Aperçu - Commentaires : RACE Pro sur Xbox 360 - 9

RACE Pro

Xbox 360

En matière de jeu de courses, il y a les titres que développe Simbin et il y a tout le reste. Cette règle clairement établie dans l'esprit des amateurs du genre ne devrait pas être trop ébranlée avec la sortie prochaine de Race PRO, le nouveau titre signé par le studio et exclusivement destiné à la Xbox 360.

RACE Pro

Une simulation Simbin sur console, si ce n'est pas une nouveauté, voilà qui frise toujours le blasphème aux yeux de certains. La raison de ce préjugé incombe moins à la qualité intrinsèque des jeux qu'aux réputations que se trimballent les différentes machines. Pour résumer, voire pour schématiser, sur console on s'amuse tandis que le PC est une machine de travail. Donc, le joueur sur PC a un peu tendance à considérer sa plate-forme de prédilection comme le lieu idéal pour rassembler les titres sérieux dont les simulateurs sont par nature les meilleurs exemples. Or les développeurs de Simbin mettent au point les simulateurs de pilotage automobile les plus réalistes et les plus exigeants qui soient. Et, si vous l'ignoriez, sachez que cette quête permanente de la précision et du réalisme est le reflet de la vraie passion des membres de l'équipe pour cette discipline. Pour preuve, le boss de cette société est lui-même pilote.

Aperçu RACE Pro Xbox 360 - Screenshot 21Une vue intérieur toujours aussi immersive

Après quelques tours de piste Race PRO, le constat s'impose immédiatement : ce n'est pas parce qu'on se trouve sur console que le niveau de cette simulation a été revu à la baisse. Pas de doute, il n'usurpe pas les trois dernières lettres de son titre. Ecartons tout de suite l'aspect le moins convaincant de ce jeu : son graphisme. Si les voitures sont convenablement modélisées et bourrées de détails, tout comme le décor, et si la fluidité n'est pas prise en défaut, on ne pouvait que regretter le crènelage qui donnait un aspect escalier à toutes les bandes au sol et aux bords des différents volumes. Mais cette critique signalée aux représentants d'Atari qui distribuera ce titre en France a reçu l'inévitable : "Soyez indulgents, c'est une version de démo. Cela sera amélioré d'ici la sortie". On verra.

Aperçu RACE Pro Xbox 360 - Screenshot 22Surtout, ne pas oublier son ticket de parking.

C'est au chapitre de la conduite que Race PRO marque les esprits. Le moteur physique est tellement pointu qu'il ne faut que quelques secondes, y compris en mode le plus simple, pour comprendre que toutes les voitures proposées par le jeu sont gérées différemment. Quand on saute dans la version la moins puissante de la Catheram, on peut toujours pousser comme un dingue, il est pratiquement impossible de la faire partir en dérapage. Normal pour une voiture très basse dont les roues avant sont écartées de la caisse, un peu à l'image d'une F1, et qui dispose d'un moteur si faible. Par là-même cette version récente de la mythique Lotus Seven constitue donc un bon point de départ pour les débutants. Mais si par malheur vous montez directement dans une des très puissantes Koenigsegg et que vous appliquez exactement la même manière de conduire que dans la Catheram, c'est le bac à gravier assuré au premier virage. Le bolide suédois est effectivement de ceux qui exigent beaucoup d'anticipation pour la négociation des courbes mais qui se rattrape largement par sa vitesse de pointe en ligne droite. Tout cela, ainsi que toutes les variations qui font le pont entre ces deux extrêmes, est parfaitement dans Race PRO dès qu'on prend la piste, qu'on se serve de la manette ou d'un volant.

Aperçu RACE Pro Xbox 360 - Screenshot 23En route vers la ligne d'arrivée... ou pas.

Au niveau des voitures, des catégories dans lesquelles on les retrouve mais aussi en ce qui concerne la topographie des circuits (Monza, Pau, Laguna Seca, Macau...), tout a été inclus sous licence. On retrouve dans cette démarche cette fameuse quête de réalisme dont nous vous parlions plus haut. Les championnats sont classés en fonction des marques mais aussi des différents types de voitures, comme il se doit. Pour terminer, précisons que le multi pourra accueillir jusqu'à douze joueurs en simultané. Mais il sera possible de jouer en "hot seat" à deux devant le même écran. Ce principe est original puisqu'il consiste, à des intervalles définis avant de lancer la course, de se repasser la manette pour piloter la voiture qu'on aura choisie. Chaque joueur se retrouvera instantanément aux commandes de son véhicule tandis que l'IA se chargera de piloter celui du joueur qui n'a pas la main. L'idée est intéressante mais il faudra voir ce que cette intelligence artificielle donnera dans la version finale. En effet, lors de notre essai, nous avons participé à une course sur le circuit de Macau. Il faut préciser que la piste est étroite, pleine de virages et de chicanes mais, surtout, bordée par de hauts murs en béton. Et là, nous avons pu constater les limites du logiciel qui dirigeait les voitures des adversaires car il n'était pas rare que celles-ci s'empilent les unes derrière les autres dès qu'un des concurrents de tête ratait son virage et se retrouvait coincé contre un mur. A Jeuxvideo.com, nous sommes les premiers à considérer qu'une bonne intelligence artificielle est celle qui sait faire des erreurs. Cela ajoute au réalisme, nous en sommes convaincus. Mais ce que nous avons pu voir tenait davantage d'un mauvais gag. De plus, nous n'allons pas confier notre Aston Martin flambant neuf à une intelligence artificielle qui n'a apparemment pas réussi l'épreuve de la conduite au permis. C'est qu'on s'attache à ses petites choses...

Antoine Baryton , le 01 décembre 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 164 commentaires.

  Rafraichir
  • linkinalex6 Voir le profil de linkinalex6
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:28:07 Avertir un administrateur
  • malheureusement le volant microsoft est une merde.. désolé y'a pas d'autre mots, j'ais le g25 a coté et y'a pas photo. c'est une bouse. mais trustmaster va en sortir un correct (je crois que c'est trustmaster ou pas lol) sous licence porshe (volant de 911) avec retour de force et 900° d'inclinaison mais je doute qu'il y ai 3 pédales, et le prix sera au alentours de 200 € .... a quand gtr3 sur pc? gtr evo c'est de la daube

    :merci:
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  • kyosuke-sagara Voir le profil de kyosuke-sagara
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:28:26 Avertir un administrateur
  • sinon y a encore une possibilitée teleportez vous a noel 2009 et la hop achat de gt5 annonce faite aujurd'hui par un analyste financier travaillant pour sony
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  • The_Laskov Voir le profil de The_Laskov
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:29:33 Avertir un administrateur
  • ben c'est une très bonne technique pour dire que les consoles sont devenue suffisamment couillu pour permettre ce genre de prouesse... Bon ok volant de qualité de rigueur mais qui n'est pas équiper de nos jours d'un volant avec au moins deux pédale (3 pour les volant haut de gamme gérant l'embrayage)

    Bref les consoles sont devenu plus abordable, moins pirater (quoi que) et suffisamment puissante pour faire de la vrai simulation...

    Simbin prend donc un risque calculer sachant que les "VRAI" fan de courses automobile sur console vont ce rué sur ce titre ce qui fera d'une pierre deux coups. D'un coté microsoft va vendre de la console par camion et de l'autre cela ne fera que s'éléver le niveau des simulation sur console qui pour l'instant à part avec l'ami forza étais loins d'etres réaliste...
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  • gayna Voir le profil de gayna
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:29:49 Avertir un administrateur
  • Dans mes exemples, j'ai bien mis "<" (inférieur) et non ">" (supérieur).

    Je crois que l'un des forumeurs ici n'a pas saisis.

    ^^
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  • The_Laskov Voir le profil de The_Laskov
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:30:52 Avertir un administrateur
  • gayna :d) y'a que les cancres qui n'ont pas suivit ^^

    Sinon rien que la vue intérieur donne le ton de ce jeu...
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  • appleseed69 Voir le profil de appleseed69
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:47:32 Avertir un administrateur
  • @Flathead : non non, ce n'est plus vrai, un bon nombre de joueur PC ont abandonné les PC parce que ras le bol de devoir casquer tout les deux mois pour mettre à jour sa machine (la moyenne d'âge des possesseurs de console a d'ailleurs vielli)... les consoles actuelles permettent ce genre de jeux, les joueurs attendent, donc que les jeux sortent... les fans de courses arcades ont leurs titres... un peu pour les autres ça ne ferait pas de mal... regarde le nombre de gens qui "postent" et ont l'air interessé, moi même (et je ne suis pas le seul), ça me lourde de savoir que ma PS3 est compatible avec le G25 et qu'il n'y a toujours aucun jeu digne de ce nom pour l'acheter et le torturer... avec GT5... mwais... dans combien de temps... tout ça parce que soit disant le public PC/console n'est pas le même alors on continue de nous sortir la m^me soupe remixée à en gerber... ça change, tant mieux, et qu'on en parle, qu'on en fasse la promo, et si c'est Simbin qui s'en charge... il y a des chances pour que la barre soit placée très très haut...
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  • The_Laskov Voir le profil de The_Laskov
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:51:43 Avertir un administrateur
  • c'est clair... la barre sera placer tres haut avec simbin... c'est déjà le cas sur pc sur console ce le sera aussi surement...

    C'est pas GT5 qui va pouvoir toucher celle-ci meme en réve...
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  • fabinos3d Voir le profil de fabinos3d
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:55:46 Avertir un administrateur
  • Faux, aussi réaliste soit ce Race Pro, il va faire un bide. Perso je l'attend de pied ferme, mais quand on voit les grosses ventes de NFS, DIRT, GRID ou Burnout (alors que niveau arcade PGR les enterrent tous de loin...), les joueur veulent des titres pas réalistes, il font une exeption tout les 4 ans pour acheter gran turismo, pour pouvoir tuner une 206 et montrer des graph qui "déchire" a leur pote et c'est bien tout.

    Pour en revenir au volant microsoft, il est loin d'être aussi nul qu'on veut le dire (certe on est loin du G25). Solide, retour de force puissant, sytème de fixation efficace. Un bon début pour commencer. Il lui manque tout de même cruelement un levier de vitesse sequentiel... les palette suffisent pas a l'immersion.
    En tout cas je fait du circuit avec ma clio RS et le combo Forza 2 + Volant microsoft m'a agréablement surpris. Certe Forza est moins simu que GTR ou Rfactor mais il offre par contre une liste assez exhaustive de véhicule tous "tunnigable" avec une télémétrie (très complète) temps réel et analytique très efficace pour régler sa voiture aux oignons. pour ce qui ce donne la peine de fouillé Forza 2 jusqu'au bout, il est très, très complet et permet d'aborder le monde la simu de manière simple et plaisante.

    Ceci dit Race pro arrive vite !!

    petite pensé a F355 qui a ouvert la voie a la simu sans concession sur console... (que de bon moment !!)
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  • The_Laskov Voir le profil de The_Laskov
  • Posté le 1er décembre 2008 à 20:13:34 Avertir un administrateur
  • tu raconte n'importe quoi

    NFS, DIRT et grid ont fait des bide par ce que c'est des bouses (comme les gran turismo maintenant quoi)

    ce jeu va réussir le parie de ce vendre au vrai fan dégoutter de bouffer des fausses simulation
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  • kyosuke-sagara Voir le profil de kyosuke-sagara
  • Posté le 1er décembre 2008 à 20:14:58 Avertir un administrateur
  • Moi je dit go acheter une xbox1+toca et mettez en mode pro avec embrayage manuelle est vous verrez ce que c'est que de galere(2 sur-regime avec une gt et hop plus de moteur)

    autre option gt5-p moins les aides au pilotage plus reglage maison et go bac a sable
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  Rafraichir

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Infos jeu

  • Editeur : Atari
  • Développeur : SimBin Development Team
  • Type : Course / Simulation
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : 2 joueurs en hot seat ou en liaison multiconsoles, jusqu'à 12 joueurs en ligne
  • Sortie France : 20 février 2009
  • Version : Française intégrale
  • Classification : Pour tous publics
  • Web : Site web officiel
  • Similaire à :
    GTR

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