Rien à dire quant à l'aspect visuel, irréprochable et dans la continuation de ses aînés, mais qu'est-ce que c'est que ce bordel de boutons à l'écran ? "Pour effectuer une action, appuie sur le bouton d'action, abruti." D'autant plus que ça a l'air plus chiant qu'autre chose (être obligé de se placer pile au bon endroit pour que le bouton s'affiche.)
Mouais toujours pas convaincu par cet opus next gen... Seuls les graphismes semblent avoir évolués. On se retrouve toujours avec une interface obsolète : "Voulez vous faire cette action? oui - non" En gros tu dis non tu n'avances pas dans le jeu donc à quoi bon poser la question? C'est une absurdité dont on se passerait bien (Si seulement au moins des fois ça n'apportait rien de bon, mais même pas...).
on est toujours obligé de passer par le menu pour utiliser un objet, ça aussi ça casse bien l'ambiance, surtout pour utiliser une fichue clé (généralement tu n'en a qu'une et miracle c'est celle qui te permet d'ouvrir la porte fermée qui te bloque!).
Les combats sont toujours aussi rigides et aussi peu intéressants. Et puis si reprendre à 5 fois pour pouvoir ouvrir une porte? le mec est pas doué où la détection des actions est à revoir?
Honnêtement on avait de quoi s'attendre à beaucoup mieux pour un premier opus next-gen, et surtout beaucoup plus original.
Perso je préfere RESIDENT EVIL, SILENT HILL est une perle dans son genre, mais...j'ai trop peur,ce jeu me fou les chtouilles, je n'ai meme pas osé finir le 1 a son époque...
Il est vrai que beaucoup de choses sont à revoir, mais un joueur joue à SILENT HILL pour l'ambiance absoluement démoniaque pas pour la beauté ou la perfection du gameplay.
Extraits

Silent Hill : Homecoming - GC 2008 - Screener
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 14 commentaires.
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tant que Silent Hill ne suit pas les trace de Resident Action 5 ça va...
on est toujours obligé de passer par le menu pour utiliser un objet, ça aussi ça casse bien l'ambiance, surtout pour utiliser une fichue clé (généralement tu n'en a qu'une et miracle c'est celle qui te permet d'ouvrir la porte fermée qui te bloque!).
Les combats sont toujours aussi rigides et aussi peu intéressants. Et puis si reprendre à 5 fois pour pouvoir ouvrir une porte? le mec est pas doué où la détection des actions est à revoir?
Honnêtement on avait de quoi s'attendre à beaucoup mieux pour un premier opus next-gen, et surtout beaucoup plus original.
Il est vrai que beaucoup de choses sont à revoir, mais un joueur joue à SILENT HILL pour l'ambiance absoluement démoniaque pas pour la beauté ou la perfection du gameplay.
vivement sa sorti
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