajoutent enfin un gameplay sans surprise ainsi qu'une déficience générale de charisme, autant pour les personnages principaux versant dans la caricature du style héros américain de BD, que pour les ennemis au look maintes fois déjà vu (ersatz de soldats robotisés à la Metal Gear Solid… du pauvre). D'ailleurs, outre cette esthétique plutôt surannée, les graphismes se révèlent en général bien pauvres – tout du moins dans la démo. Pas de doute, pour l'instant, FUSE affiche bien peu de qualités et en l'état, il risque fort de tomber dans l'oubli rapidement…

Nos impressions

  • L'avis de JackBradfordMessage privé
  • Journaliste Jeuxvideo.com
  • le 18 décembre 2012
  • Aperçu Fuse : moyen
Gameplay ultra-classique, esthétique antédiluvienne et plaisir de jeu quasi-inexistant… Les premières impressions face à ce FUSE, qui ne diffuse guère d’ondes positives, demeurent plutôt alarmantes et donnent le sentiment que le titre a été conçu à la va-vite, sans identité visuelle forte et surtout sans ambition. D’éventuels modes multi en ligne pourraient peut-être faire pencher un peu plus la balance en sa faveur, mais hélas rien n’est moins sûr. En attendant, circulez, il n’y a rien à voir (ou presque)…

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 19 commentaires.

  Rafraichir
  • mmyster Voir le profil de mmyster
  • Posté le 18 décembre 2012 à 15:09:03 Avertir un administrateur
  • "sans identité visuelle forte"
    tout ça pour ça.
    overstrike donnait plus envie. oui, je radote
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  • septrah77 Voir le profil de septrah77
  • Posté le 18 décembre 2012 à 15:10:28 Avertir un administrateur
  • "esthétique antédiluvienne"

    Rien que ça prouve que c'est de la mauvaise foi, ce jeu est esthétiquement dans la moyenne des genres d’après ce que j'en vois, c'est en tout cas plus agréable qu'un cod.

    On sent bien les "parti pris" selon les attentes et les chèques sous la tables.
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  • Dante_X Voir le profil de Dante_X
  • Posté le 18 décembre 2012 à 15:15:29 Avertir un administrateur
  • Le jeu serait "nul à se point" ?
    Étrange... 'fin ça ne m’empêchera pas de mettre la main sur ce jeu(qui me tente) et me faire ma propre idée.
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  • LameDwarf Voir le profil de LameDwarf
  • Posté le 18 décembre 2012 à 15:40:41 Avertir un administrateur
  • septrah77 Voir le profil de septrah77
    Posté le 18 décembre 2012 à 15:10:28 Avertir un administrateur
    "esthétique antédiluvienne"

    Rien que ça prouve que c'est de la mauvaise foi, ce jeu est esthétiquement dans la moyenne des genres d’après ce que j'en vois, c'est en tout cas plus agréable qu'un cod.

    On sent bien les "parti pris" selon les attentes et les chèques sous la tables.


    tu as peut etre raison... mais n'oublie pas que COD c'est du 60fps constant et ça franchement ça change tout question fluidité!

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  • shurickenny Voir le profil de shurickenny
  • Posté le 18 décembre 2012 à 17:05:11 Avertir un administrateur
  • Je suis un peu d'accord, pour moi, le jeu n'a pas vraiment d'identité. Pourtant, je fais confiance à Insomniac Games pour pouvoir procurer un jeu fun.
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  • 248 Voir le profil de 248
  • Posté le 18 décembre 2012 à 17:17:28 Avertir un administrateur
  • Il ne fallait pas s'attendre à grand chose malheureusement...
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  • marmot84 Voir le profil de marmot84
  • Posté le 18 décembre 2012 à 17:22:18 Avertir un administrateur
  • c'est à cause de la jaquette cette appréciation !!! :fier:
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  • skipworth Voir le profil de skipworth
  • Posté le 18 décembre 2012 à 17:41:11 Avertir un administrateur
  • insomniac va devenir developpeur multi supports et c'est bien cela le probleme de toute facon je n'accroche plus a leurs concepts depuis bien longtemps, et que dire du dernier ratchet
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  • hyperben2 Voir le profil de hyperben2
  • Posté le 18 décembre 2012 à 18:12:24 Avertir un administrateur
  • Tout le monde a fait pareil avec binary domain, en le rangeant dans la catégorie des jeux pas à licence connue et à gameplay trop classique. résultat : une putain de bonne surprise pour beaucoup qui n'a pas enlevé la mauvaise foi de certains testeurs et en a injustement pourri la réputation, la communication ratée aidant.
    Fuse c'est un peu pareil. L'ennui c'est qu'on en attendait beaucoup trop et que cette fois la niche est un peu pleine pour qu'il y fasse sa place. Mais sait-on jamais.
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  Rafraichir

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