Aperçu - Commentaires : RACE Pro sur Xbox 360 - 2

RACE Pro

Xbox 360

En matière de jeu de courses, il y a les titres que développe Simbin et il y a tout le reste. Cette règle clairement établie dans l'esprit des amateurs du genre ne devrait pas être trop ébranlée avec la sortie prochaine de Race PRO, le nouveau titre signé par le studio et exclusivement destiné à la Xbox 360.

RACE Pro

Une simulation Simbin sur console, si ce n'est pas une nouveauté, voilà qui frise toujours le blasphème aux yeux de certains. La raison de ce préjugé incombe moins à la qualité intrinsèque des jeux qu'aux réputations que se trimballent les différentes machines. Pour résumer, voire pour schématiser, sur console on s'amuse tandis que le PC est une machine de travail. Donc, le joueur sur PC a un peu tendance à considérer sa plate-forme de prédilection comme le lieu idéal pour rassembler les titres sérieux dont les simulateurs sont par nature les meilleurs exemples. Or les développeurs de Simbin mettent au point les simulateurs de pilotage automobile les plus réalistes et les plus exigeants qui soient. Et, si vous l'ignoriez, sachez que cette quête permanente de la précision et du réalisme est le reflet de la vraie passion des membres de l'équipe pour cette discipline. Pour preuve, le boss de cette société est lui-même pilote.

Aperçu RACE Pro Xbox 360 - Screenshot 21Une vue intérieur toujours aussi immersive

Après quelques tours de piste Race PRO, le constat s'impose immédiatement : ce n'est pas parce qu'on se trouve sur console que le niveau de cette simulation a été revu à la baisse. Pas de doute, il n'usurpe pas les trois dernières lettres de son titre. Ecartons tout de suite l'aspect le moins convaincant de ce jeu : son graphisme. Si les voitures sont convenablement modélisées et bourrées de détails, tout comme le décor, et si la fluidité n'est pas prise en défaut, on ne pouvait que regretter le crènelage qui donnait un aspect escalier à toutes les bandes au sol et aux bords des différents volumes. Mais cette critique signalée aux représentants d'Atari qui distribuera ce titre en France a reçu l'inévitable : "Soyez indulgents, c'est une version de démo. Cela sera amélioré d'ici la sortie". On verra.

Aperçu RACE Pro Xbox 360 - Screenshot 22Surtout, ne pas oublier son ticket de parking.

C'est au chapitre de la conduite que Race PRO marque les esprits. Le moteur physique est tellement pointu qu'il ne faut que quelques secondes, y compris en mode le plus simple, pour comprendre que toutes les voitures proposées par le jeu sont gérées différemment. Quand on saute dans la version la moins puissante de la Catheram, on peut toujours pousser comme un dingue, il est pratiquement impossible de la faire partir en dérapage. Normal pour une voiture très basse dont les roues avant sont écartées de la caisse, un peu à l'image d'une F1, et qui dispose d'un moteur si faible. Par là-même cette version récente de la mythique Lotus Seven constitue donc un bon point de départ pour les débutants. Mais si par malheur vous montez directement dans une des très puissantes Koenigsegg et que vous appliquez exactement la même manière de conduire que dans la Catheram, c'est le bac à gravier assuré au premier virage. Le bolide suédois est effectivement de ceux qui exigent beaucoup d'anticipation pour la négociation des courbes mais qui se rattrape largement par sa vitesse de pointe en ligne droite. Tout cela, ainsi que toutes les variations qui font le pont entre ces deux extrêmes, est parfaitement dans Race PRO dès qu'on prend la piste, qu'on se serve de la manette ou d'un volant.

Aperçu RACE Pro Xbox 360 - Screenshot 23En route vers la ligne d'arrivée... ou pas.

Au niveau des voitures, des catégories dans lesquelles on les retrouve mais aussi en ce qui concerne la topographie des circuits (Monza, Pau, Laguna Seca, Macau...), tout a été inclus sous licence. On retrouve dans cette démarche cette fameuse quête de réalisme dont nous vous parlions plus haut. Les championnats sont classés en fonction des marques mais aussi des différents types de voitures, comme il se doit. Pour terminer, précisons que le multi pourra accueillir jusqu'à douze joueurs en simultané. Mais il sera possible de jouer en "hot seat" à deux devant le même écran. Ce principe est original puisqu'il consiste, à des intervalles définis avant de lancer la course, de se repasser la manette pour piloter la voiture qu'on aura choisie. Chaque joueur se retrouvera instantanément aux commandes de son véhicule tandis que l'IA se chargera de piloter celui du joueur qui n'a pas la main. L'idée est intéressante mais il faudra voir ce que cette intelligence artificielle donnera dans la version finale. En effet, lors de notre essai, nous avons participé à une course sur le circuit de Macau. Il faut préciser que la piste est étroite, pleine de virages et de chicanes mais, surtout, bordée par de hauts murs en béton. Et là, nous avons pu constater les limites du logiciel qui dirigeait les voitures des adversaires car il n'était pas rare que celles-ci s'empilent les unes derrière les autres dès qu'un des concurrents de tête ratait son virage et se retrouvait coincé contre un mur. A Jeuxvideo.com, nous sommes les premiers à considérer qu'une bonne intelligence artificielle est celle qui sait faire des erreurs. Cela ajoute au réalisme, nous en sommes convaincus. Mais ce que nous avons pu voir tenait davantage d'un mauvais gag. De plus, nous n'allons pas confier notre Aston Martin flambant neuf à une intelligence artificielle qui n'a apparemment pas réussi l'épreuve de la conduite au permis. C'est qu'on s'attache à ses petites choses...

Antoine Baryton , le 01 décembre 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 164 commentaires.

  Rafraichir
  • raph_bass Voir le profil de raph_bass
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:10:48 Avertir un administrateur
  • Simulation plus pointue que GT5? à voir, surement, à voir...En tout cas l'immersion visuel sera moins pointue que GT5 prologue...
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  • tomtom688 Voir le profil de tomtom688
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:11:09 Avertir un administrateur
  • GT5 est une pseudo simulation, certe bien foutu mais c'est pas du tout une vrai simulation. Les joueurs de gtr le savent très bien. Race Pro s'en rapproche comme même beaucoup plus. J'ai hate qu'il arrive...
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  • knopfler Voir le profil de knopfler
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:16:50 Avertir un administrateur
  • Encore et toujours les mêmes circuits, avec la bonne vieille excuse du réalisme!
    C'est pas pour faire le vieux con, mais j'ai connu une époque où la découverte des circuits faisait partie intégrante du "frisson" quand on achetait un nouveau jeu de courses. Là, une fois de plus, c'est Laguna Seca et consorts!
    Avec les mêmes arbres aux mêmes endroits, les mêmes virages, les mêmes dénivelés que dans tous les jeux sortis depuis 3 ans!
    Alors, même si la jouabilité est exceptionnelle, ce sera sans moi.
    (et c'est un fan des jeux de voitures qui écrit ces lignes)
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  • enkey Voir le profil de enkey
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:26:22 Avertir un administrateur
  • Pourquoi comparé GT5 a GTR/RACEPRO...? ca ne sert a rien ce n'est pas du tout le même jeu.. GT5 n'est pas une simu.. tout les connaisseur le dirons.. moi personnellement je prend plus mon pied a jouer a ce jeu.Et comparé GT5 a forza reste une erreur aussi, car forza est certes moins joli mais se rapproche bcp plus d'un GTr que d'un GT5...
    bref, ce jeu beaucoup l'attendent, je vois que les graphisme se sont amélioré depuis les première images, mais vont-ils allé plus loin?..

    Sinon pour le multijoeur sur la même console ce principe a été instoré par Grand prix 2 (reutilisé dans GP3 et GP4) qui doit avoir 14 ans maintenant, ce procédé ne m'avais pas convaincu, car cela ne peu pas reflété un esprit de compétition en temps réel.


    J'espère qu'un volant digne d'un G25 sortira sur Xbox histoire de profité pleinement de cette simulation.
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  • forzaaa2b Voir le profil de forzaaa2b
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:28:40 Avertir un administrateur
  • faut arreter de croire que qrand turismo est la simu de voiture de course ,il en est trés loin, la série des GTR sont de vrai simu, meme forza 2 est bien plus une simu que GT5 mais loin des GTR. en revanche au niveau de la réalisation GT5 démonte forza
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  • enkey Voir le profil de enkey
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:29:31 Avertir un administrateur
  • Et les personne qui parle de GT5 comme d'une simu a la pointe me font bien rire... car il est très loin , très très loin d'une réel simulation.
    tester GTr/rfactor/f1 challenge (sur pc)/GP4 et meme forza etc etc... et vous comprendrez
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  • enkey Voir le profil de enkey
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:30:02 Avertir un administrateur
  • merci forzaaa2b ;)
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  • StormUltras Voir le profil de StormUltras
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:33:52 Avertir un administrateur
  • arretez de parler de GT5 comme si c'etait une référence mdrrrrrrrr

    la référence actuelle c'est forza 2 , ca c'est une simu, GT5 n'est qu'un jeu arcade, pas de degats, aucune sensation de vitesse, ya qu'a voir le daubesque prologue !

    donc stop un peu la moutonnerie, forza 2 enterre deja GT5 alors imaginez le 3... je parle sur console bien sur, GTR sur pc c'est une autre catégorie, moi je parlais des consoles
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  • Kelef Voir le profil de Kelef
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:43:30 Avertir un administrateur
  • Race Pro est un bon jeu de courses ! Issu tout droit des meilleures simus PC. :)



    Par contre, faut quand même préciser quelquechose :

    GT5 est reglé par défaut de façon à séduire le plus grand nombre de joueurs possibles. Avec les réglages de série du jeu, il est à mi-chemin entre l'arcade et la simulation.

    Maintenant, avec un G25 et en enlevant toutes les aides à la conduite (attetion, pas dans le menu pré-course des réglages rapides, dans le menu des réglages purs pour enlever tous les ABS et autres !!!), GT5 est une simulation qui n'a qu'une seule chose à envier à ses conccurents : les dégâts !
    GT5P est (et GT5 sera) un très bon jeu pour chasser du chrono sur la piste tout seul, avec une qualité graphique indéniable. Mais restera toujours à la traîne sur le reste car une course entre conccurents où la touchette n'est pas la hantise du pilote c'est comme un jeu de baston où prendre des coups n'est pas grave. Car oui, un mec qui foire son freinage devant soi, qui fait un TAQ ou un tout droit, est un élément d'une course à prendre en compte !!!

    Donc qu'on se le dise : que les anti-GT rangent leur haine, GT5 n'est pas merdique et demeure une simulation (d'ailleurs, c'est grâce à la série des GT qu'on voit des simus auto sur consoles, genre qui n'était reservé qu'au PC jusque là), mais que les Pro-GT rangent leur enthousiasme, GT5 est perfectible.
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  • PHOENIXcdlaDAUB Voir le profil de PHOENIXcdlaDAUB
  • Posté le 1er décembre 2008 à 12:47:06 Avertir un administrateur
  • héhéhé encore un super jeu de caisse pour cette machine...en exclu ! :rire: dire que d'autres doivent se contenter de...heu...NFS pour ne pas être méchant (parce qu'est le seul jeu potable sur la machine en question)? :rire:
  • Lien permanent
  Rafraichir

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Infos jeu

  • Editeur : Atari
  • Développeur : SimBin Development Team
  • Type : Course / Simulation
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : 2 joueurs en hot seat ou en liaison multiconsoles, jusqu'à 12 joueurs en ligne
  • Sortie France : 20 février 2009
  • Version : Française intégrale
  • Classification : Pour tous publics
  • Web : Site web officiel
  • Similaire à :
    GTR

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