Aperçu - Commentaires : Arma 2 sur PC - 4

ArmA II

PC

Véritables institutions, trônant à une place à part qu'elles ont gagné en ne faisant jamais de concession à la facilité, les titres de Bohemia sont des simulations de combat à nulle autre pareilles. Et ce n'est pas Armed Assault 2 qui mettra en danger leur règne sans partage.

ArmA II

La guerre est quelque chose qui doit être traité avec sérieux. Et contrairement à beaucoup de développeurs qui nous en proposent une version très romancée, Bohemia a toujours joué la carte du réalisme le plus pointu. Avec Operation Flashpoint puis le premier Armed Assault, ou ArmA si vous êtes un initié, le constat est simple : on s'y croirait. Et, bien entendu, ce n'est pas Armed Assault 2 qui fera mentir cette profession de foi. Niveau scénario, on aura droit à un énième coup d'Etat qui amènera les forces américaines et russes à s'affronter. Cela se déroulera dans un pays fictif d'Europe de l'Est, un moyen pratique pour les membres de cette équipe située en grande banlieue de Prague de nous proposer des topographies qu'ils connaissent si bien.

Aperçu Arma 2 PC - Screenshot 100Une bonne livraison de troupes héliportées.

Ce qui marque immédiatement quand on se retrouve sur un champ de bataille dans Arma 2 c'est le son que font les différents fusils. Le plus souvent, l'écho des coups de feu a l'âpreté du claquement d'un petit pétard, surtout quand le tireur est loin. On n'est pas du tout dans le registre de déflagrations riches et "tape-à-l'oreille" qui sont légion dans tous les jeux nécessitant la présence d'armes à feu. On perd en sexy, mais on gagne en authenticité. Et, en corrélation directe avec cette constatation, on ne peut que marquer un temps d'arrêt et positionner en les définissant les forces en présence sur le terrain : mitrailleuse lourde au nord-ouest, groupe de fantassins armés de pistolets-mitrailleurs plein nord ou tank tirant depuis la lisière d'une forêt, par exemple. Tout est rapidement lisible puisque très fidèlement reproduit. C'est d'ailleurs sans doute au niveau de l'ambiance sonore que ce prochain Armed Assault devrait défrayer la chronique. Les développeurs n'ont pas lésiné sur les moyens pour immerger les utilisateurs dans l'univers qu'ils décrivent. Par exemple, dès qu'on se retrouve aux commandes d'un hélicoptère et qu'on le met en route, ce n'est pas moins d'une quarantaine de sons qui se superposent et travaillent de concert. Le sifflement de la turbine qui monte dans les tours, le frottement des pales contre l'air qu'elles fendent de plus en plus vite ainsi que les vibrations de la carlingue donnent un résultat tout simplement bluffant. On est transporté... à tous les niveaux.

Aperçu Arma 2 PC - Screenshot 101T'as pas l'air super heureux de faire la guerre toi.

Le rendu à l'écran n'est pas en reste même si, sans doute pour gagner en profondeur de champ, les développeurs ont donné dans le clipping. D'accord, la version que nous avons pu voir n'est certainement pas la version finale. Il est donc impossible de lancer un jugement définitif sur l'aspect graphique, point toujours en progression quel que soit le jeu, jusqu'au moment de son lancement. Ceci dit, il reste en l'occurrence encore des efforts à fournir en ce qui concerne le détail de certains éléments du décor. Par exemple, les arbres sont jolis quand on a le nez dessus. Mais quand on se trouve encore à une centaine de mètres d'eux, ils ressemblent à des masses de couleur car le branchage et les frondaisons ne sont pas définis. Pareil pour l'herbe que vos soldats foulent du pied. Au loin, c'est un tapis uniformément vert sans aucun relief alors que juste devant soi on pourrait compter les brins. De tout ce que nous avons vu durant cette démo, c'est sans doute la mise en route des systèmes d'amplification de lumière qui nous aura laissé le souvenir le plus flagrant. Quand on branche cette lunette spéciale indispensable aux commandos dont font partie vos hommes, on est tout d'abord ébloui puis, l'intensité du système s'ajustant, on parvient à voir parfaitement ce qui nous entoure : le terrain, nos compagnons d'arme, les ennemis au loin, les étoiles... Cet effet est lui aussi très convaincant. Toujours dans la même catégorie, on ne manquera pas de citer également les arcs de cercle que font les munitions légères ou les roquettes tirées à partir d'un hélicoptère, tout comme la gerbe de poussière soulevée au moment de l'impact au sol. C'est magnifique.

Aperçu Arma 2 PC - Screenshot 102Vous devrez veiller sur votre traducteur si vous souhaitez communiquer avec les civils.

Si on vous demande à quoi correspond l'acronyme HALO, il y a de fortes chances que vous évoquiez un certain jeu sur Xbox. Mais ici il s'agit des initiales de High Altitude Low Opening, le crédo des chuteurs opérationnels : sauter de haut et ouvrir son parachute le plus bas possible. Cette pratique impressionnante fera partie des nouveautés présentes dans ArmA 2, une bonne occasion de permuter entre la caméra à la troisième personne et la vue subjective. On démarrera dans l'avion juste avant de sauter et il sera possible de faire une ellipse pour ne pas avoir à subir l'intégralité d'une chute qui se calculera en milliers de mètres et en minutes. Déjà là, il faudra faire preuve d'un minimum de sens logique en manoeuvrant sa voile afin de rester groupé avec le reste du commando. Mais surtout, il faudra veiller à ouvrir son parachute le plus près possible du sol -les développeurs ouvrent à une centaine de mètres- afin d'être plus difficilement repéré par les ennemis au sol. Car l'IA a elle aussi bénéficié d'une certaine remise à niveau. Désormais, les troupes adverses savent qu'elles ont le droit d'aller se planquer derrière un obstacle quand on leur tire dessus. Et, tout comme précédemment, elles vous repèrent et tirent de loin avec suffisamment de justesse pour vous imposer la plus grande prudence. Précisons d'ailleurs que cet opus apportera la notion des soins prodigués aux soldats blessés. Dès qu'un combattant tombera, un de ses coéquipiers pourra le tirer à l'abri soit en le traînant, soit en le portant sur ses épaules. Dans le premier cas, il aura les mains occupées contrairement à la seconde option. Dans ce cas-là, afin de reproduire la gêne d'avoir un soldat sur le dos, les développeurs ont eu la bonne idée d'effacer la mire virtuelle qui est constamment affichée par ailleurs et de rendre les mouvements du personnage qu'on dirige nettement moins vifs.

Aperçu Arma 2 PC - Screenshot 103On apprécie le niveau de détails.

Cela nous amène tout naturellement à évoquer l'interface qui, justement, sait se faire très discrète. Une petite case dans la partie supérieure droit de l'écran indique les munitions restant dans l'arme qu'on utilise ainsi que leur type et le nombre de chargeurs restant. En haut à gauche, une autre case apparaît dès qu'on utilise un véhicule afin d'afficher son état, le carburant dont on dispose. A côté de cela, on pourra donner des ordres à ses coéquipiers en utilisant la molette centrale de la souris et en sélectionnant ses instructions sur un petit menu déroulant. C'est clair et les développeurs le confirment quand on leur en parle, le système a été simplifié. Et même s'il vaudra mieux connaître les raccourcis clavier pour profiter de toute l'étendue des subtilités stratégiques qu'offre le titre, on pourra se débrouiller sans si on le désire. Le but derrière ce que les fans purs et durs de la série pourraient prendre pour un nivellement par le bas est bien entendu d'attirer un public le plus large possible.

Aperçu Arma 2 PC - Screenshot 104Difficile de ne pas reconnaître le style de l'ex bloc de l'Est.

Cette première revue de détail d'ArmA 2 ne saurait être complète si on n'évoquait pas les nombreux joujoux qu'il mettra à disposition de ses adeptes. Faisons court et ne citons qu'un sigle très prometteur : F-35. Cet avion incroyable appelé à équiper l'armée américaine dans les années qui viennent sera de la partie. Pour ceux qui l'ignorent, précisons que ce chasseur de nouvelle génération, en plus d'être furtif, possède la particularité de pouvoir décoller et atterrir verticalement. En cela, il sera l'égal du Harrier ou du Osprey, eux aussi présents dans le jeu ainsi que l'A-10 connu pour manger des tanks au petit déjeuner. Les hélicos ne seront pas en reste et compteront dans leur rangs le ventripotent mais redoutable Hind russe mais aussi son petit frère doté d'une voilure extraordinaire à double rotors superposés, le Ka-52 Alligator. Côté américain, les fans du "discret mais mortel" pourront compter sur les versions ultra modernes du Cobra, le AH-1Z, et du Huey H1 que tous ceux qui ont vu Apocalypse Now connaissent : le U-1Y. Comme il se doit, ces appareils ainsi que les tanks ou la moindre jeep proposeront plusieurs postes : pilote, tireur, commandant... ou simple passager. Enfin, sachez qu'ArmA 2 reprendra à son compte le mode Warfare. Conçue pour les parties en multijoueur, cette partie du jeu introduit davantage de stratégie en temps réel au principe très orienté action du mode solo. En effet, en Warfare, les deux équipes qui s'affrontent peuvent acheter des installations et du matériel en fonction de leurs réussites sur le terrain.

Aperçu Arma 2 PC - Screenshot 105Il est surprenant de constater que les armes sont finalement plus naturelles que les yeux.

Avant d'en finir définitivement, permettez-nous de vous signaler une petite innovation qui nous a bien amusé. Comme nous vous l'avons précisé précédemment, l'action se déroule dans un pays de l'ancien bloc soviétique. Les autochtones parlent donc russe, langue que seul l'un des membres du commando maîtrise parfaitement. Et comme les conversations avec les villageois seront riches en renseignements, il faudra absolument préserver l'existence de ce soldat qui, quelque part, s'avèrera aussi précieux que votre infirmier. On pourrait ainsi continuer longtemps l'énumération des atouts de ce titre. Mais, pour résumer, nous nous contenterons d'affirmer qu'ArmA 2 ne sera pas seulement un volet de plus à une série culte.

Antoine Baryton , le 25 novembre 2008

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 95 commentaires.

  Rafraichir
  • Dr_Evil Voir le profil de Dr_Evil
  • Posté le 25 novembre 2008 à 14:30:20 Avertir un administrateur
  • Mouais, le 1er Arma ne marchait pas (refusait de se lancer) sur mon ancien PC, il ne marchait pas non plus sur le PC de mon frere (bugs encore), et quand j'ai eu mon nouveau PC sous vista il ne marchait toujours pas

    Donc voila quoi, c'est bien joli de faire un truc beau si c'est ultra buggé ils peuvent se le garder
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  • vondur Voir le profil de vondur
  • Posté le 25 novembre 2008 à 14:40:29 Avertir un administrateur
  • ça sort sur console attendons nous au pire

    simu et jeux sérieux sur pc, pikatchu et compagnie sur console c'est pas difficile..
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  • HARDGAMER Voir le profil de HARDGAMER
  • Posté le 25 novembre 2008 à 15:08:14 Avertir un administrateur
  • Je doute de l'utilité du portage console...

    Déja je suis pas sûr que ça soit dans le trip des consoles de crapahuter 10 min a pied pour se faire one shot par un buisson à 200 m...

    Et en multi, entre les kevins pilotes d'helico et les Tk ça va être dur...

    C'est un jeu qui exige énormément de patience, et beaucoup d'attention et de reflexion.

    Enfin bon. Les amateurs du 1 apprécieront.
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  • killgame7-6 Voir le profil de killgame7-6
  • Posté le 25 novembre 2008 à 15:14:55 Avertir un administrateur
  • Tu as raison HARDGAMER.
    Déjà que sur pc on a eu le droit à des serveurs remplis de noobs.
    Mais bon, j'ose croire qu'il y a des gens sérieux sur consoles.
    Par contre pour un jeu comme ça sur console, le clavier/souris est fortement requis. Je me vois mal jouer à Arma avec une manette.
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  • HARDGAMER Voir le profil de HARDGAMER
  • Posté le 25 novembre 2008 à 15:23:26 Avertir un administrateur
  • Je ne doute pas qu'il y a des joueurs sérieux sur console.

    Mais j'ai peur qu'ils soient noyés dans la masse parmi des joueurs qui se croient dans Halo ou autres...

    Sur 90% des fps consoles, pour repérer son ennemi la méthode c'est de se mettre à découvert d'observer d'où sa tire, et de riposter.

    Ce genre de technique est entré dans les moeurs sur consoles, il n'y a pas de jeux ou on peut leaner pour esquiver les balles.

    Avec 1 balle = 1 mort ça va être vite fait.

    J'ai peur que le système ne soit pas adapté aux consoles, et quel e jeu fasse un bide sur ces supports (alors que ça coûte du fric de dvp sur console).

    W&S donc;
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  • tchouwbaka Voir le profil de tchouwbaka
  • Posté le 25 novembre 2008 à 15:46:08 Avertir un administrateur
  • En même temps 1 balle = 1 Mort c'est pas très réaliste, car une balle dans le pied ne tue pas instantanément même si ça fait très mal ! (Sauf si c'est une balle nucléaire :lol: )
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  • HARDGAMER Voir le profil de HARDGAMER
  • Posté le 25 novembre 2008 à 15:55:59 Avertir un administrateur
  • Évidement. Mais en général quand tu as un mec dans ta mire, tu vise le cou ou le buste selon la distance, mais pas un pied. A moins de se manger une balle perdue.
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  • killgame7-6 Voir le profil de killgame7-6
  • Posté le 25 novembre 2008 à 15:56:59 Avertir un administrateur
  • Pour Arma la localisation des dégâts est simple mais quand même bien faite. Alors oui on a l'impression qu'une balle égale 1mort car contre les bots tu te prend très souvent une balle dans la tête.
    Mais en multi tu pouvait très bien te prendre plusieurs balles sans mourir. (dans un bras, une jambe)
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  • MrDionne2 Voir le profil de MrDionne2
  • Posté le 25 novembre 2008 à 16:03:05 Avertir un administrateur
  • Ouais, il m'ais l'air prometteur, par contre j'espère qu'il travailleront sur l'optimisation!!

    Parce que sérieux, le 1 c'étais afreux!! Avec ma config (voir profil) j'ai du mal à faire tourner le ArmA 1 à fond!! j'ai du virer 1 ou 2 trucs comme l'herbe et le post processing, et l'antialiasing à normal seulement, mais le jeu tourne plutôt bien en 1680x1050 avec la distance de vue à 2500m...

    J'espère que le 2 sera mieux optimisé que ça!! ou du moins qu'il sera pas + gourmand que le 1!!
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  • MrDionne2 Voir le profil de MrDionne2
  • Posté le 25 novembre 2008 à 16:07:18 Avertir un administrateur
  • Assedric Posté le 25 novembre 2008 à 07:40:00

    Core2duo+7800gtx et tout le tralala, il tournait tout à fond (TOUT), tout simplement magnifique(à l'époque) avec aucune baisse de framerate.
    ========================================
    Ah oui, tu faisait tourner ArmA VRAIMENT À FOND avec ta 7800GTX?? avec tous les options en very high, détail du terrain avec l'herbe en very high, le post processing à fond, avec l'antialiasing et l'anisotropic et les ombres à fond?? et aucune baisse de framerate donc t'as du 60FPS constant??

    Mais lol le fake :monoeil: !!!
  • Lien permanent
  Rafraichir

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Infos jeu

  • Editeur : 505 Games
  • Développeur : Bohemia Interactive Studio
  • Type : FPS / Simulation
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : Jusqu'à 64 joueurs en ligne
  • Sortie France : 22 juin 2009
  • Version : Voix en anglais, jeu et menus en français
  • Config minimum : Win XP/Vista, processeur Core 2 Duo/Athlon X2 1,8 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 256 Mo compatible DirectX 9 (SM 3.0), carte son compatible DirectX 9
  • Classification : Interdit aux - de 18 ans
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    ArmA II - Xbox 360 ArmA II - Playstation 3
  • Similaire à :
    Operation Flashpoint

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