Aperçu - Commentaires : RACE Pro sur Xbox 360 - 8

RACE Pro

Xbox 360

En matière de jeu de courses, il y a les titres que développe Simbin et il y a tout le reste. Cette règle clairement établie dans l'esprit des amateurs du genre ne devrait pas être trop ébranlée avec la sortie prochaine de Race PRO, le nouveau titre signé par le studio et exclusivement destiné à la Xbox 360.

RACE Pro

Une simulation Simbin sur console, si ce n'est pas une nouveauté, voilà qui frise toujours le blasphème aux yeux de certains. La raison de ce préjugé incombe moins à la qualité intrinsèque des jeux qu'aux réputations que se trimballent les différentes machines. Pour résumer, voire pour schématiser, sur console on s'amuse tandis que le PC est une machine de travail. Donc, le joueur sur PC a un peu tendance à considérer sa plate-forme de prédilection comme le lieu idéal pour rassembler les titres sérieux dont les simulateurs sont par nature les meilleurs exemples. Or les développeurs de Simbin mettent au point les simulateurs de pilotage automobile les plus réalistes et les plus exigeants qui soient. Et, si vous l'ignoriez, sachez que cette quête permanente de la précision et du réalisme est le reflet de la vraie passion des membres de l'équipe pour cette discipline. Pour preuve, le boss de cette société est lui-même pilote.

Aperçu RACE Pro Xbox 360 - Screenshot 21Une vue intérieur toujours aussi immersive

Après quelques tours de piste Race PRO, le constat s'impose immédiatement : ce n'est pas parce qu'on se trouve sur console que le niveau de cette simulation a été revu à la baisse. Pas de doute, il n'usurpe pas les trois dernières lettres de son titre. Ecartons tout de suite l'aspect le moins convaincant de ce jeu : son graphisme. Si les voitures sont convenablement modélisées et bourrées de détails, tout comme le décor, et si la fluidité n'est pas prise en défaut, on ne pouvait que regretter le crènelage qui donnait un aspect escalier à toutes les bandes au sol et aux bords des différents volumes. Mais cette critique signalée aux représentants d'Atari qui distribuera ce titre en France a reçu l'inévitable : "Soyez indulgents, c'est une version de démo. Cela sera amélioré d'ici la sortie". On verra.

Aperçu RACE Pro Xbox 360 - Screenshot 22Surtout, ne pas oublier son ticket de parking.

C'est au chapitre de la conduite que Race PRO marque les esprits. Le moteur physique est tellement pointu qu'il ne faut que quelques secondes, y compris en mode le plus simple, pour comprendre que toutes les voitures proposées par le jeu sont gérées différemment. Quand on saute dans la version la moins puissante de la Catheram, on peut toujours pousser comme un dingue, il est pratiquement impossible de la faire partir en dérapage. Normal pour une voiture très basse dont les roues avant sont écartées de la caisse, un peu à l'image d'une F1, et qui dispose d'un moteur si faible. Par là-même cette version récente de la mythique Lotus Seven constitue donc un bon point de départ pour les débutants. Mais si par malheur vous montez directement dans une des très puissantes Koenigsegg et que vous appliquez exactement la même manière de conduire que dans la Catheram, c'est le bac à gravier assuré au premier virage. Le bolide suédois est effectivement de ceux qui exigent beaucoup d'anticipation pour la négociation des courbes mais qui se rattrape largement par sa vitesse de pointe en ligne droite. Tout cela, ainsi que toutes les variations qui font le pont entre ces deux extrêmes, est parfaitement dans Race PRO dès qu'on prend la piste, qu'on se serve de la manette ou d'un volant.

Aperçu RACE Pro Xbox 360 - Screenshot 23En route vers la ligne d'arrivée... ou pas.

Au niveau des voitures, des catégories dans lesquelles on les retrouve mais aussi en ce qui concerne la topographie des circuits (Monza, Pau, Laguna Seca, Macau...), tout a été inclus sous licence. On retrouve dans cette démarche cette fameuse quête de réalisme dont nous vous parlions plus haut. Les championnats sont classés en fonction des marques mais aussi des différents types de voitures, comme il se doit. Pour terminer, précisons que le multi pourra accueillir jusqu'à douze joueurs en simultané. Mais il sera possible de jouer en "hot seat" à deux devant le même écran. Ce principe est original puisqu'il consiste, à des intervalles définis avant de lancer la course, de se repasser la manette pour piloter la voiture qu'on aura choisie. Chaque joueur se retrouvera instantanément aux commandes de son véhicule tandis que l'IA se chargera de piloter celui du joueur qui n'a pas la main. L'idée est intéressante mais il faudra voir ce que cette intelligence artificielle donnera dans la version finale. En effet, lors de notre essai, nous avons participé à une course sur le circuit de Macau. Il faut préciser que la piste est étroite, pleine de virages et de chicanes mais, surtout, bordée par de hauts murs en béton. Et là, nous avons pu constater les limites du logiciel qui dirigeait les voitures des adversaires car il n'était pas rare que celles-ci s'empilent les unes derrière les autres dès qu'un des concurrents de tête ratait son virage et se retrouvait coincé contre un mur. A Jeuxvideo.com, nous sommes les premiers à considérer qu'une bonne intelligence artificielle est celle qui sait faire des erreurs. Cela ajoute au réalisme, nous en sommes convaincus. Mais ce que nous avons pu voir tenait davantage d'un mauvais gag. De plus, nous n'allons pas confier notre Aston Martin flambant neuf à une intelligence artificielle qui n'a apparemment pas réussi l'épreuve de la conduite au permis. C'est qu'on s'attache à ses petites choses...

Antoine Baryton , le 01 décembre 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 164 commentaires.

  Rafraichir
  • thematt57 Voir le profil de thematt57
  • Posté le 1er décembre 2008 à 18:30:39 Avertir un administrateur
  • pardon 900° de rotation pas d'inclinaison merci..
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  • bajos Voir le profil de bajos
  • Posté le 1er décembre 2008 à 18:36:53 Avertir un administrateur
  • Excusez-moi, mais je n'arrive pas à comprendre comment l'on peut, après avoir lu cet aperçu, et apres avoir visionné des images et la video de gameplay sur gametrailers, affirmer que Race Pro se fait déjà "manger" par GT5 ... ou encore dire que GT5 va carément l'enterrer, non mais faut m'expliquer l'état d'esprit de la personne là ...
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  • gayna Voir le profil de gayna
  • Posté le 1er décembre 2008 à 18:37:17 Avertir un administrateur
  • Salut à tous.

    Je viens de lire un post intéressant, celui de gebkyl.

    Oui bien sûr dans ce sens tu as tout à fait raison, très peu de personne ici (de l'ordre de surement pas loin de 0.02 %) n'ont jamais toucher un volant d'un proto du mans.

    Ni même concourus sur les circuits du japon ou d'italie.

    Mais, c'est aussi le cas des joueurs de Gran tourismo. Et encore bien plus, puisque qu'ils prétendent haut et fort que c'est la simulation ULTIME.

    Hors simulation, dans notre contexte du jeu video, c'est de permettre de jouer, de suer et de s'amuser sur un jeu qui gère, l'embrayage, l'antiroulis, les suspensions, les dégats physique et motrice, etc...

    Dans ce cas précis, nous avons bien GT5 (ou GT5p) < Forza 2 < GTR évolution < RACE Pro < GTR 2 < Gt légend < GT racing < GTR 1.

    Un jeu simulation est vraiment (extrement) contraignant, tout joueur croyant jouer à GTR / Forza 2 ou le futur Race pro, comme on joue à GT5p ou Race driver grid, se trompe énormement.

    Nous verrons bien si polyphonie tiendra ses promesses (dégats, ia, et online efficace), tout en gardant ce rendu photoréaliste, mais j'en doute fortement.

    La gestion des dégats (+ conséquences sur conduite) et d'ia + conditions météos etc... Demandent bien plus de puissance que de gérer 1080p et des voitures très détaillés (mais sans textures).

    RENDEZ-VOUS en 2010 pour avoir le verdict sur GT5.

    Sinon pour en revenir à cette news, Race pro sera une belle alternative à GTR (pc), vu que je n'ai pas le pc qu'il faut pour le faire tourner correctement GTR 2, je me rabattrai sur ce race pro.

    Combatif, exigeant, exaltant, pointu, et immersif, voilà ce que sont les vrais termes d'une simulation. A chaque virage, c'est: soit le bac à sable, soit votre talent qui joue. ^^

    Cordialement


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  • ggocelot Voir le profil de ggocelot
  • Posté le 1er décembre 2008 à 18:42:09 Avertir un administrateur
  • niveau réalisme ca donne

    GT5 < Forza 2 < Race Pro < GTR


    j'en bave des bulles
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  • bajos Voir le profil de bajos
  • Posté le 1er décembre 2008 à 18:44:55 Avertir un administrateur
  • mdr ggocelot, putain quand on lit des posts comme le tien, on se rend compte que le marketing SONY Entertainment France marche à merveille. Ah, tu ne sais pas ce que signifie marketing ... ? Désolé.
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  • guigui2a Voir le profil de guigui2a
  • Posté le 1er décembre 2008 à 18:50:31 Avertir un administrateur
  • mais comparé pas gt5 à gtr et par la même occasion à race pro .
    seule ceux qui ne connaissent pas une vrai simu parle et nargue je suis désolé mais pour moi gt5 est sublime mais c'est pas une simu loin de la très loin donc je compare pas moi je comparerais forza à race pro et gtr à race pro il faut mettre les points sur les i .
    donc gebkyl poste intéressant mais sa ce voit que tu as pas du joué beaucoup a une vrai simu ou tu as trouvé sa si dure que tu as préférer retourné à autre chose de plus facile!!(gt5 pgr 4 etc ..)si tu aime pas alors ne juge pas .tu dit que gt5p t'amuse et bien certains préfère joué avec une simu véritable et sont très content et s'éclate comme des petits fou !!
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  • cauettv81 Voir le profil de cauettv81
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:08:25 Avertir un administrateur
  • pourquoi ca parle de gt5 qui sors en 2010 et encore , en attendant y a pas de simu sur ps3, pour parler de gt5 on parle aussi de forza 3 qui lui sera un veritable concurent a gt5
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  • Flathead Voir le profil de Flathead
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:15:39 Avertir un administrateur
  • Salut. Personne n'a parlé de Ferrari F355 (si mes souvenirs sont bons) sur dreamcast, car c'etait déja pas mal simu non ?
    Enfin sortir une vrai simu sur console c'est gonflé car le public n'est pas le meme que sur PC. Peut etre que ce Race Pro sera plus accessible que GTR. Quand a dire que les GT sur PS sont "simu" bin moi je dis non.
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  • Sarpedon Voir le profil de Sarpedon
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:25:57 Avertir un administrateur
  • Exact, F355 était déjà une simu. La version Dreamcast était un portage de l'arcade, qui proposait une vision sur 3 écrans, ainsi qu'une pédale d'embrayage pour le mode expert. Le seul gros défaut étant la sensation de vitesse pas assez accentuée.

    Je rejoins l'avis précédent : les GT de Polyphony Digital n'ont jamais été des simulations. D'ailleurs, étrangement, il y a beaucoup de joueurs qui le disent réaliste alors qu'ils n'ont pas le permis de conduire et qu'ils y jouent en vue extérieure...
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  • kyosuke-sagara Voir le profil de kyosuke-sagara
  • Posté le 1er décembre 2008 à 19:26:19 Avertir un administrateur
  • Moi je dit go acheter une xbox1+toca et mettez en mode pro avec embrayage manuelle est vous verrez ce que c'est que de galere(2 sur-regime avec une gt et hop plus de moteur)

    autre option gt5-p moins les aides au pilotage plus reglage maison et go bac a sable

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  Rafraichir

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Infos jeu

  • Editeur : Atari
  • Développeur : SimBin Development Team
  • Type : Course / Simulation
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : 2 joueurs en hot seat ou en liaison multiconsoles, jusqu'à 12 joueurs en ligne
  • Sortie France : 20 février 2009
  • Version : Française intégrale
  • Classification : Pour tous publics
  • Web : Site web officiel
  • Similaire à :
    GTR

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